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Python畢業(yè)設(shè)計(jì)可用小游戲:5個(gè)熱門類型,引爆學(xué)生熱情!每個(gè)類型附單獨(dú)案例!

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Python畢業(yè)設(shè)計(jì)可用小游戲:5個(gè)熱門類型,引爆學(xué)生熱情!每個(gè)類型附單獨(dú)案例!。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

前言

大家好,我是辣條哥

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,編程已經(jīng)成為一項(xiàng)不可或缺的技能。而Python作為一門簡潔易學(xué)的編程語言,正受到越來越多學(xué)生的青睞。為了激發(fā)學(xué)生對(duì)編程的興趣,我寫了一篇小博文,介紹了5個(gè)精彩的Python小游戲。記得辣條之前也有寫過一期30個(gè)摸魚小游戲,有興趣的可以直接圍觀一下

  • 《30個(gè)摸魚小游戲,附源碼!》

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這些游戲不僅能夠幫助學(xué)生鞏固編程知識(shí),還能夠讓他們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到編程的樂趣。無論你是編程新手還是有一定經(jīng)驗(yàn)的學(xué)生,這些游戲都能夠幫助你提升編程技能,同時(shí)也能夠讓你感受到編程的魅力。讓我們一起來探索這些游戲吧!

1.格斗技能類小游戲

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import random

class Fighter:
    def __init__(self, name, health, attack_power, defense_power):
        self.name = name
        self.health = health
        self.attack_power = attack_power
        self.defense_power = defense_power

    def attack(self, opponent):
        damage = self.attack_power - opponent.defense_power
        if damage > 0:
            opponent.health -= damage
        else:
            damage = 0
        print(f"{self.name}對(duì){opponent.name}造成了{damage}點(diǎn)傷害")

    def is_alive(self):
        return self.health > 0

    def __str__(self):
        return f"{self.name} (生命值: {self.health})"

def main():
    player = Fighter("玩家", 100, 20, 10)
    enemy = Fighter("敵人", 100, 15, 5)

    while player.is_alive() and enemy.is_alive():
        print(player)
        print(enemy)
        print("請(qǐng)選擇技能:")
        print("1. 普通攻擊")
        print("2. 火球術(shù)")
        print("3. 治療術(shù)")
        choice = input("請(qǐng)輸入選項(xiàng):")

        if choice == "1":
            player.attack(enemy)
        elif choice == "2":
            damage = random.randint(10, 30)
            enemy.health -= damage
            print(f"{player.name}使用了火球術(shù),對(duì){enemy.name}造成了{damage}點(diǎn)傷害")
        elif choice == "3":
            heal = random.randint(10, 20)
            player.health += heal
            print(f"{player.name}使用了治療術(shù),恢復(fù)了{heal}點(diǎn)生命值")
        else:
            print("無效的選項(xiàng),請(qǐng)重新選擇")

        enemy.attack(player)

    if player.is_alive():
        print("你贏了!")
    else:
        print("你輸了!")

if __name__ == "__main__":
    main()

這個(gè)小游戲中,玩家和敵人都有生命值、攻擊力和防御力屬性。玩家可以選擇不同的技能進(jìn)行攻擊,包括普通攻擊、火球術(shù)和治療術(shù)。敵人會(huì)隨機(jī)選擇技能進(jìn)行攻擊。當(dāng)玩家或敵人的生命值降為0時(shí),游戲結(jié)束。

2.益智塔防類小游戲

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import random

class Tower:
    def __init__(self, name, damage, range):
        self.name = name
        self.damage = damage
        self.range = range

    def attack(self, enemy):
        if enemy.in_range(self.range):
            enemy.take_damage(self.damage)
            print(f"{self.name}攻擊了{enemy.name},造成了{self.damage}點(diǎn)傷害!")
        else:
            print(f"{self.name}攻擊失敗,{enemy.name}超出了攻擊范圍!")

class Enemy:
    def __init__(self, name, health, speed):
        self.name = name
        self.health = health
        self.speed = speed

    def in_range(self, range):
        return range >= self.speed

    def take_damage(self, damage):
        self.health -= damage
        if self.health <= 0:
            print(f"{self.name}被擊敗了!")
        else:
            print(f"{self.name}受到了{damage}點(diǎn)傷害,剩余生命值:{self.health}")

def main():
    tower = Tower("箭塔", 10, 5)
    enemy = Enemy("敵人", 50, random.randint(1, 10))

    while enemy.health > 0:
        tower.attack(enemy)
        enemy.speed = random.randint(1, 10)

if __name__ == "__main__":
    main()

在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè)Tower類和一個(gè)Enemy類。Tower類表示塔的屬性和行為,包括名稱、傷害和攻擊范圍。Enemy類表示敵人的屬性和行為,包括名稱、生命值和速度。

