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目錄
1、再談構(gòu)造函數(shù)
1.1 構(gòu)造函數(shù)體賦值
1.2 初始化列表
1.2.1 初始化列表的意義
1.3 explicit關(guān)鍵字
2、static成員
2.1 問題引入
2.2 特性
3、友元
3.1 友元函數(shù)
3.2 友元類
4、內(nèi)部類
1、再談構(gòu)造函數(shù)
1.1 構(gòu)造函數(shù)體賦值
在創(chuàng)建對象時(shí),編譯器通過調(diào)用構(gòu)造函數(shù),給對象中各個(gè)成員變量一個(gè)合適的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
我們構(gòu)造函數(shù)盡量給全缺省,這樣就算想要實(shí)例化一個(gè)無參的對象這一個(gè)函數(shù)就兼顧了。
雖然上述構(gòu)造函數(shù)調(diào)用之后,對象中已經(jīng)有了一個(gè)初始值,但是不能將其稱為對對象中成員變量的初始化,構(gòu)造函數(shù)體中的語句只能將其稱為賦初值,而不能稱作初始化。因?yàn)?strong>初始化只能初始化一次,而構(gòu)造函數(shù)體內(nèi)可以多次賦值。
1.2 初始化列表
初始化列表:以一個(gè)冒號開始,接著是一個(gè)以逗號分隔的數(shù)據(jù)成員列表,每個(gè)"成員變量"后面跟一個(gè)放在括號中的初始值或表達(dá)式。
我們繼續(xù)以Date類來展開看:
class Date
{
public:
// 初始化列表
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
// 成員變量聲明
int _year;
int _month;
int _day;
};
上面的代碼就是初始化列表的實(shí)現(xiàn)。
1.2.1 初始化列表的意義
初始化列表是對象的成員變量定義的地方。
有些變量只能在定義的地方初始化:
a. const修飾的變量; b. 引用變量; c. 自定義類型(沒有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù))。
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class Date
{
public:
// 初始化列表
Date(int year, int month, int day, int& i)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
, _x(1)
, _refi(i)
, _a(1)
{}
private:
// 成員變量的聲明
int _year;
int _month;
int _day;
// 定義時(shí)必須初始化
const int _x;
int& _refi;
A _a;
};
成員變量給缺省值就是給初始化列表的;初始化列表如果沒有顯示定義內(nèi)置類型編譯器會(huì)給默認(rèn)定義并給隨機(jī)值;給缺省并初始化給值使用初始化給的值。
對于定義時(shí)必須初始化的成員變量我們看看放在函數(shù)體里賦初值的情況:
這里就會(huì)出錯(cuò),因此初始化列表對于這樣的情況是很適用的。
注意:
1. 每個(gè)成員變量在初始化列表中只能出現(xiàn)一次(初始化只能初始化一次)
2. 類中包含以下成員,必須放在初始化列表位置進(jìn)行初始化:
a. 引用成員變量
b. const成員變量
c. 自定義類型成員(且該類沒有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)時(shí))
3. 盡量使用初始化列表初始化,因?yàn)椴还苣闶欠袷褂贸跏蓟斜?,對于自定義類型成員變量,一定會(huì)先使用初始化列表初始化。
4. 成員變量在類中聲明次序就是其在初始化列表中的初始化順序,與其在初始化列表中的先后次序無關(guān)
初始化后在構(gòu)造函數(shù)體里面還可以再給賦值。
1.3 explicit關(guān)鍵字
構(gòu)造函數(shù)不僅可以構(gòu)造與初始化對象,對于單個(gè)參數(shù)或者除第一個(gè)參數(shù)無默認(rèn)值其余均有默認(rèn)值的構(gòu)造函數(shù),還具有類型轉(zhuǎn)換的作用。
class Date
{
public:
Date(int year)
: _year(year)
{}
private:
int _year;
};
int main()
{
Date d1(2023);
// 隱式類型轉(zhuǎn)換
Date d2 = 2023;// 2023調(diào)用構(gòu)造函數(shù)生成臨時(shí)對象,再用臨時(shí)對象去拷貝構(gòu)造d2
return 0;
}
2023是int類型,但是將它賦值給Date類型的d2沒有報(bào)錯(cuò),這就是因?yàn)?023發(fā)生了隱式類型轉(zhuǎn)換。如果我們不想讓發(fā)生隱士類型轉(zhuǎn)換,給構(gòu)造函數(shù)前加一個(gè)explicit修飾。
用explicit修飾構(gòu)造函數(shù),將會(huì)禁止構(gòu)造函數(shù)的隱式轉(zhuǎn)換。
引申:
在C++11中,允許多參數(shù)的隱式類型轉(zhuǎn)換。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
// 隱式類型轉(zhuǎn)換
Date d = { 2023, 8, 7 };// 多參數(shù)隱式類型轉(zhuǎn)換要用{}將多個(gè)參數(shù)括起來
const Date& d1 = { 2023, 1, 1 };// 轉(zhuǎn)換時(shí)生成的臨時(shí)變量具有常性,因此需要const修飾
return 0;
}
多參數(shù)隱式類型轉(zhuǎn)換要用 {} 將多個(gè)參數(shù)括起來。
2、static成員
2.1 問題引入
我們來統(tǒng)計(jì)一下A類創(chuàng)建了多少個(gè),正在使用的多少個(gè)?
