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在Visual Studio 2017上配置Glut

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?上篇?已經(jīng)介紹了如何配置OpenGL,但缺點(diǎn)是每次新建一個(gè)項(xiàng)目時(shí),都應(yīng)重新安裝 “nupengl.core.redist” 與 “nupengl.core” 這兩個(gè)文件,這在有網(wǎng)的情況下還是可以實(shí)現(xiàn)的,但不是一個(gè)長久之計(jì)?,F(xiàn)在介紹另一種方法,用Glut庫的一個(gè)開源替代品:Freeglut,它是由Pawel W. Olszta在1999年12月創(chuàng)建,最新版本為2015年3月的3.0版本。

1. FreeGlut的獲取

? ??以VS 2017為編程環(huán)境,在freeglut Windows Development Libraries上下載MSVC包,點(diǎn)擊下載地址Download freeglut 3.0.0 for MSVC進(jìn)行下載3.0版本,并解壓縮。

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2. FreeGlut的配置

(1)頭文件

??? 將“E:\下載\freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp\freeglut\include\GL”文件夾復(fù)制到VS 2017的安裝目錄“D:\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\include”下;

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(2)庫文件

? ??將“E:\下載\freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp\freeglut\lib\freeglut.lib”文件復(fù)制到“D:\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib\x86”目錄下;

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? ??將“E:\下載\freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp\freeglut\lib\x64\freeglut.lib”文件復(fù)制到“D:\VS2017\VC\Tools\MSVC\14.16.27023\lib\x64”目錄下;

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(3)DLL文件

64位Windows系統(tǒng):
  將“E:\下載\freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp\freeglut\bin\freeglut.dll”文件復(fù)制到“C:\Windows\SysWOW64”目錄下;
  將freeglut\bin\x64\freeglut.dll文件復(fù)制到c:\Windows\System32目錄下;
32位Windows系統(tǒng):
  將“E:\下載\freeglut-MSVC-3.0.0-2.mp\freeglut\bin\freeglut.dll”文件復(fù)制到“C:\Windows\System32”目錄下;

以64位Windows系統(tǒng)為例:

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3. 測試案例

#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("第一個(gè)OpenGL程序");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

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    注:以上所有安裝包,序列號,注冊機(jī)等資料均可私信我,免費(fèi)獲取,共同進(jìn)步; 1、安裝visual studio 2017; 2、安裝AutoCAD2020;這里ObjectArx2019對應(yīng)了兩個(gè)CAD版本,默認(rèn)是AutoCAD2019,我采用AutoCAD2020也可以; 3、安裝ObjectARXWizard2019.msi;這里默認(rèn)的安裝路徑是“C:ObjectARX”,為了避免后

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