所屬專欄:玩轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)題型??
?? >博主首頁:初陽785??
?? >代碼托管:chuyang785??
?? >感謝大家的支持,您的點(diǎn)贊和關(guān)注是對我最大的支持?。?!??
?? >博主也會(huì)更加的努力,創(chuàng)作出更優(yōu)質(zhì)的博文?。??
?? >關(guān)注我,關(guān)注我,關(guān)注我,重要的事情說三遍?。。。。。。?!??
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?? 1.題目來源
LeetCode用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列
??注意:本題涉及到有關(guān)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)——隊(duì)列和棧,這兩章節(jié)的知識點(diǎn),如有小伙伴還不熟棧的,可以先復(fù)習(xí)復(fù)習(xí)一下有關(guān)棧的相關(guān)知識,復(fù)習(xí)的地方我也提供了哦??,所用到的知識點(diǎn)——棧,所用到的知識點(diǎn)——隊(duì)列
??注意:同樣的本題是使用純C語言實(shí)現(xiàn)的.
??2.題目描述
請你僅使用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)先入先出隊(duì)列。隊(duì)列應(yīng)當(dāng)支持一般隊(duì)列支持的所有操作(push、pop、peek、empty):
實(shí)現(xiàn) MyQueue 類:
1.void push(int x) 將元素 x 推到隊(duì)列的末尾
2.int pop() 從隊(duì)列的開頭移除并返回元素
3.int peek() 返回隊(duì)列開頭的元素
4.boolean empty() 如果隊(duì)列為空,返回 true ;否則,返回 false
??說明:
- 你 只能 使用標(biāo)準(zhǔn)的棧操作 —— 也就是只有 push to top, peek/pop from top, size, 和 is empty 操作是合法的。
- 你所使用的語言也許不支持棧。你可以使用 list 或者 deque(雙端隊(duì)列)來模擬一個(gè)棧,只要是標(biāo)準(zhǔn)的棧操作即可。
??3.解題思路
- 從題目要求我們知道,要用兩個(gè)棧列實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的功能,也就是使用的是棧,??但是實(shí)現(xiàn)的效果時(shí)隊(duì)列的效果。
- 開始做題之前我們首要的是明白隊(duì)列和棧的特點(diǎn)。這里我們就簡單的提一下,具體的知識請看上述給的鏈接。??隊(duì)列——隊(duì)列的特性是??
先進(jìn)的先出
,就跟食堂打飯一樣,先到的先打飯,打完飯就可以走了。?!獥5奶匦允??先進(jìn)的后出
,就跟我們在桌子上疊書一樣,想要拿到最底下的書就要先把最上面的書先拿走。 - 首先隊(duì)列的插入和棧的插入都是一樣的,都是尾插,所以push這個(gè)動(dòng)作并不難,關(guān)鍵是
棧的刪除是尾刪
,而隊(duì)列的刪除時(shí)頭刪
,那怎么樣才能使用兩個(gè)棧實(shí)現(xiàn)刪除頭上的數(shù)據(jù)呢。既然棧是尾刪,能不能把存放進(jìn)去的數(shù)據(jù)反過來
,這樣雖然棧進(jìn)行的是尾刪,但是刪除的是頭上的數(shù)據(jù),也就相當(dāng)于是頭刪一樣了。 - ??那么我們的思路肯定是這樣的:兩個(gè)棧,首先第一次存放數(shù)據(jù)的時(shí)候,??隨便找一個(gè)棧粗放數(shù)據(jù),假設(shè)放的是1,2,3,4,5頭數(shù)據(jù)是1,尾數(shù)據(jù)是5,等到要?jiǎng)h除的時(shí)候
通過找到尾的方式
把數(shù)據(jù)一一放到另一個(gè)棧中,這樣另一個(gè)棧的數(shù)據(jù)就是5,4,3,2,1了,這個(gè)時(shí)候頭數(shù)據(jù)就是5,尾數(shù)據(jù)就是1了,Pop的時(shí)候就是Pop尾數(shù)據(jù)1,也就是插入時(shí)的頭數(shù)據(jù),這樣就實(shí)現(xiàn)頭刪
??。而如果還要繼續(xù)存放數(shù)據(jù)的時(shí)候就把數(shù)據(jù)按照上面同樣的操作把數(shù)據(jù)重新放回去
,也就是2,3,4,5,然后繼續(xù)在后面放數(shù)據(jù),要?jiǎng)h除的時(shí)候再重復(fù)第一次的操作即可。那么問題來了,從上述分析我們知道了兩個(gè)棧,一個(gè)棧是用來存放數(shù)據(jù)進(jìn)去的棧我們命名為Spush,一個(gè)是用來刪除數(shù)據(jù)的棧Spop,而且我們每次還要繼續(xù)放數(shù)據(jù)的是由都要把數(shù)據(jù)從Spop中把數(shù)據(jù)放回Spush,然后進(jìn)行追加數(shù)據(jù)???,但是這一步真的有必要嗎?