// 創(chuàng)建了多少個(gè)對象
int n = 0;
// 正在使用的有多少個(gè)對象
int m = 0;
class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A & t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
};
A func(A aa)
{
return aa;
}
int main()
{
A a1;
A a2;
cout << n << " " << m << endl;
A();// 匿名對象,在本行創(chuàng)建并在本行銷毀
cout << n << " " << m << endl;
func(a1);
cout << n << " " << m << endl;
return 0;
}
運(yùn)行結(jié)果:
我們能看到全局變量是可以實(shí)現(xiàn)的,但是全局變量是不安全的(全局變量在全局都可以進(jìn)行修改),并且是不利于封裝的,因此我們不用這樣的方法。
我們改一下方法來實(shí)現(xiàn):
我們將計(jì)數(shù)器放在類里面,定義為私有的,但只是這樣還是不滿足,我們每創(chuàng)建一個(gè)對象就會(huì)有一個(gè)n與m,我們的目的是對象公用,因此我們使用static修飾,這樣就解決了這兩個(gè)問題。
class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A & t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
//private:
// 創(chuàng)建了多少個(gè)對象
static int n;
// 正在使用的有多少個(gè)對象
static int m;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;
A func(A aa)
{
return aa;
}
int main()
{
cout << "sizeof(A):" << sizeof(A) << endl;
A a1;
A a2;
cout << A::n << " " << A::m << endl;
A();// 匿名對象,在本行創(chuàng)建并在本行銷毀
cout << a1.n << " " << a2.m << endl;
func(a1);
cout << a1.n << " " << a2.m << endl;
return 0;
}
這里static修飾之后n與m是靜態(tài)成員變量就不是某一個(gè)對象的了,而是所有對象的,因此不是存在于對象中,而是存在于靜態(tài)區(qū)的(sizeof算出來為1,是一個(gè)空類)。
其次,類里只是成員變量的聲明,靜態(tài)成員變量必須在類外定義,定義時(shí)就不需要再加static。
如果靜態(tài)成員我們定義成私有的,需要提供Get接口來訪問n,m
class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A & t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
int GetN()
{
return n;
}
int GetM()
{
return m;
}
private:
// 創(chuàng)建了多少個(gè)對象
static int n;
// 正在使用的有多少個(gè)對象
static int m;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;
A func(A aa)
{
return aa;
}
int main()
{
A a1;
A a2;
cout << a1.GetN() << " " << a1.GetM() << endl;
A();// 匿名對象,在本行創(chuàng)建并在本行銷毀
cout << a1.GetN() << " " << a1.GetM() << endl;
func(a1);
cout << a1.GetN() << " " << a1.GetM() << endl;
return 0;
}
假如我們只創(chuàng)建了兩個(gè)匿名對象,想要看n、m,沒有對象是調(diào)用不了的,要是創(chuàng)建一個(gè)對象去調(diào)用,這就影響了n、m,因此我們將函數(shù)也改為靜態(tài)的,這時(shí)只需要加上類域就可以訪問了。
class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A & t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
// 靜態(tài)成員函數(shù)的特點(diǎn):沒有this指針
static int GetN()
{
return n;
}
static int GetM()
{
return m;
}
private:
// 靜態(tài)成員變量屬于所有A對象,屬于整個(gè)類
// 創(chuàng)建了多少個(gè)對象
static int n;
// 正在使用的有多少個(gè)對象
static int m;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;
A func(A aa)
{
return aa;
}
int main()
{
A a1;
A a2;
cout << A::GetN() << " " << A::GetM() << endl;
A();// 匿名對象,在本行創(chuàng)建并在本行銷毀
cout << A::GetN() << " " << A::GetM() << endl;
func(a1);
cout << A::GetN() << " " << A::GetM() << endl;
return 0;
}
注意:靜態(tài)成員函數(shù)里不能訪問非靜態(tài)成員函數(shù),因?yàn)闆]有this指針。一般static修飾的成員變量于static修飾的成員函數(shù)是配套使用的。
2.2 特性
1. 靜態(tài)成員為所有類對象所共享,不屬于某個(gè)具體的對象,存放在靜態(tài)區(qū)
