作者:禪與計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)藝術(shù)
1.簡(jiǎn)介
在過去的幾年里,隨著VR、AR、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的不斷革新,人們?cè)絹碓蕉嗟伢w驗(yàn)到一種全新的生活方式。而其中不可或缺的部分就是數(shù)字化的現(xiàn)實(shí)世界。因?yàn)楫?dāng)代人的生活已經(jīng)離不開手機(jī)、平板電腦和電視機(jī)了,所以數(shù)字化現(xiàn)實(shí)世界的應(yīng)用是無可替代的。那么如何利用這些技術(shù)創(chuàng)造出更多有趣、有意義的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?zāi)??比如,我們可以用AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)一個(gè)帶有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能的游戲。在這篇文章中,我將帶領(lǐng)大家一起探討一下如何使用React Native構(gòu)建一個(gè)帶有AR功能的移動(dòng)應(yīng)用程序。
React Native是Facebook推出的跨平臺(tái)的開源框架,用來開發(fā)支持iOS和Android系統(tǒng)的移動(dòng)應(yīng)用程序。通過React Native,我們可以使用JavaScript語言開發(fā)移動(dòng)應(yīng)用程序,而不需要學(xué)習(xí)Objective-C、Swift或者Java等其他語言。React Native提供了豐富的組件庫,使得開發(fā)人員可以快速地開發(fā)出具有高性能、高質(zhì)量的用戶界面。目前,React Native已經(jīng)成為構(gòu)建移動(dòng)應(yīng)用程序的首選框架。
本文的作者是華工機(jī)器人所創(chuàng)始人兼CEO李斌。他曾就職于華為公司,負(fù)責(zé)智能手機(jī)、平板電腦和電視端的產(chǎn)品研發(fā)工作。李斌畢業(yè)于河南大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、動(dòng)畫、數(shù)字媒體、編程等領(lǐng)域均有濃厚興趣。其研究方向主要集中于AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及應(yīng)用實(shí)踐。
2.AR開發(fā)流程
首先,我們要明白什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)。AR是指將虛擬環(huán)境中的物體、圖像、聲音等元素與現(xiàn)實(shí)世界融合在一起,讓用戶可以獲得真實(shí)、逼真的三維環(huán)境效果。它可以幫助用戶更直觀地感受到物理世界,并在其中創(chuàng)造有趣的、有意義的事物。
接下來,我們來看一下AR開發(fā)流程。這里以一個(gè)簡(jiǎn)單的AR例子——人臉識(shí)別AR項(xiàng)目為例,講述一下這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)過程。
- AR拍攝設(shè)備選型:根據(jù)項(xiàng)目需要,選擇一款適合的AR拍攝設(shè)備,例如使用蘋果產(chǎn)品線的iPhone XS Max,使用微軟產(chǎn)品線的Surface Pro系列等。
- 技術(shù)選型:選擇一款適用于AR開發(fā)的開源框架,例如React Native,Unity等。
- 模型搭建:在合適的工具上搭建場(chǎng)景模型,并在場(chǎng)景中添加我們需要識(shí)別的人臉。
- 識(shí)別算法選型:確定識(shí)別人臉的算法,例如基于深度學(xué)習(xí)的人臉識(shí)別技術(shù)。
- 流程優(yōu)化:優(yōu)化整個(gè)流程,確保準(zhǔn)確率和流暢性。
- UI設(shè)計(jì)及開發(fā):根據(jù)項(xiàng)目需求,結(jié)合UI設(shè)計(jì)工具,設(shè)計(jì)出符合用戶認(rèn)知的用戶界面。
- APP發(fā)布:發(fā)布我們的AR應(yīng)用。
以上就是最基本的AR開發(fā)流程。雖然這個(gè)例子比較簡(jiǎn)單,但實(shí)際的開發(fā)流程會(huì)復(fù)雜得多。
3.React Native的AR開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)
