国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【LeetCode】【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列必刷OJ題

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【LeetCode】【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列必刷OJ題。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

【LeetCode】【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列必刷OJ題,LeetCode刷題筆記,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),leetcode,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言,c++

??樊梓慕:個(gè)人主頁(yè)

???個(gè)人專(zhuān)欄:《C語(yǔ)言》《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》《藍(lán)橋杯試題》《LeetCode刷題筆記》

??每一個(gè)不曾起舞的日子,都是對(duì)生命的辜負(fù)


目錄

前言:

【LeetCode】20.有效的括號(hào)(棧的括號(hào)匹配問(wèn)題)

【LeetCode】225.用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧

【LeetCode】232.用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列

【LeetCode】622.設(shè)計(jì)循環(huán)隊(duì)列


前言:

本篇文章博主會(huì)給大家推薦幾道棧與隊(duì)列的必刷OJ題,并提供思路分析及原碼(包含棧與隊(duì)列的實(shí)現(xiàn))。

歡迎大家??收藏??以便未來(lái)做題時(shí)可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。

=========================================================================

GITEE相關(guān)代碼:??fanfei_c的倉(cāng)庫(kù)??

=========================================================================

【LeetCode】20.有效的括號(hào)(棧的括號(hào)匹配問(wèn)題)

原題鏈接:??有效的括號(hào)??

題目:給定一個(gè)只包括?'(',')''{','}''[',']'?的字符串?s?,判斷字符串是否有效。

有效字符串需滿(mǎn)足:

  1. 左括號(hào)必須用相同類(lèi)型的右括號(hào)閉合。
  2. 左括號(hào)必須以正確的順序閉合。
  3. 每個(gè)右括號(hào)都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的相同類(lèi)型的左括號(hào)。

根據(jù)棧“先入后出”的特性,我們可以利用棧的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行檢驗(yàn)。

當(dāng)遇到左括號(hào)時(shí),入棧,遇到右括號(hào)出棧。

最后檢查棧中是否還堆積有元素,如果有證明匹配失敗,如果棧空,證明匹配成功。

代碼實(shí)現(xiàn):

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}ST;

// 初始化
void STInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

// 銷(xiāo)毀
void STDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

// 入棧
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp==NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	ps->a[ps->top]=x;
	ps->top++;
}

// 出棧
void STPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);

	ps->top--;
}

// 取棧頂元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top-1];
}

// 判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

// 檢驗(yàn)是否匹配
bool isValid(char * s)
{
    ST st;
    STInit(&st);
    char val;
    while(*s)
    {
        if(*s=='('||*s=='{'||*s=='[')
        {
            STPush(&st,*s);// 是左括號(hào) 入棧
        }
        else
        {
            if(STEmpty(&st))// 排除 首個(gè)字符為右括號(hào)的情況
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
            val=STTop(&st);// 取棧頂字符判斷
            STPop(&st);
            if((*s==')'&& val!='(')
            ||(*s==']' && val!='[')
            ||(*s=='}' && val!='{'))// 左右括號(hào)不匹配
            {
                STDestroy(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    bool ret=STEmpty(&st);// 判斷數(shù)量是否匹配
    STDestroy(&st);
    return ret;
}

【LeetCode】225.用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧

原題鏈接:??用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧??

題目:請(qǐng)你僅使用兩個(gè)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)一個(gè)后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作(push、top、pop 和 empty)。

實(shí)現(xiàn) MyStack 類(lèi):

  • void push(int x) 將元素 x 壓入棧頂。
  • int pop() 移除并返回棧頂元素。
  • int top() 返回棧頂元素。
  • boolean empty() 如果棧是空的,返回 true ;否則,返回 false 。

首先我們知道隊(duì)列的特性是先入先出,棧的特性是先入后出,題目既然給了我們兩個(gè)隊(duì)列,那么一定是利用這兩個(gè)隊(duì)列進(jìn)行捯數(shù)據(jù),從而實(shí)現(xiàn)棧先入后出的特性。

思路:

