前言
我會(huì)分三個(gè)篇章寫(xiě)整個(gè)框架分別是:
AB打包篇
AB下載篇
AB加載篇
整個(gè)框架內(nèi)容比較多,屬于企業(yè)級(jí)方案,涉及到增量打包、打包策略、AB包下載、邊玩邊下、資源管理系統(tǒng),資源加載系統(tǒng)等功能。
Unity小白看本系列文章可能比較吃力。如果我哪里寫(xiě)的不好,影響理解了,歡迎大家提出來(lái),我會(huì)及時(shí)優(yōu)化。
Assetbundle打包篇目錄
Assetbundle打包篇(1)打包流程介紹
Assetbundle打包篇(2)打包資源配置篇
Assetbundle打包篇(3)打包資源收集
Assetbundle打包篇(4)開(kāi)始打包
Assetbundle打包篇(5)使用Manifest二次構(gòu)建資源索引
Assetbundle打包篇(6)加密AB包和索引關(guān)系文件
Assetbundle下載篇目錄
Assetbundle下載篇(1)熱更前準(zhǔn)備與下載AB包清單
Assetbundle下載篇(2)加載本地AB清單對(duì)比版本號(hào)是否需要熱更
Assetbundle下載篇(3)根據(jù)AB包清單數(shù)據(jù)創(chuàng)建下載列表
Assetbundle下載篇(4)檢查斷點(diǎn)續(xù)傳以及開(kāi)始下載AB包
Assetbundle下載篇(5)開(kāi)始下載AB包
Assetbundle下載篇(6)保存AB包清單文件到persistentDataPath
Assetbundle下載篇(7)獲取運(yùn)行時(shí)(邊玩邊下)下載列表
Assetbundle下載篇(8)下載完成的AB包剪切到persistentDataPath
Assetbundle下載篇(9)啟動(dòng)邊玩邊下流程
Assetbundle加載篇目錄
Assetbundle加載篇(1)資源管理器與加載任務(wù)管理器
Assetbundle加載篇(2)中間層API
Assetbundle加載篇(3)所有資源Loader與ResourceManager源碼
Assetbundle加載篇(4)加載資源流程詳解
Assetbundle加載篇(5)加載任務(wù)相關(guān)代碼
Assetbundle加載篇(6)編輯器模式加載任務(wù)詳解
Assetbundle加載篇(7)AssetBundle加載任務(wù)詳解
Assetbundle加載篇(8)加載場(chǎng)景特殊處理
Assetbundle加載篇(9)AB包卸載文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-649111.html
Assetbundle加載篇(10)AB包依賴關(guān)系圖顯示文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-649111.html
到了這里,關(guān)于[游戲開(kāi)發(fā)][Unity]Assetbundle打包與資源加載框架的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!