2. 靜態(tài)成員變量必須在類外定義,定義時(shí)不添加static關(guān)鍵字,類中只是聲明
3. 類靜態(tài)成員即可用 類名::靜態(tài)成員 或者 對象.靜態(tài)成員 來訪問
4. 靜態(tài)成員函數(shù)沒有隱藏的this指針,不能訪問任何非靜態(tài)成員
5. 靜態(tài)成員也是類的成員,受public、protected、private 訪問限定符的限制
3、友元
友元分為友元函數(shù)與友元類。
友元提供了一種突破封裝的方式,有時(shí)提供了便利。但是友元破壞了封裝,所以友元不宜多用。
3.1 友元函數(shù)
問題:上一篇中我們實(shí)現(xiàn)了Date類的所有需要重載的運(yùn)算符,如果我們需要使用cout來打印自定義類型對象,我們需要對流插入符號進(jìn)行重載。
打印的格式為cout << " " << endl;
那么重載流插入符號就不可以在類里面,在類里第一個(gè)參數(shù)是隱含的this指針,會(huì)與cout搶第一個(gè)參數(shù)位置,因此我們只能定義在類外面。
放在外面我們就無法訪問類成員變量了,這里就該我們的友元上場了。
友元函數(shù)可以直接訪問類的私有成員,它是定義在類外部的普通函數(shù),不屬于任何類,但需要在類的內(nèi)部聲明,聲明時(shí)需要加friend關(guān)鍵字。
class Date
{
// 友元
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << d1;
}
運(yùn)行結(jié)果:
說明:
友元函數(shù)可訪問類的私有和保護(hù)成員,但不是類的成員函數(shù)
友元函數(shù)不能用const修飾(友元函數(shù)沒有this指針)
友元函數(shù)可以在類定義的任何地方聲明,不受類訪問限定符限制
一個(gè)函數(shù)可以是多個(gè)類的友元函數(shù)
友元函數(shù)的調(diào)用與普通函數(shù)的調(diào)用原理相同
3.2 友元類
友元類的所有成員函數(shù)都可以是另一個(gè)類的友元函數(shù),都可以訪問另一個(gè)類中的非公有成員。
class Time
{
friend class Date; // 聲明日期類為時(shí)間類的友元類,則在日期類中就直接訪問Time類中的私有成員變量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
// 友元
friend ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& in, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接訪問時(shí)間類私有的成員變量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
ostream& operator<<(ostream& out, const Date& d)
{
out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;
return out;
}
istream& operator>>(istream& in, Date& d)
{
in >> d._year >> d._month >> d._day;
return in;
}
1、友元關(guān)系是單向的,不具有交換性。
比如上述Time類和Date類,在Time類中聲明Date類為其友元類,那么可以在Date類中直接訪問Time類的私有成員變量,但想在Time類中訪問Date類中私有的成員變量則不行。
2、友元關(guān)系不能傳遞
如果C是B的友元, B是A的友元,則不能說明C時(shí)A的友元。
4、內(nèi)部類
概念:如果一個(gè)類定義在另一個(gè)類的內(nèi)部,這個(gè)內(nèi)部類就叫做內(nèi)部類。就是在一個(gè)類里面再定義一個(gè)類,內(nèi)部類是一個(gè)獨(dú)立的類,它不屬于外部類,更不能通過外部類的對象去訪問內(nèi)部類的成員。外部類對內(nèi)部類沒有任何優(yōu)越的訪問權(quán)限。
class A
{
public:
class B
{
private:
int _b;
};
int _a;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
}
這里打印出來是4,因此我們可以知道,sizeof(外部類) = 外部類的大小,雖然里面嵌套了內(nèi)部類,但內(nèi)部類是不算在外部類大小里面的。
其次,內(nèi)部類默認(rèn)是外部類的友元類。
class A
{
public:
class B
{
public:
void func()
{
A a;
a._a = 1;
cout << a._a << endl;
}
private:
int _b;
};
private:
int _a;
};
int main()
{
A::B b;
b.func();
return 0;
}
我們在B類中定義了一個(gè)函數(shù),函數(shù)里面訪問A類的成員變量_a,并且給其賦值了,來看是否可以正常運(yùn)行。
我們這里可以看到,在B類中可以訪問到A類的成員變量,并且為其賦值了。這就可以看出來B類是A類的友元。
但是,A類不是B類的友元,友元是單向的。
特性:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-650898.html
1. 內(nèi)部類可以定義在外部類的public、protected、private都是可以的。
2. 注意內(nèi)部類可以直接訪問外部類中的static成員,不需要外部類的對象/類名。
3. sizeof(外部類)=外部類,和內(nèi)部類沒有任何關(guān)系。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-650898.html
到了這里,關(guān)于[C++]類與對象(下) -- 初始化列表 -- static成員 -- 友元 -- 內(nèi)部類,一篇帶你深度了解。的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!