??其實(shí)并不需要這兩個(gè)棧就只需要完成一個(gè)push另一個(gè)pop就行了,追加數(shù)據(jù)的時(shí)候也不需要把數(shù)據(jù)從Spop中重新放回Spush中,只需要等Spop中數(shù)據(jù)被刪除完后
,再從Spush中導(dǎo)入即可。
-
所以總上所述,我們的兩個(gè)棧,每一棧復(fù)雜特定的功能,一個(gè)負(fù)責(zé)push數(shù)據(jù),一個(gè)用來pop數(shù)據(jù)
-
??同時(shí)解釋一下我們oj刷題的時(shí)出現(xiàn)的一些一些疑問文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-635811.html
typedef struct {
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
}
這個(gè)是我們題目出現(xiàn)的函數(shù)接口,我來解釋一下表示什么意思。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-635811.html
- 題目已經(jīng)明確我們要使用兩個(gè)棧來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列,所有我們就得創(chuàng)建兩個(gè)棧的,而我們通常遇到這種兩個(gè)及以上的要使用的成員時(shí),??
為了減少傳遞的參數(shù)
,以及代碼的可讀性
,簡潔性
,??我們通常會(huì)用一個(gè)結(jié)構(gòu)體把他們封裝起來
,所以我們的上述結(jié)構(gòu)體就是用來創(chuàng)建兩個(gè)棧的,并且這個(gè)結(jié)構(gòu)體還是個(gè)匿名結(jié)構(gòu)體
,匿名結(jié)構(gòu)體的特點(diǎn)就是只能用一次
,這里我們只需要使用一次即可,所以匿名合理。 - 而另一個(gè)函數(shù)接口是用來
初始化我們的結(jié)構(gòu)體的
,并返回結(jié)構(gòu)體指針。??
??4.代碼展示
//棧函數(shù)接口
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* data;
int capaciyt;
int size;
}Stack;
void StackInit(Stack* ps);
void StackDestroy(Stack* ps);
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
void StackPop(Stack* ps);
STDataType StackTop(Stack* ps);
bool StackEmpt(Stack* ps);
int StackSize(Stack* ps);
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->data = NULL;
ps->capaciyt = 0;
ps->size = 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->data);
ps->data = NULL;
ps->capaciyt = ps->size = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capaciyt)
{
int newCapacity = ps->capaciyt == 0 ? 4 : ps->capaciyt * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc");
exit(-1);
}
ps->data = tmp;
ps->capaciyt = newCapacity;
}
ps->data[ps->size] = x;
ps->size++;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpt(ps));
ps->size--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(!StackEmpt(ps));
return ps->data[ps->size - 1];
}
bool StackEmpt(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size == 0;
}
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
//函數(shù)實(shí)現(xiàn)
typedef struct {
Stack Spush;
Stack Spop;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* ret = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&ret->Spush);
StackInit(&ret->Spop);
return ret;
}
//這里我把Peek函數(shù)放到了前面,考慮到后面的Pop也會(huì)用到類似的功能,直接服用Peek就行了
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
//為空導(dǎo)入數(shù)據(jù)
if (StackEmpt(&obj->Spop))
{
while (!StackEmpt(&obj->Spush))
{
StackPush(&obj->Spop,StackTop(&obj->Spush));
StackPop(&obj->Spush);
}
}
return StackTop(&obj->Spop);
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
//直接再Spush中插入數(shù)據(jù)
StackPush(&obj->Spush,x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
//服用Peek,如果Spop為空,就從Spush中導(dǎo)入數(shù)據(jù)
int ret = myQueuePeek(obj);
StackPop(&obj->Spop);
return ret;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
//兩個(gè)為空才為空
return StackEmpt(&obj->Spop) && StackEmpt(&obj->Spush);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestroy(&obj->Spop);
StackDestroy(&obj->Spush);
free(obj);
}
到了這里,關(guān)于【LeetCode】數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)題解(12)[用棧實(shí)現(xiàn)隊(duì)列]的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!