(1)依賴倒置原則(DIP)
- 高層模塊(穩(wěn)定)不應(yīng)該依賴于低層模塊(變化),二者都應(yīng)該依賴于抽象(穩(wěn)定)。
- 抽象(穩(wěn)定)不應(yīng)該依賴于變化),實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象(穩(wěn)定)。
(2)開放封閉原則(OCP)
- 對擴(kuò)展開放,對更改封閉。
- 類模塊應(yīng)該是可擴(kuò)展的,但是不可修改。
(3)單一職責(zé)原則(SRP)
- 一個類應(yīng)該僅有一個引起它變化的原因。
- 變化的方向隱含著類的責(zé)任。
(4)Liskov 替換原則(LSP)
- 子類必須能夠替換它們的基類(IS-A)。
- 繼承表達(dá)類型抽象。
(5)接口隔離原則(ISP)
- 不應(yīng)該強(qiáng)迫客戶程序依賴它們不用的方法。
- 接口應(yīng)該小而完備。
(6)優(yōu)先使用對象組合,而不是類繼承
- 類繼承通常為“白箱復(fù)用”,對象組合通常為“黑箱復(fù)用”
- 繼承在某種程度上破壞了封裝性,子類父類耦合度高。
- 而對象組合則只要求被組合的對象具有良好定義的接口,度低。
(7)封裝變化點(diǎn)
- 使用封裝來創(chuàng)建對象之間的分界層,讓設(shè)計(jì)者可以在分界的一側(cè)進(jìn)行修改,而不會對另一側(cè)產(chǎn)生不良的影響,從而實(shí)現(xiàn)層次間的松耦合。
(8)針對接口編程,而不是針對實(shí)現(xiàn)編程
- 不將變量類型聲明為某個特定的具體類,而是聲明為某個接口。
- 客戶程序無需獲知對象的具體類型,只需要知道對象所具有的接口。
- 減少系統(tǒng)中各部分的依賴關(guān)系,從而實(shí)現(xiàn)“高內(nèi)聚、松耦合”的類型設(shè)計(jì)方案
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-684246.html
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