前面我們提到了React Native是一款跨平臺(tái)的開源框架,它提供豐富的組件庫,使得開發(fā)者能夠快速開發(fā)出具有高性能、高質(zhì)量的用戶界面。其中,React VR、React AR和React VR Explorer都是React Native生態(tài)系統(tǒng)中重要的組成部分。
React VR是一個(gè)用來開發(fā)VR應(yīng)用程序的組件庫。它封裝了一些基礎(chǔ)的VR功能,包括VR視圖、渲染、相機(jī)控制、控制器跟蹤等。因此,我們只需要簡(jiǎn)單配置一下就可以進(jìn)行VR開發(fā)了。
React AR是一個(gè)用來開發(fā)AR應(yīng)用程序的組件庫。它提供了一些基礎(chǔ)的AR功能,包括AR視圖、掃碼、目標(biāo)檢測(cè)、定位等。我們也可以使用React VR提供的一些組件,配合ARKit或Vuforia SDK實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的AR功能。
React VR Explorer是一個(gè)基于React VR的VR開發(fā)者工具。它可以幫助我們創(chuàng)建、測(cè)試、調(diào)試VR應(yīng)用程序。并且,它還內(nèi)置了一套VR樣例,可以快速熟悉組件的使用方法。
綜上所述,React Native提供了豐富的AR開發(fā)能力,包括React VR、React AR和React VR Explorer三個(gè)組件。這些組件可以幫助我們更容易地實(shí)現(xiàn)AR功能。
4.創(chuàng)建一個(gè)React Native項(xiàng)目
為了創(chuàng)建一個(gè)React Native項(xiàng)目,我們需要先安裝Node.js、Watchman、React Native CLI等工具。如果您沒有安裝,可以在終端中運(yùn)行以下命令安裝:
npm install -g node react-native-cli watchman
然后,新建一個(gè)目錄作為項(xiàng)目根目錄,執(zhí)行以下命令初始化項(xiàng)目:
react-native init MyARProject
cd MyARProject/ios && pod install
然后,啟動(dòng)Xcode編輯器,在菜單欄中點(diǎn)擊Product > Run,即可在模擬器或真機(jī)上看到運(yùn)行結(jié)果。
5.在React Native中集成ARKit
集成ARKit至少需要以下幾個(gè)步驟:
-
安裝CocoaPods:如果您的Mac系統(tǒng)中尚未安裝CocoaPods,則需先安裝。CocoaPods是一個(gè)管理第三方庫的工具,類似于npm。我們可以通過運(yùn)行以下命令安裝:
sudo gem install cocoapods
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創(chuàng)建Podfile文件:在項(xiàng)目根目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為Podfile的文件,寫入以下內(nèi)容:
platform :ios, '9.0' target 'MyARProject' do use_frameworks! # React Native modules rn_path = '../node_modules/react-native' pod 'React', path: rn_path, subspecs: [ 'Core', 'CxxBridge', 'DevSupport', 'RCTActionSheet', 'RCTAnimation', 'RCTGeolocation', 'RCTImage', 'RCTLinking', 'RCTNetwork', 'RCTSettings', 'RCTText', 'RCTVibration', 'RCTWebSocket', ] pod 'yoga', path: "#{rn_path}/ReactCommon/yoga" pod 'DoubleConversion', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/DoubleConversion.podspec" pod 'glog', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/glog.podspec" pod 'Folly', podspec: "#{rn_path}/third-party-podspecs/Folly.podspec" # Other dependencies pod 'Arkit', '~> 2.0' end
-
安裝Pod依賴:我們進(jìn)入項(xiàng)目目錄,運(yùn)行以下命令安裝所有依賴:
cd ios pod install cd..