  • 每次入棧,利用不空的隊(duì)列入數(shù)據(jù);
  • 當(dāng)需要出棧時(shí),將非空隊(duì)列“出隊(duì)”到空的隊(duì)列上,直到剩余最后一個(gè)元素,取該元素,然后出隊(duì),即完成出棧動(dòng)作。
  • 當(dāng)需要取棧頂元素時(shí),只需要取非空隊(duì)列的隊(duì)尾,此時(shí)該隊(duì)尾即為棧頂元素。
  • 當(dāng)需要判空時(shí),只需要判斷兩個(gè)隊(duì)列是否都為空即可。

注意:該題主要考察的其實(shí)是大家對(duì)于結(jié)構(gòu)的理解,如形參MyStack* obj,實(shí)參對(duì)應(yīng)為&obj->q1或&obj->q2,&操作符的優(yōu)先級(jí)低于->,obj是該棧指針,obj->q1為隊(duì)列結(jié)構(gòu)體,但由于參數(shù)為指針類(lèi)型,所以需要&。

代碼實(shí)現(xiàn):

// 隊(duì)列的基本函數(shù)
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Que;

void QueueInit(Que* pq)
{
	assert(pq);

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

bool QueueEmpty(Que* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->head == NULL;
}

void QueueDestroy(Que* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->tail = pq->head = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

void QueuePop(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
	pq->size--;
}

QDataType QueueFront(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->head->data;
}

QDataType QueueBack(Que* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->tail->data;
}

int QueueSize(Que* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;
}

// 以上為隊(duì)列的基本函數(shù)
// 以下為用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧

// 定義棧
typedef struct
{
	Que q1;
	Que q2;
} MyStack;

// 創(chuàng)建棧
MyStack* myStackCreate()
{
	MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
	QueueInit(&pst->q1);
	QueueInit(&pst->q2);

	return pst;
}

// 入棧
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);
	}
}
 
// 出棧
int myStackPop(MyStack* obj)
{
    // 假設(shè)法,假設(shè)q1為空,q2不空
	Que* EmpQue = &obj->q1;
	Que* noEmpQue = &obj->q2;
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		noEmpQue = &obj->q1;
		EmpQue = &obj->q2;
	}
    // 此時(shí)EmpQue一定為空的隊(duì)列,noEmpQue 一定不為空的隊(duì)列
    
    // 將size-1個(gè)數(shù)據(jù)移動(dòng)到空隊(duì)列中
	while (QueueSize(noEmpQue) > 1)
	{
		QueuePush(EmpQue, QueueFront(noEmpQue));
		QueuePop(noEmpQue);
	}
    //保存返回值
	int ret = QueueFront(noEmpQue);
	QueuePop(noEmpQue);

	return ret;
}

// 取棧頂元素
int myStackTop(MyStack* obj)
{
    // 不空的隊(duì)列的隊(duì)尾即為棧頂
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1);
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}

// 判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

// 銷(xiāo)毀棧
void myStackFree(MyStack* obj)
{
	QueueDestroy(&obj->q1);
	QueueDestroy(&obj->q2);

    // free棧之前一定要先銷(xiāo)毀隊(duì)列,否則會(huì)導(dǎo)致內(nèi)存泄露
	free(obj);
}

【LeetCode】232.用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列

原題鏈接:??用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列??

題目:請(qǐng)你僅使用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)先入先出隊(duì)列。隊(duì)列應(yīng)當(dāng)支持一般隊(duì)列支持的所有操作(pushpop、peekempty):

實(shí)現(xiàn)?MyQueue?類(lèi):

  • void push(int x)?將元素 x 推到隊(duì)列的末尾
  • int pop()?從隊(duì)列的開(kāi)頭移除并返回元素
  • int peek()?返回隊(duì)列開(kāi)頭的元素
  • boolean empty()?如果隊(duì)列為空,返回?true?;否則,返回?false

與上面用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧的思路相似,需要兩個(gè)棧用來(lái)捯數(shù)據(jù),不同的是,分析過(guò)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里的兩個(gè)棧,一個(gè)可以固定用來(lái)做入隊(duì)棧(下面統(tǒng)稱(chēng)為pushst),而另外一個(gè)固定用來(lái)做出隊(duì)棧(下面統(tǒng)稱(chēng)為popst)。

思路:

