虛幻5學(xué)習(xí)記錄
快捷鍵
世界場景中漫游(鏡頭移動):
按住鼠標(biāo)右鍵 + 鍵盤的W(前) S(后) A(左) D(右) E(上) Q(下)鍵
透視
透視 ALT+G
上部分 ALT+J
底視圖ALT+SHIFT+J
左視圖 ALT+K
右視圖 ALT+SHIFT+K
前視圖 ALT+H
后視圖 ALT+SHIFT+H
內(nèi)容瀏覽器 Ctrl + Space
內(nèi)容瀏覽器 保存所有按鈕
對象操作模式切換
Q(選擇對象)
W(移動對象) 按住Shift 拖動對象軸,對象始終保持在視野中。
E(旋轉(zhuǎn)對象)
R(縮放對象)
物體模型快速對齊到地面 End鍵
世界空間、本地空間模式切換 Ctrl + `
快速視角聚焦到物體
(1)雙擊大綱中節(jié)點(diǎn) 選
(2)中大綱中節(jié)點(diǎn)并按F鍵
復(fù)制模型
(1)按住ALT鍵拖拽模型軸
(2)選中模型Ctrl + D
常用貼圖格式tga png格式。
材質(zhì)編輯器中
按“1”鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵 新增常量節(jié)點(diǎn)
按“2”鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵 新增二維向量節(jié)點(diǎn)
按“3”鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵 新增三維向量節(jié)點(diǎn)
按“M”鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵 新增乘法節(jié)點(diǎn)
按“U”鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵 新增貼圖空間節(jié)點(diǎn)
按住“L”鍵,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,新增Lerp節(jié)點(diǎn)。
Alt鍵 + 鼠標(biāo)點(diǎn)擊線,可以斷開連線。
Ctrl鍵 + 鼠標(biāo)拖拽線,可以修改連線。
大綱 --設(shè)置圖標(biāo) – 世界場景設(shè)置
環(huán)境光的設(shè)置:
窗口 --> 環(huán)境光混合器
藍(lán)圖編輯器
獲取變量: 按住ctrl將變量拖到事件圖表中
設(shè)置變量: 按住alt將變量拖到事件圖表中
變量重命名: F2
注釋:框選需要的節(jié)點(diǎn) 按C鍵。
雙擊線添加點(diǎn);
多選節(jié)點(diǎn),按Q鍵排版(自動對齊)
運(yùn)行中 F8 退出當(dāng)前運(yùn)行視角 點(diǎn)擊模型查看信息。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-673333.html
代碼編寫
派生自 Actor 的類帶有 A 前綴,如AController。
派生自 Object 的類帶有 U 前綴,如UComponent。
Enums 的前綴是 E,如EFortificationType。
Interface 的前綴通常是l,如IAbilitySystemInterface。
Template 的前綴是 T,如TArray。
派生自 sWidget 的類 (Slate UD)帶有前綴 S,如SButton。
其他類的前綴為字母F,如FVector。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-673333.html
到了這里,關(guān)于Unreal5(虛幻5)學(xué)習(xí)記錄 快捷鍵的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!