国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

在攻讀博士學(xué)位期間,我在 3D GIS 研究中遇到了以下缺點:

  • 包含多個細節(jié)級別的 CityGML 數(shù)據(jù)集很少。
  • 不存在程序化生成的 CityGML 格式的數(shù)據(jù)。
  • 沒有免費的程序化建模引擎。
  • 公開可用的 CityGML 模型通常包含大量(拓撲)錯誤。

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

推薦:用 NSDT編輯器 快速搭建可編程3D場景

為了解決這些問題,我開發(fā)了 Random3Dcity,這是一個基本的實驗性開源程序建模引擎,用于自動構(gòu)建合成建筑及其在 CityGML 中的多個 LOD 中的實現(xiàn)。 我在博士項目中將生成的數(shù)據(jù)集用于多種目的,例如對用例中使用特定 LOD 的性能進行基準(zhǔn)測試,但可能的應(yīng)用并不限于此。 特此,我彌合了差距并公開發(fā)布了數(shù)據(jù)集。 引擎的代碼也已發(fā)布。

除了這個項目之外,我還為 3D 城市模型設(shè)計了一種新的 LOD 規(guī)范,該規(guī)范擴展了 CityGML 中的規(guī)范。 該規(guī)范已通過該引擎實現(xiàn)。

憑借其多樣化的建筑物和大量的表示,Random3Dcity 的目標(biāo)是成為可用的最完整的 CityGML(可能還有 3D)數(shù)據(jù)集。 然而,請注意其局限性,例如實驗性質(zhì)和合成結(jié)果。

1、從隨機參數(shù)描述到多種表示形式的 CityGML

Random3Dcity 由兩部分組成。

第一個構(gòu)建具有隨機屬性(程序化建模器)的建筑物,例如高度、屋頂類型和窗戶數(shù)量及其尺寸。

做到這一點的算法相對聰明,它通過遵守大量約束(例如窗戶不重疊)來實現(xiàn)這一點,并注意設(shè)計的建筑物看起來盡可能真實。 引擎將這些數(shù)據(jù)存儲在人類可讀的參數(shù)描述(自己的 XML 模式)中,例如: Gabled2.89。

由于這種隨機性,數(shù)據(jù)集非常適合作為無偏差數(shù)據(jù)源進行許多分析,并適合重新創(chuàng)建現(xiàn)實世界數(shù)據(jù)中可能不可用的許多不同場景。 按照目前的配置,不同建筑物的數(shù)量約為 1054 座。

引擎的第二部分讀取這些數(shù)據(jù),并通過生成多個詳細級別的 CityGML 文件以 3D 形式實現(xiàn)它們。

以下出版物描述了該方法:使用程序建模引擎 Random3Dcity 在 CityGML 中生成多 LOD 3D 城市模型 。

2、更精細的 LOD劃分

作為博士研究的目標(biāo)之一,我開發(fā)了一種新規(guī)范,將 CityGML LOD 規(guī)范細化為 16 個 LOD,即適合當(dāng)前每個 LOD 0、1、2 和 3 的四個不太模糊且詳細指定的變體,旨在 補充 CityGML 規(guī)范。它們是對 3D 制作工作流程進行徹底研究、與從業(yè)者接觸以及檢查現(xiàn)有 3D 模型的產(chǎn)物。

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

上圖顯示了規(guī)范的直觀描述,下面顯示了包含 100 座建筑物的數(shù)據(jù)集的四個 LOD 的組合。

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

詳細規(guī)范發(fā)布于:改進的 3D 建筑模型的 LOD 規(guī)范。

3、樓層內(nèi)部實體

Random3Dcity 能夠生成三個細節(jié)級別的基本內(nèi)部:每層一個實體,整個建筑物一個實體(從外殼偏移),以及每個樓層一個 2D 多邊形。 例如,這些實體可以用作構(gòu)建體積計算的地面實況模型。

