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【Unity 工程化】unity一些資源路徑用途

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity 工程化】unity一些資源路徑用途。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

Resources

Resources 目錄用于存放可以通過 Unity 的 Resources.Load 函數(shù)進(jìn)行加載的資源。這些資源會(huì)在構(gòu)建時(shí)被打包為一個(gè)單獨(dú)的資源包,因此它們必須滿足一些 Unity 所要求的命名和文件夾結(jié)構(gòu)規(guī)則。由于這些資源被打包在一起,因此在構(gòu)建后的游戲中可以更方便地使用。

應(yīng)用場(chǎng)景示例:

預(yù)制體:可以在 Resources 文件夾中放置預(yù)制體,然后通過 Resources.Load 加載并實(shí)例化它們。
紋理、材質(zhì)和粒子效果:可以將游戲中需要在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載的紋理、材質(zhì)等放在 Resources 文件夾中。
UI 預(yù)設(shè):如果你希望通過代碼動(dòng)態(tài)加載 UI 元素,可以將 UI 預(yù)設(shè)放在 Resources 文件夾中。

StreamingAssets

這是一個(gè)用于存儲(chǔ)游戲構(gòu)建時(shí)包含的原始資源文件的文件夾。這些資源在游戲構(gòu)建時(shí)會(huì)被復(fù)制到最終發(fā)布包中,但它們?cè)谶\(yùn)行時(shí)不會(huì)被Unity進(jìn)行特殊處理。這使得它適用于存儲(chǔ)不需要修改的資源文件,如音頻、視頻、模型等。

用途:存儲(chǔ)構(gòu)建時(shí)需要打包的原始資源,如音頻、視頻、模型等。
訪問方式:可以使用常規(guī)的文件 I/O 操作來(lái)讀取文件,路徑是相對(duì)于 Application.streamingAssetsPath。用于存儲(chǔ)原始資源,在游戲運(yùn)行時(shí)不能直接讀寫

Application.persistentDataPath

用于存儲(chǔ)持久性數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)在游戲關(guān)閉后仍保留,適用于用戶數(shù)據(jù)、設(shè)置、存檔等。可以讀寫,區(qū)別文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-670697.html

到了這里,關(guān)于【Unity 工程化】unity一些資源路徑用途的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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