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[游戲開(kāi)發(fā)][Unity]Assetbundle打包與資源加載框架

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了[游戲開(kāi)發(fā)][Unity]Assetbundle打包與資源加載框架。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

前言

我會(huì)分三個(gè)篇章寫(xiě)整個(gè)框架分別是:

AB打包篇

AB下載篇

AB加載篇

整個(gè)框架內(nèi)容比較多,屬于企業(yè)級(jí)方案,涉及到增量打包、打包策略、AB包下載、邊玩邊下、資源管理系統(tǒng),資源加載系統(tǒng)等功能。

Unity小白看本系列文章可能比較吃力。如果我哪里寫(xiě)的不好,影響理解了,歡迎大家提出來(lái),我會(huì)及時(shí)優(yōu)化。

Assetbundle打包篇目錄

Assetbundle打包篇(1)打包流程介紹

Assetbundle打包篇(2)打包資源配置篇

Assetbundle打包篇(3)打包資源收集

Assetbundle打包篇(4)開(kāi)始打包

Assetbundle打包篇(5)使用Manifest二次構(gòu)建資源索引

Assetbundle打包篇(6)加密AB包和索引關(guān)系文件


Assetbundle下載篇目錄

Assetbundle下載篇(1)熱更前準(zhǔn)備與下載AB包清單

Assetbundle下載篇(2)加載本地AB清單對(duì)比版本號(hào)是否需要熱更

Assetbundle下載篇(3)根據(jù)AB包清單數(shù)據(jù)創(chuàng)建下載列表

Assetbundle下載篇(4)檢查斷點(diǎn)續(xù)傳以及開(kāi)始下載AB包

Assetbundle下載篇(5)開(kāi)始下載AB包

Assetbundle下載篇(6)保存AB包清單文件到persistentDataPath

Assetbundle下載篇(7)獲取運(yùn)行時(shí)(邊玩邊下)下載列表

Assetbundle下載篇(8)下載完成的AB包剪切到persistentDataPath

Assetbundle下載篇(9)啟動(dòng)邊玩邊下流程


Assetbundle加載篇目錄

Assetbundle加載篇(1)資源管理器與加載任務(wù)管理器

Assetbundle加載篇(2)中間層API

Assetbundle加載篇(3)所有資源Loader與ResourceManager源碼

Assetbundle加載篇(4)加載資源流程詳解

Assetbundle加載篇(5)加載任務(wù)相關(guān)代碼

Assetbundle加載篇(6)編輯器模式加載任務(wù)詳解

Assetbundle加載篇(7)AssetBundle加載任務(wù)詳解

Assetbundle加載篇(8)加載場(chǎng)景特殊處理

Assetbundle加載篇(9)AB包卸載

Assetbundle加載篇(10)AB包依賴關(guān)系圖顯示文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-649111.html

到了這里,關(guān)于[游戲開(kāi)發(fā)][Unity]Assetbundle打包與資源加載框架的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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