  • 入隊(duì)時(shí),直接push到pushst即可;
  • 出隊(duì)時(shí),需要進(jìn)行判斷,當(dāng)popst不為空時(shí),直接出棧popst,注意保存棧頂元素以便返回;當(dāng)popst為空時(shí),需要將pushst的數(shù)據(jù)依次捯到popst中,然后出棧popst,同樣注意保存棧頂元素以便返回;
  • 返回隊(duì)頭元素時(shí),我們可以寫(xiě)一個(gè)返回棧底元素的函數(shù),然后同樣進(jìn)行判斷,如果popst為空,我們就返回pushst的棧底;如果popst不為空,我們就返回popst的棧頂即可;
  • 判空時(shí),思路與用隊(duì)列實(shí)現(xiàn)棧相同。

代碼實(shí)現(xiàn):

typedef struct 
{
    ST s1;//入隊(duì)棧pushst
    ST s2;//出隊(duì)棧popst
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() 
{
    MyQueue* pst = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    STInit(&pst->s1);
    STInit(&pst->s2);
    return pst;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) 
{
    STPush(&obj->s1,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    if(!STEmpty(&obj->s2))
    {
				int x=STTop(&obj->s2);
        STPop(&obj->s2);
        return x;
    }
    else
    {
        while(!STEmpty(&obj->s1))
        {
						int x=STTop(&obj->s1);
            STPop(&obj->s1);
            STPush(&obj->s2,x);
        }
        int y=STTop(&obj->s2);
				STPop(&obj->s2);
        return y;
    }
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    if(STEmpty(&obj->s2))
    {
        return STbase(&obj->s1);
    }
    else
    {
        return STTop(&obj->s2);
    }
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    return STEmpty(&obj->s1)&&STEmpty(&obj->s2);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    STDestroy(&obj->s1);
    STDestroy(&obj->s2);
    free(obj);
}

【LeetCode】622.設(shè)計(jì)循環(huán)隊(duì)列

原題鏈接:??設(shè)計(jì)循環(huán)隊(duì)列??

題目:設(shè)計(jì)你的循環(huán)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)。 循環(huán)隊(duì)列是一種線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),其操作表現(xiàn)基于 FIFO(先進(jìn)先出)原則并且隊(duì)尾被連接在隊(duì)首之后以形成一個(gè)循環(huán)。它也被稱(chēng)為“環(huán)形緩沖器”。

循環(huán)隊(duì)列的一個(gè)好處是我們可以利用這個(gè)隊(duì)列之前用過(guò)的空間。在一個(gè)普通隊(duì)列里,一旦一個(gè)隊(duì)列滿(mǎn)了,我們就不能插入下一個(gè)元素,即使在隊(duì)列前面仍有空間。但是使用循環(huán)隊(duì)列,我們能使用這些空間去存儲(chǔ)新的值。

你的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該支持如下操作:

  • MyCircularQueue(k): 構(gòu)造器,設(shè)置隊(duì)列長(zhǎng)度為 k 。
  • Front: 從隊(duì)首獲取元素。如果隊(duì)列為空,返回 -1 。
  • Rear: 獲取隊(duì)尾元素。如果隊(duì)列為空,返回 -1 。
  • enQueue(value): 向循環(huán)隊(duì)列插入一個(gè)元素。如果成功插入則返回真。
  • deQueue(): 從循環(huán)隊(duì)列中刪除一個(gè)元素。如果成功刪除則返回真。
  • isEmpty(): 檢查循環(huán)隊(duì)列是否為空。
  • isFull(): 檢查循環(huán)隊(duì)列是否已滿(mǎn)。

?由于題目中已經(jīng)明確隊(duì)列長(zhǎng)度,所以定長(zhǎng)數(shù)組是一個(gè)較優(yōu)的解決方案。

該題目最要首先理解的兩個(gè)函數(shù)為判空和判滿(mǎn)。

判空:我們首先肯定會(huì)想到當(dāng)front和rear相等時(shí),即為空。

【LeetCode】【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列必刷OJ題,LeetCode刷題筆記,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),leetcode,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言,c++

?那么問(wèn)題來(lái)了,如何判滿(mǎn)呢?

貌似判空和判滿(mǎn)都可以利用front和rear是否相等來(lái)判斷,如何區(qū)分呢?