在main函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個(gè)箭塔和一個(gè)敵人,并通過循環(huán)讓箭塔攻擊敵人,直到敵人的生命值降為0。每次攻擊時(shí),箭塔會(huì)判斷敵人是否在攻擊范圍內(nèi),如果是則造成傷害,否則攻擊失敗。

這只是一個(gè)簡單的示例,你可以根據(jù)自己的需求和想法來擴(kuò)展和改進(jìn)這個(gè)游戲。

3.MMO類型游戲

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import random

class Player:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.level = 1
        self.exp = 0
        self.hp = 100
        self.max_hp = 100
        self.attack = 10
        self.defense = 5

    def gain_exp(self, exp):
        self.exp += exp
        if self.exp >= 100:
            self.level_up()

    def level_up(self):
        self.level += 1
        self.max_hp += 10
        self.hp = self.max_hp
        self.attack += 5
        self.defense += 2
        self.exp = 0

    def take_damage(self, damage):
        actual_damage = max(0, damage - self.defense)
        self.hp -= actual_damage

    def is_alive(self):
        return self.hp > 0

    def __str__(self):
        return f"{self.name} (Level {self.level})"

class Monster:
    def __init__(self, name, level):
        self.name = name
        self.level = level
        self.hp = 50 * level
        self.attack = 5 * level
        self.defense = 2 * level
        self.exp_reward = 20 * level

    def take_damage(self, damage):
        actual_damage = max(0, damage - self.defense)
        self.hp -= actual_damage

    def is_alive(self):
        return self.hp > 0

    def __str__(self):
        return f"{self.name} (Level {self.level})"

def main():
    player_name = input("請(qǐng)輸入你的角色名字:")
    player = Player(player_name)

    monsters = [
        Monster("小怪獸", 1),
        Monster("中怪獸", 2),
        Monster("大怪獸", 3)
    ]

    while True:
        monster = random.choice(monsters)
        print(f"\n你遇到了一個(gè){monster}!")
        print("你的狀態(tài):")
        print(player.__str__())
        print("怪物的狀態(tài):")
        print(monster.__str__())

        while player.is_alive() and monster.is_alive():
            action = input("\n請(qǐng)選擇你的行動(dòng)(1-攻擊,2-逃跑):")
            if action == "1":
                monster.take_damage(player.attack)
                print(f"你對(duì){monster.name}造成了{player.attack}點(diǎn)傷害!")
                if monster.is_alive():
                    player.take_damage(monster.attack)
                    print(f"{monster.name}對(duì)你造成了{monster.attack}點(diǎn)傷害!")
            elif action == "2":
                print("你逃跑了...")
                break
            else:
                print("無效的行動(dòng)!")

        if player.is_alive():
            player.gain_exp(monster.exp_reward)
            print(f"\n你擊敗了{monster.name},獲得了{monster.exp_reward}點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值!")
        else:
            print("\n你被擊敗了...")
            break

        if player.level == 4:
            print("\n恭喜你通關(guān)了!")
            break

if __name__ == "__main__":
    main()

這個(gè)小游戲中,玩家可以創(chuàng)建一個(gè)角色并與怪物戰(zhàn)斗。玩家和怪物都有自己的屬性,如等級(jí)、生命值、攻擊力和防御力。玩家可以選擇攻擊怪物或逃跑。如果玩家擊敗怪物,將獲得經(jīng)驗(yàn)值并升級(jí)。如果玩家被怪物擊敗,游戲結(jié)束。當(dāng)玩家達(dá)到等級(jí)4時(shí),游戲通關(guān)。

4.養(yǎng)成類游戲

Python畢業(yè)設(shè)計(jì)可用小游戲:5個(gè)熱門類型,引爆學(xué)生熱情!每個(gè)類型附單獨(dú)案例!,Python小游戲,Python,Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,python,開發(fā)語言,經(jīng)驗(yàn)分享,后端,爬蟲,游戲,畢業(yè)設(shè)計(jì)

import random

class Pet:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.hunger = 0
        self.happiness = 100

    def feed(self):
        self.hunger -= random.randint(5, 15)
        if self.hunger < 0:
            self.hunger = 0
        self.happiness += random.randint(5, 10)
        if self.happiness > 100:
            self.happiness = 100

    def play(self):
        self.hunger += random.randint(5, 10)
        if self.hunger > 100:
            self.hunger = 100
        self.happiness += random.randint(10, 20)
        if self.happiness > 100:
            self.happiness = 100

    def status(self):
        print(f"{self.name}: Hunger: {self.hunger}, Happiness: {self.happiness}")

pet_name = input("Enter your pet's name: ")
pet = Pet(pet_name)

while True:
    action = input("Enter an action (feed, play, status, quit): ")
    if action == "feed":
        pet.feed()
    elif action == "play":
        pet.play()
    elif action == "status":
        pet.status()
    elif action == "quit":
        break
    else:
        print("Invalid action. Please try again.")

