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Unity調(diào)用微軟SpeechLib.Dll的C#類實現(xiàn)語音合成功能

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity調(diào)用微軟SpeechLib.Dll的C#類實現(xiàn)語音合成功能。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using SpeechLib;

public class Speech : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
        StartCoroutine(SpeackVoice());
    }
}

IEnumerator SpeackVoice() {
    yield return new WaitForSeconds(5);
    SpVoice v = new SpVoice();
    v.Voice = v.GetVoices(string.Empty, string.Empty).Item(0);
    v.Speak("這樣就好了嘛");
    yield return new WaitForSeconds(5);
}

}

將Interop.SpeechLib.dll文件導(dǎo)入Unity,然后把上面的腳本掛載到游戲?qū)ο笊暇湍軠y試語音合成的效果了。
經(jīng)測試 調(diào)用v.Speak這個方法會讓程序卡頓,看哪位大佬有什么方法解決

Interop.SpeechLib.dll文件鏈接
https://download.csdn.net/download/yuan9a/21007842?spm=1001.2014.3001.5501
我自己上傳的 免費下載使用的DLL,這么簡單的DLL那些人收費10-50C幣也是夠坑的文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-644442.html

到了這里,關(guān)于Unity調(diào)用微軟SpeechLib.Dll的C#類實現(xiàn)語音合成功能的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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