判滿(mǎn):普遍的解決方案為犧牲一個(gè)空間,讓該數(shù)組始終留有一個(gè)空間,用作區(qū)分,那么就有以下幾種情況,請(qǐng)?jiān)囍罁?jù)下圖總結(jié)規(guī)律,得到判滿(mǎn)通用公式。

【LeetCode】【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列必刷OJ題,LeetCode刷題筆記,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),leetcode,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言,c++

判滿(mǎn)公式:(rear+1)%(k+1)==front

只要了解了這個(gè)思想,剩下的就簡(jiǎn)單很多了。

代碼實(shí)現(xiàn):

typedef struct 
{
    int* a;
    int front;
    int rear;
    int k;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) 
{
    MyCircularQueue* obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    obj->front=obj->rear=0;
    obj->k=k;
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) 
{
    return obj->front==obj->rear;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) 
{
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) 
{
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->rear]=value;
    obj->rear++;
    obj->rear%=obj->k+1;
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->front++;
    obj->front%=(obj->k+1);
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) 
{
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else
        return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) 
{
    free(obj->a);
    free(obj);
}

=========================================================================

如果你對(duì)該系列文章有興趣的話(huà),歡迎持續(xù)關(guān)注博主動(dòng)態(tài),博主會(huì)持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容

??博主很需要大家的支持,你的支持是我創(chuàng)作的不竭動(dòng)力??

??~ 點(diǎn)贊收藏+關(guān)注 ~??

=========================================================================?
?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-648850.html

到了這里,關(guān)于【LeetCode】【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列必刷OJ題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)投稿,該文觀(guān)點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列

    【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列

    棧:一種特殊的線(xiàn)性表,其只允許在固定的一端進(jìn)行插入和刪除元素操作。 進(jìn)行數(shù)據(jù)插入和刪除操作的一端稱(chēng)為棧頂,另一端稱(chēng)為棧底 。棧中的數(shù)據(jù)元素遵守后進(jìn)先出 LIFO (Last In First Out) 的原則。 壓棧:棧的插入操作叫做進(jìn)棧/壓棧/入棧, 入數(shù)據(jù)在棧頂 。 出棧:棧的刪除操

    2024年02月13日
    瀏覽(21)
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——棧與隊(duì)列

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——棧與隊(duì)列

    目錄 一、棧 1.棧的定義 ?2.棧的分類(lèi)與基本操作 1. 順序棧 2.鏈棧 3.棧與遞歸的實(shí)現(xiàn) 1.遞歸的簡(jiǎn)單描述 2.遞歸過(guò)程及與棧的關(guān)聯(lián) 3.遞歸過(guò)程示意圖 二.隊(duì)列 1.隊(duì)列的定義 ?2.隊(duì)列的分類(lèi)與基本操作 1.順序隊(duì)列 2.鏈隊(duì)列 3.循環(huán)隊(duì)列 1.假溢出 ?2.循環(huán)隊(duì)列 3.循環(huán)隊(duì)列相關(guān)操作實(shí)現(xiàn):

    2024年02月04日
    瀏覽(29)
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法(4):棧與隊(duì)列

    棧(stack)是存放數(shù)據(jù)對(duì)象的一種特殊容器,其中的數(shù)據(jù)元素按線(xiàn)性的邏輯次序排列,故也可定義首、末元素。 盡管棧結(jié)構(gòu)也支持對(duì)象的插入和刪除操作,但其操作的范圍僅限于棧的某一特定端。 也就是說(shuō),若約定新的元素只能從某一端插入其中,則反過(guò)來(lái)也只能從這一端刪

    2024年02月09日
    瀏覽(21)
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與隊(duì)列詳解

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧與隊(duì)列詳解

    棧和隊(duì)列是一種特殊的線(xiàn)性結(jié)構(gòu),他與之前學(xué)的線(xiàn)性結(jié)構(gòu)不同,棧和隊(duì)列是擁有一種特殊規(guī)則的線(xiàn)性結(jié)構(gòu),雖然它是用數(shù)組或者鏈表實(shí)現(xiàn),但是只有符合這種規(guī)則才能被稱(chēng)作?;蛘哧?duì)列 棧:一種特殊的線(xiàn)性表,其只允許在固定的一端進(jìn)行插入和刪除元素操作。進(jìn)行數(shù)據(jù)插入和