該引擎生成一些內(nèi)部參數(shù),例如托梁和墻壁厚度,并計算實體的幾何形狀。

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

4、多個幾何參考

每座建筑物均以多個細節(jié)級別生成(共 16 個)。 此外,它們也是在多個幾何參考中生成的(例如,LOD1 塊模型頂部的不同高度)。

在下面,你可以看到 LOD1 塊模型的七個變體,涉及頂面所使用的幾何參考。

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

此外,覆蓋區(qū)使用了不同的參考:實際覆蓋區(qū)和屋頂邊緣的投影。 這也適用于 LOD2 模型。

以下出版物描述了該主題:3D 建筑模型 LOD 的變體及其對空間分析的影響 。

5、引擎生成的 CityGML 數(shù)據(jù)集示例

截至 2015 年 3 月 11 日的版本(Random3Dcity v. 0.1.4)。 所有數(shù)據(jù)集包含 900 座建筑物。 下載數(shù)據(jù)之前請閱讀附加信息。 如果你使用這些數(shù)據(jù)來準(zhǔn)備一份出色的出版物,請引用以下論文:使用程序建模引擎 Random3Dcity 在 CityGML 中生成多 LOD 3D 城市模型。

如果你不愿意下載代碼源并自己生成數(shù)據(jù)集,這里我準(zhǔn)備了示例 CityGML 數(shù)據(jù)的壓縮集合。 該 zip 還包含使用我的工具 CityGML2OBJs 生成的 OBJ 文件,如果需要轉(zhuǎn)換為其他格式的3D模型,可以使用這個在線的3D格式轉(zhuǎn)換工具。

下面給出了每個表示的描述。

詳細程度 幾何參考 Brep 或solid 文件名 注釋
LOD0.1 實際占地 Brep LOD0_1_F0_H3.gml 僅包含占地空間
LOD0.2 實際占地,屋頂一半高度 Brep LOD0_2_F0_H3.gml 包含占地空間和屋頂邊緣多邊形
LOD0.3 實際占地,獨立高度 Brep LOD0_3_F0_H3.gml 包含占地空間和屋頂邊緣多邊形
LOD1.1 實際占地,屋頂半高處的高度 Brep LOD1_1_F0_H3.gml
LOD1.2 實際占地,屋頂半高處的高度 Brep LOD1_2_F0_H3.gml
LOD1.2 占地從屋頂邊緣偏移20 厘米 Solid LOD1_2_Fd_H5_solid.gml 不同的占地(偏移)
LOD1.3 實際占地,屋頂半高處的高度 Solid LOD1_3_F0_H3_solid.gml
LOD2.0 實際占地 Brep LOD2_0_F0.gml
LOD2.0 實際占地 Brep LOD2_0_F0_S0.gml 無語義
LOD2.1 實際占地 Brep LOD2_1_F0.gml
LOD2.2 實際占地 Brep LOD2_2_F0.gml
LOD2.2 實際占地 Brep LOD2_2_F0_S0.gml 無語義
LOD2.2 從屋頂邊緣投影 Brep LOD2_2_F1.gml
LOD2.3 實際足跡 Brep LOD2_3_F0.gml
LOD3.0 墻壁從屋頂邊緣投影 Brep LOD3_0.gml 空中要素
LOD3.1 不適用 Brep LOD3_1.gml 陸地特征
LOD3.2 不適用 Brep LOD3_2.gml
LOD3.2 不適用 Brep LOD3_2_S0.gml 無語義
LOD3.3 不適用 Brep LOD3_3.gml 非常詳細的模型(系列中最好的)
LOD3.3 不適用 Brep LOD3_3_S0.gml 無語義
Interior-LOD0 不適用 Brep Interior-LOD0.gml 每層一個多邊形
Interior-LOD1 不適用 Brep Interior-LOD1.gml 建筑物的一個實體
Interior-LOD2 不適用 Brep Interior-LOD2_2.gml 每層一個實體

備注和未來的工作

  • 可以使用我的工具 CityGML2OBJs 將此數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 OBJ,如果需要轉(zhuǎn)換為其他格式的3D模型,可以使用這個在線的3D格式轉(zhuǎn)換工具。
  • 所有 gml:LinearRing 和 gml:Polygon 都有一個 gml:id,它是隨機生成的 (UUID)。
  • 以 _S0.gml 結(jié)尾的數(shù)據(jù)集不包含語義區(qū)分的表面。
  • 坐標(biāo)系是局部的。
  • 數(shù)據(jù)符合 CityGML 2.0。

該引擎的完整產(chǎn)品包含更多帶有改組變體的數(shù)據(jù)集(更準(zhǔn)確地說是 392 個)。 例如,并非所有帶有高度的 LOD1 變體都放在這里。 如果你需要其他變體,請與我聯(lián)系,或使用提供的代碼生成它們。

6、錯誤的數(shù)據(jù)集(故意)

