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前言
Node.js 是能夠在服務(wù)器端運(yùn)行 JavaScript 的開放源代碼、跨平臺運(yùn)行環(huán)境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原為 Node.js Foundation,已與 JS Foundation 合并)持有和維護(hù),亦為 Linux 基金會的項目。Node.js 采用 Google 開發(fā)的 V8 運(yùn)行代碼,使用事件驅(qū)動、非阻塞和異步輸入輸出模型等技術(shù)來提高性能,可優(yōu)化應(yīng)用程序的傳輸量和規(guī)模。這些技術(shù)通常用于資料密集的即時應(yīng)用程序。
Node.js 大部分基本模塊都用 JavaScript 語言編寫。在 Node.js 出現(xiàn)之前,JavaScript 通常作為客戶端程序設(shè)計語言使用,以JavaScript 寫出的程序常在用戶的瀏覽器上運(yùn)行。Node.js 的出現(xiàn)使 JavaScript 也能用于服務(wù)端編程。Node.js 含有一系列內(nèi)置模塊,使得程序可以脫離 Apache HTTP Server 或 IIS,作為獨立服務(wù)器運(yùn),下面將介紹如何簡單幾步實現(xiàn)遠(yuǎn)程公共網(wǎng)絡(luò)下訪問windwos node.js的服務(wù)端。
1.安裝Node.js環(huán)境
官網(wǎng)下載node.js,我們選擇64位一鍵安裝
https://nodejs.org/zh-cn/download/
安裝好后我們打開cmd,輸入命令有正常出來版本號,表示安裝成功,一鍵安裝版,默認(rèn)會配置環(huán)境變量。
node -v
2.創(chuàng)建node.js服務(wù)
這里我們在本地創(chuàng)建一個簡單的nodejs服務(wù),創(chuàng)建一個貪吃蛇頁面小游戲來進(jìn)行演示。
首先在本地創(chuàng)建一個文件夾,并在文件夾中新建2個文件,一個是js
文件和一個html
文件,需要放在同個目錄下,然后使用vscode打開。
game.html文件
nodetest.js文件
在game.html
添加如下html
代碼并保存,以下代碼是一個html頁面小游戲(貪吃蛇)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>貪吃蛇</title>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="keywords" content="貪吃蛇">
<meta name="Description" content="這是一個初學(xué)者用來學(xué)習(xí)的小游戲">
<style type="text/css">
*{margin:0;}
.map{margin:100px auto;
height:600px;
width:900px;
background:#00D0FF;
border:10px solid #AFAEB2;
border-radius:8px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="map">
<canvas id="canvas" height="600" width="900">
</canvas>
</div>
<script type="text/javascript">
//獲取繪制工具
/*
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");//獲取上下文
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);*/
var c=document.getElementById("canvas");
var ctx=c.getContext("2d");
/*ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);
ctx.stroke();
*/
var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
var foodx =0;
var foody =0;
var togo =0;
function drawtable()//畫地圖的函數(shù)
{
for(var i=0;i<60;i++)//畫豎線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(15*i,0);
ctx.lineTo(15*i,600);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var j=0;j<40;j++)//畫橫線
{
ctx.strokeStyle="black";
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(0,15*j);
ctx.lineTo(900,15*j);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}
for(var k=0;k<snakeCount;k++)//畫蛇的身體
{
ctx.fillStyle="#000";
if (k==snakeCount-1)
{
ctx.fillStyle="red";//蛇頭的顏色與身體區(qū)分開
}
ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前兩個數(shù)是矩形的起始坐標(biāo),后兩個數(shù)是矩形的長寬。
}
//繪制食物
ctx.fillStyle ="black";
ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
ctx.fill();
}
function start()//定義蛇的坐標(biāo)
{
//var snake =[];//定義一條蛇,畫蛇的身體
//var snakeCount = 6;//初始化蛇的長度
for(var k=0;k<snakeCount;k++)
{
snake[k]={x:k*15,y:0};
}
drawtable();
addfood();//在start中調(diào)用添加食物函數(shù)
}
function addfood()
{
foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //隨機(jī)產(chǎn)生一個0-1之間的數(shù)
foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
for (var k=0;k<snake;k++)
{
if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止產(chǎn)生的隨機(jī)食物落在蛇身上
{
addfood();
}
}
}
function move()
{
switch (togo)
{
case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
}
snake.shift();//刪除數(shù)組第一個元素
ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除畫布重新繪制
isEat();
isDead();
drawtable();
}