    2024年01月16日
    瀏覽(32)
  • 【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】 棧與隊(duì)列的相互實(shí)現(xiàn)

    【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】 棧與隊(duì)列的相互實(shí)現(xiàn)

    隊(duì)列與棧的操作算法是筆試面試中較為常見(jiàn)的題目。 本文將著重介紹平時(shí)面試中常見(jiàn)的關(guān)于隊(duì)列與棧的應(yīng)用題目,馬上要進(jìn)行秋招了。希望對(duì)你們有幫助 _?? 請(qǐng)你僅使用兩個(gè)隊(duì)列實(shí)現(xiàn)一個(gè)后入先出(LIFO)的棧,并支持普通棧的全部四種操作(push、top、pop 和 empty)。 實(shí)現(xiàn)

    2024年02月10日
    瀏覽(17)
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)例題代碼及其講解-棧與隊(duì)列

    棧Stack 后進(jìn)先出 ? 棧的結(jié)構(gòu)體定義及基本操作。 初始化 ? 這里初始化時(shí)是將棧頂指針指向-1,有些則是指向0,因此后續(xù)入棧出棧的代碼略微有點(diǎn)區(qū)別 判斷棧是否為空 壓棧操作 由于初始時(shí)棧頂指針指向-1,因此需要先變化棧頂指針,然后入棧操作; 且當(dāng)MaxSize為50時(shí)候,數(shù)

    2024年02月10日
    瀏覽(20)
  • 【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列經(jīng)典選擇題

    【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)】棧與隊(duì)列經(jīng)典選擇題

    ??write in front?? ??所屬專(zhuān)欄: ???博客主頁(yè):睿睿的博客主頁(yè) ???代碼倉(cāng)庫(kù):??VS2022_C語(yǔ)言倉(cāng)庫(kù) ??您的點(diǎn)贊、關(guān)注、收藏、評(píng)論,是對(duì)我最大的激勵(lì)和支持?。?! 關(guān)注我,關(guān)注我,關(guān)注我 , 你們將會(huì)看到更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容!! ??在前面的學(xué)習(xí)中外面學(xué)習(xí)了棧與隊(duì)列。

    2023年04月23日
    瀏覽(19)
  • C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法——棧與隊(duì)列

    C++數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法——棧與隊(duì)列

    C++第二階段——數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,之前學(xué)過(guò)一點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),當(dāng)時(shí)是基于Python來(lái)學(xué)習(xí)的,現(xiàn)在基于C++查漏補(bǔ)缺,尤其是樹(shù)的部分。這一部分計(jì)劃一個(gè)月,主要利用代碼隨想錄來(lái)學(xué)習(xí),刷題使用力扣網(wǎng)站,不定時(shí)更新,歡迎關(guān)注! 請(qǐng)你僅使用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)先入先出隊(duì)列。隊(duì)列應(yīng)當(dāng)

    2024年02月20日
    瀏覽(24)
  • (詳解)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-----------棧與隊(duì)列 c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)

    (詳解)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-----------棧與隊(duì)列 c語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)

    本章將會(huì)詳細(xì)講解以下知識(shí)點(diǎn): 目錄 一:棧 ? ? ? ? 1:棧的定義,棧的特點(diǎn) ? ? ? ? 2:用什么結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)棧與原因的分析? ? ? ? ??3:? (超詳解)棧的常用接口并且附上測(cè)試用例 二:隊(duì)列 ? ? ? ? 1:隊(duì)列的定義,隊(duì)列的特點(diǎn) ? ? ? ? 2:用什么結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)隊(duì)列與原因的分析

    2024年02月11日
    瀏覽(23)
  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)內(nèi)容-----第四章 棧與隊(duì)列

    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)內(nèi)容-----第四章 棧與隊(duì)列

    棧(Stack)是計(jì)算機(jī)科學(xué)中的一種抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型,它是一個(gè)只能在一端進(jìn)行插入和刪除操作的線(xiàn)性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。棧按照后進(jìn)先出(LIFO)的原則存儲(chǔ)數(shù)據(jù),即最后放入的元素最先被取出。類(lèi)比物理世界中的堆疊物品,每次加入的物品都被放在上面,取出時(shí)也只能從上面取出,最后

    2024年02月07日
    瀏覽(16)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包