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python版《羊了個(gè)羊》游戲開發(fā)第一天

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了python版《羊了個(gè)羊》游戲開發(fā)第一天。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

Python小型項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)教學(xué)課《羊了個(gè)羊》

一、項(xiàng)目開發(fā)大綱(初級(jí))

版本1.0:基本開發(fā)

課次

內(nèi)容

技術(shù)

第一天

基本游戲地圖數(shù)據(jù)

面向過程

第二天

鼠標(biāo)點(diǎn)擊和移動(dòng)

面向?qū)ο?/p>

第三天

消除

設(shè)計(jì)模式:單例模式

第四天

完整游戲過程

架構(gòu):Model-View-ViewModel

第五天

多層重疊的方塊

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

(計(jì)算機(jī)考研數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程)

第六天

多層重疊的方塊

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

(計(jì)算機(jī)考研數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程)

二、項(xiàng)目開發(fā)大綱(中級(jí)、高級(jí))

版本2.0:游戲道具

技術(shù):設(shè)計(jì)模式

版本3.0:單機(jī)版改為網(wǎng)絡(luò)版多人聯(lián)機(jī)游戲

技術(shù):網(wǎng)絡(luò)編程、多人對(duì)戰(zhàn)

版本4.0:JS改寫,發(fā)布小程序

版本5.0:安卓編程、蘋果ios編程,發(fā)布APP

版本6.0:小程序、APP,接入廣告聯(lián)盟,收費(fèi)賺錢!

版本7.0:游戲道具,接入支付接口,道具收費(fèi)!

版本8.0:多層重疊方塊的高級(jí)實(shí)現(xiàn)方法

第一天功能描述:

? ? 地圖數(shù)據(jù)繪制,包含空格。

第一天截圖:

python版《羊了個(gè)羊》游戲開發(fā)第一天,python,pygame,開發(fā)語言

版本1.0,第一天源碼:

import pygame

import random



#導(dǎo)入exit方法

from sys import exit



#定義函數(shù)

# ?當(dāng)用戶點(diǎn)擊關(guān)閉,關(guān)閉窗口

def handleEvent():

????global events

????for e in pygame.event.get():

????????if e.type==pygame.QUIT:

????????????pygame.quit()

????????????sys.exit()

????????????

#地圖初始化 2023.7.5 lyy

def gameMapInit():

????for i in range(9):

????????for j in range(7):

????????????# 0 無效值; ???1-6 有效值

????????????matrix[i][j]=random.randint(0, 6)



#- ---------------------------------------------------- main



#初始化pygame

pygame.init()



back=pygame.image.load('images/background.png')

cardBox=pygame.image.load('images/box.png')



c1=pygame.image.load('images/card1.png')

c2=pygame.image.load('images/card2.png')

c3=pygame.image.load('images/card3.png')

c4=pygame.image.load('images/card4.png')

c5=pygame.image.load('images/card5.png')

c6=pygame.image.load('images/card6.png')



cardAll=[c1,c2,c3,c4,c5,c6]



#設(shè)置窗口大小

canvas=pygame.display.set_mode((400,700))



#數(shù)據(jù) MVVM模式

# 純數(shù)據(jù) ?MODEL

matrix = [[0 for i in range(8)] for i in range(10)]



#設(shè)置窗口標(biāo)題

pygame.display.set_caption('羊了個(gè)羊')



gameMapInit()



print(matrix)





#循環(huán)語句

#重復(fù)繪制畫面,重復(fù)檢測用戶是否點(diǎn)擊了關(guān)閉按鈕

while True:

????#繪制背景

????canvas.blit(back,(0,0))

????#繪制卡牌空槽

????canvas.blit(cardBox,(20,550))

????#循環(huán)語句 輸出多行多列圖片

????x=25

????y=50

????for i in range(9):

????????x=25

????????for j in range(7):

????????????????????card_id= matrix[i][j]

????????????????????if card_id!=0:

????????????????????????canvas.blit(cardAll[ card_id-1 ],(x,y))

????????????????????x=x+50

????????y=y+50

????#調(diào)用函數(shù),當(dāng)用戶點(diǎn)擊關(guān)閉,關(guān)閉窗口

????handleEvent()

????#刷新畫面

????pygame.display.update()

????文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-636374.html

到了這里,關(guān)于python版《羊了個(gè)羊》游戲開發(fā)第一天的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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