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Unity實(shí)現(xiàn)異步加載場(chǎng)景

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity實(shí)現(xiàn)異步加載場(chǎng)景。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

一:創(chuàng)建UGUI

首先我們?cè)贚oginCanvas登入面板下面創(chuàng)建一個(gè)Panel,取名為L(zhǎng)oadScreen,再在loadScreen下面創(chuàng)建一個(gè)Image組件,放置背景圖片,然后我們?cè)僭趌padScreen下面繼續(xù)創(chuàng)建一個(gè)Slider,這個(gè)是用來(lái)加載進(jìn)度條的,我們改名為L(zhǎng)oadSlider。我們?yōu)槭裁葱枰拿郑瑸榱艘?jiàn)名之一,不至于過(guò)段時(shí)間看見(jiàn)不認(rèn)識(shí)已經(jīng)忘記了,所以我們需要更改名字。加載如果需要進(jìn)度條對(duì)應(yīng)文字,比如百分之多少。那么我們還需要在下面創(chuàng)建一個(gè)Text文本組件。

Unity實(shí)現(xiàn)異步加載場(chǎng)景,Unity的相關(guān)技術(shù),游戲,unity,游戲引擎

?二:設(shè)置UGUI下面的組件

1. Image組件設(shè)置

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2. LoadSlider進(jìn)度條組件設(shè)置

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方向進(jìn)度條一般都是默認(rèn)從左到右,當(dāng)然也可以設(shè)置其他樣式,下面Value值是用來(lái)滑動(dòng)進(jìn)度條的,當(dāng)我們的Value值變文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-651460.html

到了這里,關(guān)于Unity實(shí)現(xiàn)異步加載場(chǎng)景的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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