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緩存友好在實際編程中的重要性

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了緩存友好在實際編程中的重要性。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

引入

當CPU執(zhí)行程序時,需要頻繁地訪問主存儲器(RAM)中的數(shù)據(jù)和指令。然而,主存儲器的訪問速度相對較慢,與CPU的運算速度相比存在顯著差異,每次都從主存中讀取數(shù)據(jù)都會導致相對較長的等待時間,從而降低計算機的整體性能。為了減弱這種速度差異帶來的影響,計算機系統(tǒng)引入了高速緩存(cache)作為中間層,用于存儲主存儲器中CPU經(jīng)常訪問的數(shù)據(jù)和指令。

所以,高速緩存應該緩存哪些數(shù)據(jù)以盡可能提高緩存命中率呢?這就涉及到了局部性原理的作用。

局部性原理

局部性原理是指程序訪問數(shù)據(jù)和指令的模式往往具有以下兩種特點:

  1. 時間局部性:如果一個存儲位置被訪問,在不久的將來它很可能再次被訪問。這意味著計算機系統(tǒng)很可能會重復地訪問同一個數(shù)據(jù)或指令。
  2. 空間局部性:如果一個存儲位置被訪問,附近的存儲位置也很可能在不久的將來被訪問。這意味著計算機系統(tǒng)在訪問數(shù)據(jù)或指令時,很可能會順序地訪問附近的數(shù)據(jù)或指令。

基于局部性原理,高速緩存的設計通常采用了緩存行(Cache Line)的概念。緩存行是高速緩存中最小的存儲單元,一般大小為幾十字節(jié)到幾百字節(jié)。當CPU訪問主存儲器的數(shù)據(jù)時,高速緩存將一整個緩存行的數(shù)據(jù)加載到緩存中,而不僅僅是所需的單個數(shù)據(jù)。這樣,如果CPU在不久的將來需要附近的數(shù)據(jù),它們很可能已經(jīng)在同一緩存行中了,從而避免了頻繁地訪問主存儲器。

當我們談論算法或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的“緩存友好”性質(zhì)時,指的是這些算法或數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在計算機的緩存系統(tǒng)中表現(xiàn)良好,從而提高程序的性能。緩存友好性是一個重要的性能指標,以下是三個緩存友好性的測試例子,更深刻體會下緩存友好的重要性。

順序訪問數(shù)組

順序訪問數(shù)組:順序訪問數(shù)組中的元素是緩存友好的操作。當程序連續(xù)讀取數(shù)組的元素時,計算機緩存可以將整個連續(xù)的數(shù)據(jù)塊加載到緩存中,從而加快訪問速度。相比之下,隨機訪問數(shù)組元素可能導致緩存不命中,需要頻繁地從內(nèi)存中讀取數(shù)據(jù),降低了訪問速度。

通過一個很經(jīng)典的例子來感受下緩存的存在:假設我們有一個二維矩陣,并且要對它進行某種操作,例如求和或者求積。考慮以下兩種遍歷方式:

  1. 行優(yōu)先遍歷:按照行優(yōu)先遍歷矩陣,先訪問第一行的所有元素,然后是第二行的所有元素,以此類推。
  2. 列優(yōu)先遍歷:按照列優(yōu)先遍歷矩陣,先訪問第一列的所有元素,然后是第二列的所有元素,以此類推。

因為局部性原理,當我們對矩陣進行遍歷時,如果采用行優(yōu)先遍歷方式,那么連續(xù)的內(nèi)存塊都是同一行的元素,這樣的訪問方式在緩存中具有較好的局部性,能夠更好地利用緩存,從而提高訪問效率。相比之下,如果采用列優(yōu)先遍歷方式,由于矩陣中的元素是按列存儲的,訪問過程會在內(nèi)存中跳躍,這會導致緩存不命中,降低訪問效率。

import java.util.Random;

public class CacheFriendlyTest {
    public static void main(String[] args) {
        int rows = 10000;
        int cols = 10000;

        int[][] matrix = new int[rows][cols];

        // Fill the matrix with random values
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                matrix[i][j] = random.nextInt(100);
            }
        }

        // Row-wise traversal
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        long sumRowWise = 0;
        for (int i = 0; i < rows; i++) {
            for (int j = 0; j < cols; j++) {
                sumRowWise += matrix[i][j];
            }
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Row-wise traversal time: " + (endTime - startTime) + " ms");

        // Column-wise traversal
        startTime = System.currentTimeMillis();
        long sumColWise = 0;
        for (int j = 0; j < cols; j++) {
            for (int i = 0; i < rows; i++) {
                sumColWise += matrix[i][j];
            }
        }
        endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Column-wise traversal time: " + (endTime - startTime) + " ms");

        System.out.println("Sum Row-Wise: " + sumRowWise);
        System.out.println("Sum Col-Wise: " + sumColWise);
    }
}

因此,雖然兩種遍歷方式在時間復雜度上是相同的(都是 O ( m ? n ) O(m * n) O(m?n),其中 m 和 n 分別是矩陣的行數(shù)和列數(shù)),但行優(yōu)先遍歷的實際表現(xiàn)往往比列優(yōu)先遍歷要好得多。

Row-wise traversal time: 45 ms
Column-wise traversal time: 761 ms
Sum Row-Wise: 4949822692
Sum Col-Wise: 4949822692