這個(gè)養(yǎng)成類游戲中,你可以給你的寵物喂食和玩耍,以提高它的饑餓度和幸福度。你可以通過輸入不同的指令來執(zhí)行不同的操作,如喂食、玩耍、查看寵物狀態(tài)和退出游戲。

5.經(jīng)濟(jì)類游戲

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import random

class Player:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.money = 1000
        self.inventory = {}

    def buy_item(self, item, price):
        if self.money >= price:
            self.money -= price
            if item in self.inventory:
                self.inventory[item] += 1
            else:
                self.inventory[item] = 1
            print(f"{self.name}購買了{item},花費(fèi)了{price}金幣。")
        else:
            print(f"{self.name}的金幣不足,無法購買{item}。")

    def sell_item(self, item, price):
        if item in self.inventory and self.inventory[item] > 0:
            self.money += price
            self.inventory[item] -= 1
            print(f"{self.name}出售了{item},獲得了{price}金幣。")
        else:
            print(f"{self.name}的背包中沒有{item},無法出售。")

    def show_inventory(self):
        print(f"{self.name}的背包:")
        for item, quantity in self.inventory.items():
            print(f"{item}: {quantity}")

    def show_money(self):
        print(f"{self.name}的金幣:{self.money}")

def main():
    player = Player("玩家1")

    while True:
        print("\n1. 購買物品")
        print("2. 出售物品")
        print("3. 查看背包")
        print("4. 查看金幣")
        print("5. 退出游戲")
        choice = input("請(qǐng)選擇操作:")

        if choice == "1":
            item = input("請(qǐng)輸入要購買的物品:")
            price = random.randint(100, 500)
            player.buy_item(item, price)
        elif choice == "2":
            item = input("請(qǐng)輸入要出售的物品:")
            price = random.randint(50, 200)
            player.sell_item(item, price)
        elif choice == "3":
            player.show_inventory()
        elif choice == "4":
            player.show_money()
        elif choice == "5":
            print("游戲結(jié)束。")
            break
        else:
            print("無效的選擇,請(qǐng)重新輸入。")

if __name__ == "__main__":
    main()

這個(gè)簡單的經(jīng)濟(jì)類游戲中,玩家可以購買物品、出售物品、查看背包和金幣數(shù)量。每次購買和出售物品時(shí),物品的價(jià)格是隨機(jī)生成的。玩家的初始金幣數(shù)量為1000,可以通過出售物品獲得金幣。玩家的背包使用字典來存儲(chǔ)物品和數(shù)量。

總結(jié)

Python畢業(yè)設(shè)計(jì)可用小游戲:5個(gè)熱門類型,引爆學(xué)生熱情!每個(gè)類型附單獨(dú)案例!,Python小游戲,Python,Python實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目,python,開發(fā)語言,經(jīng)驗(yàn)分享,后端,爬蟲,游戲,畢業(yè)設(shè)計(jì)

通過編寫這五個(gè)Python小游戲,我深刻體會(huì)到了數(shù)字化時(shí)代對(duì)學(xué)生們的吸引力。從代碼的編寫到游戲的設(shè)計(jì),我不僅鍛煉了自己的編程能力,還感受到了數(shù)字化熱梗的魅力。每個(gè)游戲都融入了當(dāng)代學(xué)生喜聞樂見的元素,讓我在編程的過程中感受到了無窮的樂趣和創(chuàng)造力。通過這些游戲,我不僅學(xué)到了更多關(guān)于Python編程的知識(shí),還培養(yǎng)了解決問題和創(chuàng)新思維的能力。我相信,對(duì)于當(dāng)代學(xué)生來說,掌握Python編程并通過游戲來實(shí)踐,不僅能夠提升自己的技能,還能夠開拓思維,拓展未來的可能性。讓我們一起踏上這個(gè)數(shù)字化熱梗之旅吧! 文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-621918.html

到了這里,關(guān)于Python畢業(yè)設(shè)計(jì)可用小游戲:5個(gè)熱門類型,引爆學(xué)生熱情!每個(gè)類型附單獨(dú)案例!的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    2024年03月12日
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  • 畢業(yè)設(shè)計(jì) 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

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    2024年03月15日
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  • 畢業(yè)設(shè)計(jì) 接金幣小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

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    2024年03月20日
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  • 畢業(yè)設(shè)計(jì) 記憶翻牌小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

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    2024年04月22日
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  • python小游戲 拼圖小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

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    2024年02月08日
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  • python小游戲 2048小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

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    2024年02月11日
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  • python小游戲 消消樂小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

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    2024年02月01日
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  • python小游戲 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

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    2024年02月06日
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