自從unity出了hub后,安裝起來非常的方便,基本上都可以通過hub完成自動安裝,而且也會為我們配置好vs編輯器的開發(fā)環(huán)境(包括工作負(fù)荷unity)。我們可能會遇到某些特殊的情況,需要我們單獨(dú)的配置unity,比如vs重裝,比如unity版本的更換升級等。
文章原出處: https://haigear.blog.csdn.net/article/details/129725357
一、指定VS編輯器
1、丟失了
由于某些原因我們有可能會重新安裝VS,安裝完了以后發(fā)現(xiàn)unity原來配置的編輯器不見了,這個時(shí)候我們需要進(jìn)入unity項(xiàng)目中的edit下的preferences重新選擇編輯工具。也有一種情況是我們安裝unity的時(shí)候發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)安裝了vs所以不想再次安裝(如果再次安裝unity會重復(fù)安裝一個,這點(diǎn)很麻煩),所以不選擇重新安裝則會出現(xiàn)要配置vs的情況。
打開一個unity工程,在edit菜單下找到preferences進(jìn)入彈出的窗口進(jìn)行如下配置選擇:
如果說,我們打開腳本遇到了這么多的不兼容,那么肯定是你的vs的unity工作負(fù)荷沒安裝,這個時(shí)候咱們可以進(jìn)入到Visual studio installer 進(jìn)行安裝。
2、在VS中發(fā)現(xiàn)有多個不兼容出現(xiàn)
是不是遇到這樣的情況很郁悶,其實(shí)有兩種方法解決;
遇到這種情況,肯定是你在上面的配置中勾選了某些不該有的選項(xiàng),如果你去掉他們你的項(xiàng)目下面就干凈了。
還有一種方法,在不兼容的項(xiàng)目上點(diǎn)擊右鍵添加引用,但啟動后每次都會加載這項(xiàng)不兼容項(xiàng)(當(dāng)然添加引用后是可兼容的了),雖然程序可以正常運(yùn)行了,但我想這不是你想看到的。
當(dāng)然,這些不兼容出現(xiàn)也更多的體現(xiàn)了,你一定忘記了在VS端安裝unity的工作負(fù)荷了。裝上吧!
3、更換版本
比如,我們開發(fā)了工程,有的功能低版本不支持,那么就要切換到高一些的版本,需要更換unity的版本那就需要回到hub中完成,當(dāng)然,最好是不要發(fā)生這樣的事情,否則有可能遇到編譯上面的問題。
如果你的unity丟失,則會出現(xiàn)這樣的問題提示:
你可以根據(jù)這個提示,順便就改掉unity editor的版本,也可以自己主動修改。點(diǎn)擊editor version 下右邊的雙三角箭頭即可。
無論哪種方式,最后都會進(jìn)入到這里,我們選擇一個自己需要的版本。不過對于學(xué)習(xí)者最好是選擇有LTS(長期支持)標(biāo)注的版本,這樣啟動的時(shí)候不會顯示風(fēng)險(xiǎn)提示,省去麻煩。
二、官網(wǎng)商店
1、找到商店在哪里?
許多資源我們都可以在官網(wǎng)的商店里下載到,完全不必到網(wǎng)上導(dǎo)出搜索,尤其是對于新手。沒事其實(shí)也可以到官網(wǎng)去看看有什么資源。打開官網(wǎng)商店方法:第一,你可以從unity的window菜單下找到Asset Store
當(dāng)然,你可以直接到網(wǎng)頁中去看,反正最終落腳點(diǎn)都是要去官網(wǎng)
https://assetstore.unity.com/
2、我就想要免費(fèi)的資源
打開商店首頁,你想知道那些是免費(fèi)的其實(shí)很簡單,在搜索框里輸入free,立馬呈現(xiàn)出無數(shù)免費(fèi)資源,一定有你需要的!
3、如何讓這些我需要的資源出現(xiàn)在包管理器中
比如,我要將天空盒添加到我的資源,首先我們可以天機(jī)到我的資源中(前提是你登錄了unity的賬號),也可以直接在unity中打開,但我還是建議你先添加到“我的資源”中,否則你每次看到一個就要切換到unity打開一次,太麻煩。而且最關(guān)鍵的是,如果你把你需要的都選好了,等你打開你的unity包管理器(package Manager)你會驚喜的發(fā)現(xiàn),他們都會同步到你的包管理器中去,只需要下載了。
這個時(shí)候你打開PackageManager,就會發(fā)現(xiàn)剛剛的資源已經(jīng)可以看到了,點(diǎn)擊右下角的download即可完成下載了。
下載我就不多說了,download,看到這個按鈕就點(diǎn)。
4、添加到自己的項(xiàng)目中去
下載完了不代表你就可以使用他們,需要導(dǎo)入import到你的項(xiàng)目中去,點(diǎn)擊import即可。如何使用我們可以參考官網(wǎng)的相關(guān)教程或者說明文檔,每個資源的使用方法各有差別。
5、也可以下一些資源文件
資源文件是我們場景中需要得比較多的,比如道路、地形、花草樹木、甚至角色、物件等,這里就我們就來下載一些,比如下載個小機(jī)器人作為角色吧。
這個下載需要一點(diǎn)時(shí)間。還有很多其他的輕量級的,下載很快,我們都可以下載一些作為備用。
三、內(nèi)置插件
有很多的內(nèi)置插件是非常優(yōu)秀的,但也不是以為是內(nèi)置插件,所以安裝完unity就可以使用,而是需要安裝。比如2017年收購一款3D建模插件,probuilder就非常優(yōu)秀,需要安裝。
安裝完成,則會出現(xiàn)在Tools下面
這是,我們就直接在場景中繪圖建模了。這個插件是很強(qiáng)悍的,在這里面建模是比較快的,尤其熟悉blender的小伙伴。
內(nèi)置的插件比較多,這里只是以這個插件為例來說明內(nèi)置插件的安裝。
四、第三方或本地資源
有許多資源是在官網(wǎng)商店中找不到的,那就需要我們網(wǎng)上去找了。
1、第三方包(unitypackage)
有很多的別人做好的,比如自動循徑系統(tǒng)啊,戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊都是別人做好的,自己不想從零開始而別人又正好分享出來了,那就可以通過別人分享出來的unitypackage包來導(dǎo)入自己的項(xiàng)目。方法如下
點(diǎn)擊Assets---->Import Package---->Custom Package,
導(dǎo)入unity后,我們還需要進(jìn)一步導(dǎo)入到項(xiàng)目場景中,也要使用import進(jìn)一步導(dǎo)入
剛剛導(dǎo)入的就是DOTween pro 的第三方包,導(dǎo)入后,直接打開了設(shè)置面板。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-694449.html
2、本地資源的導(dǎo)入
我們經(jīng)常會有一些資源文件需要導(dǎo)入進(jìn)來,比如3d模型材質(zhì)貼圖及聲音素材數(shù)據(jù)庫文件等需要導(dǎo)入我們的項(xiàng)目中,腫么辦呢?
直接在場景中Assets中右鍵菜單中選擇import new Assets即可導(dǎo)入。
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到了這里,關(guān)于安裝好unity后給unity配置及插件和資源相關(guān)的事情的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!