緊湊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

使用“緊湊”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以提高緩存友好性。例如,使用數(shù)組而不是鏈表,因為數(shù)組的元素在內(nèi)存中是連續(xù)存儲的,而鏈表的節(jié)點分散在內(nèi)存中,訪問鏈表可能導致緩存不命中。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;

public class CompactDataStructureTest {
    public static void main(String[] args) {
        int dataSize = 1000000; // 數(shù)據(jù)規(guī)模
        int repeatCount = 1000;

        // 使用 ArrayList(數(shù)組)實現(xiàn)緊湊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < dataSize; i++) {
            arrayList.add(i);
        }

        // 使用 LinkedList(鏈表)實現(xiàn)非緊湊的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
        LinkedList<Integer> linkedList = new LinkedList<>();
        for (int i = 0; i < dataSize; i++) {
            linkedList.add(i);
        }
        // 測試 ArrayList 遍歷性能
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < repeatCount; i++) {
            Iterator<Integer> arrayIterator = arrayList.iterator();
            while (arrayIterator.hasNext()) {
                int value = arrayIterator.next();
                // 在這里可以對 value 進行一些操作,以避免編譯器對循環(huán)的優(yōu)化
            }
        }
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("ArrayList traversal time: " + (endTime - startTime) + " ms");

        // 測試 LinkedList 遍歷性能
        startTime = System.currentTimeMillis();
        for (int i = 0; i < repeatCount; i++) {
            Iterator<Integer> linkedListIterator = linkedList.iterator();
            while (linkedListIterator.hasNext()) {
                int value = linkedListIterator.next();
                // 在這里可以對 value 進行一些操作,以避免編譯器對循環(huán)的優(yōu)化
            }
        }
        endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("LinkedList traversal time: " + (endTime - startTime) + " ms");
    }
}

實際差距并不明顯,想來 JDK 對 LinkedList 的存儲進行了優(yōu)化。

ArrayList traversal time: 598 ms
LinkedList traversal time: 2585 ms

矩陣乘法

假設我們有兩個 n x n 的矩陣 A 和 B,我們想要計算它們的乘積 C。標準的矩陣乘法算法需要 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3) 的時間復雜度,這是一種較高的復雜度,特別是對于大規(guī)模的矩陣。

Strassen 算法通過將兩個矩陣分解成較小的子矩陣,并使用分治策略來減少乘法次數(shù)。在理論上,Strassen 算法的時間復雜度為 O ( n l o g 2 7 ) O(n^{log_27}) O(nlog2?7),約為 O ( n 2.807 ) O(n^{2.807}) O(n2.807)

但在實際中,并不總是比標準的 O(n^3) 算法表現(xiàn)更好,原因在于 Strassen 算法涉及多次遞歸,它的計算步驟涉及分解和合并子問題。這種遞歸的操作可能導致在計算大型矩陣乘法時,多次遞歸調(diào)用可能導致較多的緩存不命中,從而使得 Strassen 算法的實際性能不如預期。

import org.apache.commons.math3.linear.Array2DRowRealMatrix;
import org.apache.commons.math3.linear.RealMatrix;

import java.util.Random;

public class MatrixMultiplicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        int n = 1000; // 矩陣大小 n x n

        double[][] A = new double[n][n];
        double[][] B = new double[n][n];

        // Fill the matrices with random values
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                A[i][j] = random.nextDouble();
                B[i][j] = random.nextDouble();
            }
        }

        // Test Standard Matrix Multiplication
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        double[][] C = standardMatrixMultiplication(A, B);
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Standard Matrix Multiplication time: " + (endTime - startTime) + " ms");

        // Test Strassen Matrix Multiplication
        startTime = System.currentTimeMillis();
        double[][] D = strassenMatrixMultiplication(A, B);
        endTime = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("Strassen Matrix Multiplication time: " + (endTime - startTime) + " ms");
    }

    // Standard Matrix Multiplication
    public static double[][] standardMatrixMultiplication(double[][] A, double[][] B) {
        int n = A.length;
        double[][] C = new double[n][n];

        for (int i = 0; i < n; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                for (int k = 0; k < n; k++) {
                    C[i][j] += A[i][k] * B[k][j];
                }
            }
        }

        return C;
    }

    // Strassen Matrix Multiplication
    public static double[][] strassenMatrixMultiplication(double[][] A, double[][] B) {
        // Convert input arrays to RealMatrix
        RealMatrix matrixA = new Array2DRowRealMatrix(A);
        RealMatrix matrixB = new Array2DRowRealMatrix(B);

        // Perform Strassen matrix multiplication
        RealMatrix matrixC = matrixA.multiply(matrixB);

        // Convert the result back to 2D array
        return matrixC.getData();
    }
}

需要以下依賴

<dependency>
    <groupId>org.apache.commons</groupId>
    <artifactId>commons-math3</artifactId>
    <version>3.6.1</version> <!-- 版本號可能需要根據(jù)您當前使用的版本進行調(diào)整 -->
</dependency>

測試結(jié)果

Standard Matrix Multiplication time: 11608 ms
Strassen Matrix Multiplication time: 25238 ms

總結(jié)

上面幾個例子中的代碼是非常粗糙,不嚴謹,有很多因素沒有考慮,只是理解下緩存友好的意義,希望在實踐中有這個意識。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-624075.html

到了這里,關于緩存友好在實際編程中的重要性的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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