已經(jīng)創(chuàng)建了一個輔助引擎來模擬上述原始數(shù)據(jù)集的采集錯誤。 該數(shù)據(jù)適合錯誤傳播分析(例如,請參閱我的相關(guān)論文)。 此外,由于某些文件中的拓撲可能會損壞,因此其使用可能會擴展到其他領(lǐng)域,例如測試驗證和修復(fù)工具。

6.1 位置誤差

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

LOD 分布誤差 錯誤數(shù)據(jù)集 注釋
LOD1 σ = 0.0 m (GT) LOD1-F1H1 [5.7MB] Solid
σ = 0.2 m LOD1-F1H1-0.2 [5.7MB] Solid
LOD2 σ = 0.0 m (GT) LOD2-F1 [8.7MB] Brep
σ = 0.2 m LOD2-F1-0.2 [8.7MB] Brep
LOD3 σ = 0.0 m (GT) LOD3 [81.4MB] Brep
σ = 0.2 m LOD3-0.2 [81.4MB] Brep

注意:

  • 誤差相當(dāng)于 ISO 19157 空間數(shù)據(jù)質(zhì)量元素位置精度。
  • 假設(shè)不存在不確定性的空間相關(guān)性。
  • 所有坐標(biāo)的不確定性都相同。 垂直 (z) 坐標(biāo)不單獨處理。

6.2 重疊的對象

重疊的對象是不需要的。 因此,這些數(shù)據(jù)集也可能有助于測試驗證和修復(fù)軟件。 以下數(shù)據(jù)集包含在多個 LOD 中重疊的建筑物。
CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

LOD 錯誤數(shù)據(jù)集 注釋
LOD2 LOD2-重疊 [519kB] Brep
LOD3 LOD3-重疊 [5.2MB] Brep

6.3 不明確的語義

這些數(shù)據(jù)集包含打亂的語義表面和/或缺失的語義類。 表面的語義是統(tǒng)一隨機的(以下各為 1/3:GroundSurface、RoofSurface、WallSurface)。

CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

LOD 錯誤數(shù)據(jù)集 注釋
LOD2 LOD2-F1-任意語義 [2.2MB] Brep
LOD3 LOD3-任意語義 [21.2MB] Brep, 門窗缺失(用 3 個類代替)

6.4 嚴重的拓撲錯誤

以下 LOD3 數(shù)據(jù)集包含拓撲錯誤,例如破碎的實體和內(nèi)部位于其外部的多邊形。
CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集,CityGML

LOD 錯誤數(shù)據(jù)集 注釋
LOD3 LOD3-錯誤拓撲 [21MB] Brep, 大多數(shù)錯誤都是外圍窗口
LOD3 LOD3_solid-error-topology [1.9MB] Solid, 大多數(shù)錯誤是屋頂尖端自重疊

原文鏈接:CityGML程序化建模 — BimAnt文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-648525.html

到了這里,關(guān)于CityGML程序化建模開源引擎及數(shù)據(jù)集的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • 什么是程序化交易

    什么是程序化交易

    大到量化、程序化、高頻交易、套利交易、主觀投資這些基本的概念,小到網(wǎng)格交易、條件單、T+0、ETF套利、期現(xiàn)套利、算法拆單交易、打板策略等具體的投資方式。如果沒有接觸過這些,很容易混淆。 程序化交易: 指通過既定程序或特定軟件,自動生成或執(zhí)行交易指令的

    2024年02月06日
    瀏覽(25)
  • 【畢業(yè)設(shè)計】基于程序化生成和音頻檢測的生態(tài)仿真與3D內(nèi)容生成系統(tǒng)----程序化生成地形算法設(shè)計

    【畢業(yè)設(shè)計】基于程序化生成和音頻檢測的生態(tài)仿真與3D內(nèi)容生成系統(tǒng)----程序化生成地形算法設(shè)計

    Input: Output: 程序化生成地形算法是一種在計算機中生成地形的方法,通常用于游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。下面是幾種常見的程序化生成地形算法: Diamond-Square Algorithm(鉆石-正方形算法) 該算法通過隨機值填充網(wǎng)格的四個角落,然后計算中間點的高度值,不斷重復(fù)直到整個網(wǎng)

    2024年02月01日
    瀏覽(27)
  • 基于URP的程序化天空盒

    基于URP的程序化天空盒

    參考來源:? ?天空盒教程第 1 部分 |開爾文·范·霍恩 (kelvinvanhoorn.com) 【程序化天空盒】過程記錄02:云擾動 邊緣光 消散效果_九九345的博客-CSDN博客 程序化天空盒實現(xiàn)晝夜變換 - 知乎 (zhihu.com) 一、太陽? ? ? ? ? 目標(biāo):改變光的方向,使天空球旋轉(zhuǎn)(日夜交替);光的正方

