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echarts-pie---------3D曲狀環(huán)形餅圖實(shí)現(xiàn)?。?!

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了echarts-pie---------3D曲狀環(huán)形餅圖實(shí)現(xiàn)?。。?。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

示例(參考此處餅圖修改https://www.isqqw.com/viewer?id=37497)

echarts-pie---------3D曲狀環(huán)形餅圖實(shí)現(xiàn)?。?!,echarts,3d,前端

話不多說直接上代碼

此套代碼可以直接再echarts官網(wǎng)中的此處運(yùn)行

echarts-pie---------3D曲狀環(huán)形餅圖實(shí)現(xiàn)?。?!,echarts,3d,前端文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-631717.html

let selectedIndex = '';
let hoveredIndex = '';
option = getPie3D(
    [
        {
            name: '數(shù)學(xué)',
            value: 60,
            itemStyle: {
                color: '#1890FF',
            },
        },
        {
            name: '難啊',
            value: 44,
            itemStyle: {
                color: '#1EE7E7',
            },
        },
        
    ],
    0.9    // 可做為調(diào)整內(nèi)環(huán)大小
);
// 生成扇形的曲面參數(shù)方程
function getParametricEquation(startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) {
    // 計算
    const midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;

    const startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
    const endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
    const midRadian = midRatio * Math.PI * 2;

    // 如果只有一個扇形,則不實(shí)現(xiàn)選中效果。
    if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
        // eslint-disable-next-line no-param-reassign
        isSelected = false;
    }

    // 通過扇形內(nèi)徑/外徑的值,換算出輔助參數(shù) k(默認(rèn)值 1/3)
    // eslint-disable-next-line no-param-reassign
    k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;

    // 計算選中效果分別在 x 軸、y 軸方向上的位移(未選中,則位移均為 0)
    const offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
    const offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;

    // 計算高亮效果的放大比例(未高亮,則比例為 1)
    const hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;  // 可以做為調(diào)整外環(huán)大小

    // 返回曲面參數(shù)方程
    return {
        u: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI * 3,
            step: Math.PI / 32,
        },

        v: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20,
        },

        x(u, v) {
            if (u < startRadian) {
                return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian) {
                return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },

        y(u, v) {
            if (u < startRadian) {
                return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian) {
                return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },

        z(u, v) {
            // if (u < -Math.PI * 0.5) {
            //     return Math.sin(u);
            // }
            // if (u > Math.PI * 2.5) {
            //     return Math.sin(u) * h * 0.1;
            // }
            // 當(dāng)前圖形的高度是Z根據(jù)h(每個value的值決定的)
            return 1.3 * Math.sin(v)
            // return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
        },
    };
}
// 生成模擬 3D 餅圖的配置項(xiàng)
function getPie3D(pieData, internalDiameterRatio) {
    const series = [];
    // 總和
    let sumValue = 0;
    let startValue = 0;
    let endValue = 0;
    const legendData = [];
    const k =
        typeof internalDiameterRatio !== 'undefined'
            ? (1 - internalDiameterRatio) / (1 + internalDiameterRatio)
            : 1 / 3;

    // 為每一個餅圖數(shù)據(jù),生成一個 series-surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i += 1) {
        sumValue += pieData[i].value;

        const seriesItem = {
            name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
            type: 'surface',
            parametric: true,
            wireframe: {
                show: false,
            },
            pieData: pieData[i],
            pieStatus: {
                selected: false,
                hovered: false,
                k,
            },
        };

        if (typeof pieData[i].itemStyle !== 'undefined') {
            const { itemStyle } = pieData[i];

            // eslint-disable-next-line no-unused-expressions
            typeof pieData[i].itemStyle.color !== 'undefined' ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color) : null;
            // eslint-disable-next-line no-unused-expressions
            typeof pieData[i].itemStyle.opacity !== 'undefined'
                ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
                : null;

            seriesItem.itemStyle = itemStyle;
        }
        series.push(seriesItem);
    }
    // 使用上一次遍歷時,計算出的數(shù)據(jù)和 sumValue,調(diào)用 getParametricEquation 函數(shù),
    // 向每個 series-surface 傳入不同的參數(shù)方程 series-surface.parametricEquation,也就是實(shí)現(xiàn)每一個扇形。
    console.log(series);
    for (let i = 0; i < series.length; i += 1) {
        endValue = startValue + series[i].pieData.value;

        series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
        series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
        series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
            series[i].pieData.startRatio,
            series[i].pieData.endRatio,
            false,
            false,
            k,
            // 我這里做了一個處理,使除了第一個之外的值都是10
            series[i].pieData.value === series[0].pieData.value ? 10 : 10
        );

        startValue = endValue;