-
在AppDelegate.m中導(dǎo)入頭文件:打開Xcode工程,找到AppDelegate.m文件,在頂部引入ARKit框架:
#import <UIKit/UIKit.h> #import "AppDelegate.h" #import <SceneKit/SceneKit.h> // Import SCNView class for Augmented reality view rendering #if __has_include(<ARKit/ARKit.h>) #import <ARKit/ARKit.h> // Required for AR functionality #endif @interface AppDelegate () <RCTBridgeDelegate> @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSURL *jsCodeLocation; #ifdef DEBUG jsCodeLocation = [[RCTBundleURLProvider sharedSettings] jsBundleURLForBundleRoot:@"index" fallbackResource:nil]; #else jsCodeLocation = [NSURL URLWithString:@"http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios"]; #endif RCTBridge *bridge = [[RCTBridge alloc] initWithDelegate:self launchOptions:launchOptions]; RCTRootView *rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBridge:bridge moduleName:@"MyARProject" initialProperties:nil]; rootView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1]; self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; UIViewController *rootVC = [UIViewController new]; rootVC.view = rootView; self.window.rootViewController = rootVC; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } #pragma mark - AR Renderer and Camera configuration - (void)session:(ARSession *)session didFailWithError:(NSError *)error { NSLog(@"Failed to create session with error %@", error); } - (void)renderer:(id<SCNAccelerationSceneRenderer>)renderer updateAtTime:(double)time { [_arView setNeedsDisplay]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _scene = [[SCNScene alloc] init]; _scene.rootNode.position = SCNVector3Make(0, -10, 0); SCNMaterial *material = [_scene.rootNode firstMaterial]; material.lightingModelName = SCNCullFaceLightingModel; // Create a ARSCNView which is the object that displays content in AR _arView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.frame scene:_scene options:@{}]; _arView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleWidth | UIViewAutoresizingFlexibleHeight; _arView.debugOptions = ARSCNDebugOptionShowFeaturePoints | ARSCNDebugOptionShowWorldOrigin | ARSCNDebugOptionShowBoundingBoxes; // Enable auto focus on this view so it starts looking for surfaces in real-time _arView.camera.automaticallyAdjustsFocusRange = true; _arView.camera.allowsCameraControl = false; if (@available(iOS 12.0, *)) { self.view.safeAreaInsets = UIEdgeInsetsZero; _statusBar = [[UIStatusBarManager alloc] statusBarManager]; [_statusBar hideSimulatedStatusBarWithAnimation:NO]; } else { UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; app.setStatusBarHidden:(BOOL)[UIApplication instanceMethodSignatureForSelector:@selector(_isStatusBarHidden)] arguments:(NSArray *)&YES]; } // Set delegate for renderer updates _arView.delegate = self; // Add our arView as a subview of the current view controller's view [self.view addSubview:_arView]; } #pragma mark - Expose internal functions to JavaScript layer - (NSString*)getName { NSString* name = @"Alex"; return name; } -(void) helloFromJS{ NSLog(@"Hello From JS"); } -(void) sayNameToJS:(NSString*)name { [_bridge.eventDispatcher sendEventWithName:@"onReceiveName" body:@{@"name": name}]; } -(void) toggleDeviceOrientation{ switch (_arView.deviceOrientation) { case UIInterfaceOrientationPortrait: _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator break; case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft: _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator break; case UIInterfaceOrientationLandscapeRight: _arView.preferredFramesPerSecond = 30; // Default value for iOS Simulator break; default: break; } } @end
到此,我們已經(jīng)完成了一個(gè)React Native項(xiàng)目的集成ARKit的基礎(chǔ)設(shè)置,可以用來開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用了。接下來,我們就可以繼續(xù)按照之前的AR開發(fā)流程進(jìn)行后續(xù)的開發(fā)了。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-685484.html
6.擴(kuò)展閱讀
本文涉及到的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)還有很多,如React Native組件、JavaScript、React組件、React Native路由等,建議讀者充分理解。另外,有關(guān)ARKit的更多信息,可以訪問蘋果官方文檔或參考其他的資源。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-685484.html
到了這里,關(guān)于使用ReactNative構(gòu)建移動(dòng)應(yīng)用程序中的AR應(yīng)用程序:了解ReactNative中的AR開發(fā)生態(tài)系統(tǒng)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!