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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
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//創(chuàng)建人: xxxx
//功能說(shuō)明:
//*****************************************
#ROOTNAMESPACEBEGIN#
public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
}
}
#ROOTNAMESPACEEND#
到了這里,關(guān)于unity 修改默認(rèn)腳本的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!