    2024年02月15日
    瀏覽(16)
  • Unity 使用柏林噪聲程序化生成地形

    Unity 使用柏林噪聲程序化生成地形

    參考教程鏈接 項目鏈接 ??對噪聲和柏林噪聲不了解的可以看下面這個講解。 柏林函數(shù)簡介 ??簡單來說柏林噪聲是一種連續(xù)的、漸變的噪聲,不理解原理也無所謂,unity自帶有Mathf.PerlinNoise(X-coordinate,Y-coordinate);我們可以根據(jù)這個來制作更有層次性的柏林噪聲。你可以把這個

    2024年02月15日
    瀏覽(28)
  • 分享股票量化交易程序化模型的設(shè)計思路

    一個股票量化交易程序化模型的入市設(shè)計往往伴隨著設(shè)計者的偏好和交易時間框架等。主要分為震蕩交易、套利交易以及趨勢跟蹤等。當(dāng)然在近些年的發(fā)展中,也出現(xiàn)了類似遺傳算法、人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)等許多種類的系統(tǒng)模型。 但是對于大多數(shù)投資者來說,趨勢跟蹤系統(tǒng)可以

    2024年02月03日
    瀏覽(45)
  • 程序化交易接口策略過濾器–九宮格

    不同的程序化交易接口策略適用于不同的市場情況,有些交易策略使用于均值回歸,有些則試用于方向明顯的時候,有些試用于方向不明顯的時候,因此,我們需要根據(jù)不同的市場情況,綜合考慮方向和波動率,市場成交量來選擇合適的交易策略。 本文介紹了一種選擇程序化

    2023年04月09日
    瀏覽(46)
  • 用java去實現(xiàn)程序化廣告應(yīng)該有哪些步驟?

    1. 需求分析和規(guī)劃 在這一階段,我們需要詳細分析和理解項目需求,并制定相應(yīng)的規(guī)劃和計劃。這包括以下幾個步驟: 項目背景和目標(biāo): 理解項目的背景和目標(biāo),確定開發(fā)的目的和意義。 功能需求分析: 分析用戶需求,明確項目需要實現(xiàn)的功能和特性。 技術(shù)可行性評估:

    2024年04月10日
    瀏覽(28)
  • 【程序化天空盒】過程記錄01:日月 天空漸變 大氣散射

    【程序化天空盒】過程記錄01:日月 天空漸變 大氣散射

    晝夜的話肯定少不了太陽和月亮,太陽和月亮實現(xiàn)的道理是一樣的,只不過是月亮比太陽多了一個需要控制月牙程度(or添加貼圖)的細節(jié)~ 太陽的話很簡單,直接在shader里實現(xiàn)一個太陽跟隨平行光旋轉(zhuǎn)而旋轉(zhuǎn)的樣子就行。實現(xiàn)這個效果需要用到Unity內(nèi)置變量 _WorldSpaceLightPos0

    2024年01月18日
    瀏覽(24)
  • “小程序化”成OA數(shù)字化升級突破口

    “小程序化”成OA數(shù)字化升級突破口

    如果說新冠疫情引發(fā)了在線辦公需求的激增,那么企業(yè)對數(shù)字化轉(zhuǎn)型的渴望,則是數(shù)字化辦公賽道持續(xù)火熱的根本原因。 2020年新冠疫情爆發(fā),遠程辦公成為了大部分企業(yè)無奈又必然的選擇,三年以來,隨著疫情的持續(xù)蔓延和常態(tài)化管控,在線辦公逐漸成為剛需,企業(yè)對于在

    2024年02月08日
    瀏覽(23)
  • 【程序化天空盒】過程記錄02:云擾動 邊緣光 消散效果

    【程序化天空盒】過程記錄02:云擾動 邊緣光 消散效果

    寫在前面 寫在前面唉,最近筋疲力竭,課題組的東西一堆沒做,才剛剛開始帶著思考準(zhǔn)備練習(xí)作品,從去年5月份開始到現(xiàn)在真得學(xué)了快一年了,轉(zhuǎn)行學(xué)其他的真的好累,,不過還是加油! 下面是做面片云的部分,關(guān)于日月、天空漸變、大氣散射(忘了記錄了,后面一定補上

    2023年04月09日
    瀏覽(27)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包