        legendData.push(series[i].name);
    }

    // 準(zhǔn)備待返回的配置項(xiàng),把準(zhǔn)備好的 legendData、series 傳入。
    const option = {
        legend:{
            show: true
        },
        title: {
            text: '3D 曲狀餅圖展示',
            x: 'center',
            top:170,
            textStyle: {
                color: '#000',
                fontSize: 14,
            }
        },
        // animation: false,
        tooltip: {
            formatter: (params) => {
                if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
                    return `${
                        params.seriesName
                    }<br/><span style="display:inline-block;margin-right:5px;border-radius:10px;width:10px;height:10px;background-color:${
                        params.color
                    };"></span>${option.series[params.seriesIndex].pieData.value}`;
                }
                return '';
            },
        },
        xAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
        },
        yAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
        },
        zAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
        },
        grid3D: {
            show: false,
            boxHeight: 5,
            top: '-20%',
            viewControl: {
                // 3d效果可以放大、旋轉(zhuǎn)等,請自己去查看官方配置
                alpha: 20,
                // beta: 30,
                rotateSensitivity: 1,
                zoomSensitivity: 0,
                panSensitivity: 0,
                autoRotate: true,
                distance: 300,
            },
            // 后處理特效可以為畫面添加高光、景深、環(huán)境光遮蔽(SSAO)、調(diào)色等效果??梢宰屨麄€畫面更富有質(zhì)感。
            postEffect: {
                // 配置這項(xiàng)會出現(xiàn)鋸齒,請自己去查看官方配置有辦法解決
                enable: false,
                bloom: {
                    enable: true,
                    bloomIntensity: 0.1,
                },
                SSAO: {
                    enable: true,
                    quality: 'medium',
                    radius: 2,
                },
                // temporalSuperSampling: {
                //   enable: true,
                // },
            },
        },
        series,
    };
    return option;
}
// //  修正取消高亮失敗的 bug
// // 監(jiān)聽 mouseover,近似實(shí)現(xiàn)高亮(放大)效果
// option.title.text = option.series[0].name + ' '+option.series[0].pieData.value
// function handleOver(params) {
//         // 準(zhǔn)備重新渲染扇形所需的參數(shù)
//     let isSelected;
//     let isHovered;
//     let startRatio;
//     let endRatio;
//     let k;
//     let i;

//     // 如果觸發(fā) mouseover 的扇形當(dāng)前已高亮,則不做操作
//     if (hoveredIndex === params.seriesIndex) {
//         return;

//         // 否則進(jìn)行高亮及必要的取消高亮操作
//     } else {
//         // 如果當(dāng)前有高亮的扇形,取消其高亮狀態(tài)(對 option 更新)
//         if (hoveredIndex !== '') {
//             // 從 option.series 中讀取重新渲染扇形所需的參數(shù),將是否高亮設(shè)置為 false。
//             isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
//             isHovered = false;
//             startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
//             endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
//             k = option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
//             i = option.series[hoveredIndex].pieData.value === option.series[0].pieData.value ? 35 : 10;
//             // 對當(dāng)前點(diǎn)擊的扇形,執(zhí)行取消高亮操作(對 option 更新)
//             option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(
//                 startRatio,
//                 endRatio,
//                 isSelected,
//                 isHovered,
//                 k,
//                 i
//             );
//             option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;

//             // 將此前記錄的上次選中的扇形對應(yīng)的系列號 seriesIndex 清空
//             hoveredIndex = '';
//         }

//         // 如果觸發(fā) mouseover 的扇形不是透明圓環(huán),將其高亮(對 option 更新)
//         if (params.seriesName !== 'mouseoutSeries') {
//              option.title.text=' ' +option.series[seriesIndex].name + ' ' + option.series[params.seriesIndex].pieData.value
//             // 從 option.series 中讀取重新渲染扇形所需的參數(shù),將是否高亮設(shè)置為 true。
//             isSelected = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.selected;
//             isHovered = true;
//             startRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.startRatio;
//             endRatio = option.series[params.seriesIndex].pieData.endRatio;
//             k = option.series[params.seriesIndex].pieStatus.k;

//             // 對當(dāng)前點(diǎn)擊的扇形,執(zhí)行高亮操作(對 option 更新)
//             option.series[params.seriesIndex].parametricEquation = getParametricEquation(
//                 startRatio,
//                 endRatio,
//                 isSelected,
//                 isHovered,
//                 k,
//                 option.series[params.seriesIndex].pieData.value + 5
//             );
//             option.series[params.seriesIndex].pieStatus.hovered = isHovered;

//             // 記錄上次高亮的扇形對應(yīng)的系列號 seriesIndex
//             hoveredIndex = params.seriesIndex;
//         }

//         // 使用更新后的 option,渲染圖表
//         myChart.setOption(option);
//     }
// }
// myChart.on('mouseover', function (params) {
//     handleOver(params)
// });

// function handleOut() {
//        if (hoveredIndex !== '') {
//         // 從 option.series 中讀取重新渲染扇形所需的參數(shù),將是否高亮設(shè)置為 true。
//         isSelected = option.series[hoveredIndex].pieStatus.selected;
//         isHovered = false;
//         k = option.series[hoveredIndex].pieStatus.k;
//         startRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.startRatio;
//         endRatio = option.series[hoveredIndex].pieData.endRatio;
//         // 對當(dāng)前點(diǎn)擊的扇形,執(zhí)行取消高亮操作(對 option 更新)
//         i = option.series[hoveredIndex].pieData.value === option.series[0].pieData.value ? 35 : 10;
//         option.series[hoveredIndex].parametricEquation = getParametricEquation(
//             startRatio,
//             endRatio,
//             isSelected,
//             isHovered,
//             k,
//             i
//         );
//         option.series[hoveredIndex].pieStatus.hovered = isHovered;

//         // 將此前記錄的上次選中的扇形對應(yīng)的系列號 seriesIndex 清空
//         hoveredIndex = '';
//     }

//     // 使用更新后的 option,渲染圖表
//     myChart.setOption(option);
// }
// // 修正取消高亮失敗的 bug
// myChart.on('globalout', function () {
//     handleOut()
// });
// console.log(option)
// let seriesIndex = 0 
// setInterval(() => {
//     handleOver({seriesIndex:seriesIndex})
//     seriesIndex++
//     if (seriesIndex === option.series.length) {
//         seriesIndex = 0
//     }
// }, 3000)

到了這里,關(guān)于echarts-pie---------3D曲狀環(huán)形餅圖實(shí)現(xiàn)?。?!的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    2024年02月16日
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    2024年02月16日
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    2024年02月16日
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    2024年02月06日
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  • vue3.0 使用echarts與echarts-gl 實(shí)現(xiàn)可旋轉(zhuǎn),可放大3D餅圖

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    2024年04月26日
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