function keydown(e)
{
switch(e.keyCode)
{
case 37: togo=1; break;
case 38: togo=2; break;
case 39: togo=3; break;
case 40: togo=4; break;
case 65: togo=5; break;
case 68: togo=6; break;
}
}
function isEat()//吃到食物后長度加1
{
if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
{
addfood();
snakeCount++;
snake.unshift({x:-15,y:-15});
}
}
//死亡函數(shù)
function isDead()
{
if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
{
window.location.reload();
}
}
document.onkeydown=function(e)
{
keydown(e);
}
window.onload = function()//調(diào)用函數(shù)
{
start();
setInterval(move,150);
drawtable();
}
</script>
</body>
</html>
nodetest.js
文件添加如下js
代碼,以下代碼意思是開啟一個http服務(wù)
,設(shè)置監(jiān)聽3000
端口號
const http = require('http');
//加載文件模塊
const fs = require("fs");
const hostname = '127.0.0.1';
//端口
const port = 3000;
const server = http.createServer((req, res) => {
res.statusCode = 200;
res.setHeader('Content-Type', 'text/html');
fs.readFile('./game.html', (err, data) => {
if (err) throw err;
console.log(data.toString);
res.end(data);
});
});
server.listen(port, hostname, () => {
console.log(`Server running at http://${hostname}:${port}/`);
});
3. 訪問node.js 服務(wù)
當(dāng)我們編寫好相關(guān)代碼后,我們開始啟動服務(wù).在vscode控制臺輸入命令【注意需要進(jìn)入到相應(yīng)的文件目錄下執(zhí)行命令】
node .\nodetest.js
有正常返回提示服務(wù)在本地3000端口下,我們打開瀏覽器,訪問http://127.0.0.1:3000/,出現(xiàn)貪吃蛇界面表示成功【游戲控制:鍵盤上下左右鍵】
4.內(nèi)網(wǎng)穿透
這里我們使用[cpolar](cpolar - 安全的內(nèi)網(wǎng)穿透工具)來進(jìn)行內(nèi)網(wǎng)穿透,支持http/https/tcp協(xié)議,不限制流量,無需公網(wǎng)IP,也不用設(shè)置路由器,使用簡單。
4.1 安裝配置cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透
cpolar官網(wǎng):https://www.cpolar.com/
訪問cpolar官網(wǎng),注冊一個賬號,然后下載并安裝客戶端,具體安裝教程可以參考官網(wǎng)文檔教程。
- windows系統(tǒng):在官網(wǎng)下載安裝包后,雙擊安裝包一路默認(rèn)安裝即可。
- linux系統(tǒng):支持一鍵自動安裝腳本,詳細(xì)請參考官網(wǎng)文檔——入門指南
4.2 創(chuàng)建隧道映射本地端口
cpolar安裝成功后,在瀏覽器上訪問本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar郵箱賬號登錄。
點擊左側(cè)儀表盤的隧道管理——創(chuàng)建隧道,創(chuàng)建一個指向本地3000端口的http隧道
- 隧道名稱:可自定義命名,注意不要與已有的隧道名稱重復(fù)
- 協(xié)議:選擇http
- 本地地址:3000
- 域名類型:免費(fèi)選擇隨機(jī)域名
- 地區(qū):選擇China vip
點擊創(chuàng)建
隧道創(chuàng)建成功后,點擊左側(cè)的狀態(tài)——在線隧道列表,查看所生成的公網(wǎng)地址,然后復(fù)制地址
打開瀏覽器器,我們使用上面公網(wǎng)地址進(jìn)行訪問,至此,我們成功將本地·node.js
服務(wù)發(fā)布到了公網(wǎng)地址
5.固定公網(wǎng)地址
由于以上使用cpolar所創(chuàng)建的隧道使用的是隨機(jī)公網(wǎng)地址,24小時內(nèi)會隨機(jī)變化,不利于長期遠(yuǎn)程訪問。因此我們可以為其配置二級子域名,該地址為固定地址,不會隨機(jī)變化。
- 保留一個二級子域名
登錄cpolar官網(wǎng),點擊左側(cè)的預(yù)留,選擇保留二級子域名,設(shè)置一個二級子域名名稱,點擊保留,保留成功后復(fù)制保留的二級子域名名稱
保留成功后復(fù)制保留的二級子域名地址
- 配置二級子域名
訪問http://127.0.0.1:9200/,登錄cpolar web UI管理界面,點擊左側(cè)儀表盤的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,點擊右側(cè)的編輯
修改隧道信息,將保留成功的二級子域名配置到隧道中
- 域名類型:選擇二級子域名
- Sub Domain:填寫保留成功的二級子域名
點擊更新
更新完成后,打開在線隧道列表,此時可以看到公網(wǎng)地址已經(jīng)發(fā)生變化,地址名稱也變成了保留過的二級子域名名稱,將其復(fù)制下來
然后使用固定http地址打開瀏覽器訪問
訪問成功,現(xiàn)在這個公網(wǎng)地址是固定的了,不會隨機(jī)變化。成功通過cpolar內(nèi)網(wǎng)穿透,實現(xiàn)在外遠(yuǎn)程訪問nodejs服務(wù),無需公網(wǎng)IP ,也不用設(shè)置路由器。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-670896.html
??小結(jié)??
今天我們認(rèn)識了"使用Nodejs搭建簡單的HTTP服務(wù)器 - 內(nèi)網(wǎng)穿透公網(wǎng)遠(yuǎn)程訪問"
相信大家看完有一定的收獲。種一棵樹的最好時間是十年前,其次是現(xiàn)在!
把握好當(dāng)下,合理利用時間努力奮斗,相信大家一定會實現(xiàn)自己的目標(biāo)!加油!創(chuàng)作不易,辛苦各位小伙伴們動動小手,三連一波????~~~
,本文中也有不足之處,歡迎各位隨時私信點評指正!文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-670896.html
到了這里,關(guān)于使用Nodejs搭建簡單的HTTP服務(wù)器 - 內(nèi)網(wǎng)穿透公網(wǎng)遠(yuǎn)程訪問的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!