背景
令牌桶限流是一種常見的流量控制算法,用于控制系統(tǒng)的請求處理速率,防止系統(tǒng)過載。在令牌桶限流算法中,可以將請求看作是令牌,而令牌桶則表示系統(tǒng)的處理能力。系統(tǒng)在處理請求時(shí),首先需要從令牌桶中獲取令牌,如果令牌桶中沒有足夠的令牌,就需要等待一定時(shí)間,直到令牌桶中有足夠的令牌。
具體來說,令牌桶限流算法可以通過以下方式實(shí)現(xiàn):
1.系統(tǒng)維護(hù)一個(gè)固定容量的令牌桶,每秒鐘會(huì)向桶中添加一定數(shù)量的令牌,直到桶的容量達(dá)到上限。
2.每次請求來臨時(shí),需要先從令牌桶中獲取令牌,如果桶中有足夠的令牌,則請求被允許通過,并從桶中移除一個(gè)令牌;如果桶中的令牌數(shù)量不足,則請求被拒絕。具體來說,令牌桶算法會(huì)維護(hù)一個(gè)令牌桶,其中包含一定數(shù)量的令牌,每個(gè)令牌代表一個(gè)可以執(zhí)行操作的許可。在每個(gè)時(shí)間段內(nèi),如果有令牌可用,就可以執(zhí)行一個(gè)操作,并將令牌桶中的令牌數(shù)量減少一。如果沒有令牌可用,就不能執(zhí)行操作,需要等待一定時(shí)間,直到令牌桶中有足夠的令牌。
3.由于令牌桶的容量是有限的,因此當(dāng)桶中的令牌數(shù)量達(dá)到上限時(shí),新的令牌會(huì)被丟棄,從而限制了請求的處理速率。
令牌桶限流算法可以在多種場景中進(jìn)行流量控制,例如 Web 應(yīng)用程序、消息隊(duì)列、數(shù)據(jù)庫等。在 Web 應(yīng)用程序中,可以通過令牌桶限流算法控制 API 的訪問速率,防止 API 被惡意攻擊或者過載。在消息隊(duì)列中,可以通過令牌桶限流算法控制消息的生產(chǎn)和消費(fèi)速率,防止消息堆積和系統(tǒng)崩潰。在數(shù)據(jù)庫中,可以通過令牌桶限流算法控制查詢和寫入操作的速率,防止數(shù)據(jù)庫過載和響應(yīng)時(shí)間過長。
lua腳本實(shí)現(xiàn)令牌桶算法
Lua 腳本可以用來實(shí)現(xiàn) Redis 的令牌桶限流:
1.定義 Redis 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
使用 Redis 的 Hash 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)存儲(chǔ)當(dāng)前令牌桶的狀態(tài)。在 Hash 中,rate 表示速率(每秒生成的令牌數(shù)),capacity 表示桶的容量(最多可以同時(shí)存儲(chǔ)的令牌數(shù)),tokens 表示當(dāng)前桶中的令牌數(shù)量,timestamp 表示上次更新令牌數(shù)量的時(shí)間戳。示例代碼:
HSET rdb:token_bucket rate 10 capacity 100 tokens 100 timestamp 0
2.編寫 Lua 腳本
編寫 Lua 腳本來實(shí)現(xiàn)限流邏輯。在腳本中,首先讀取當(dāng)前時(shí)間戳和桶的狀態(tài),計(jì)算出從上次更新時(shí)間戳到當(dāng)前時(shí)間應(yīng)該生成的令牌數(shù)量。然后,將當(dāng)前桶中的令牌數(shù)量和應(yīng)該生成的令牌數(shù)量相加,得到當(dāng)前桶中的令牌數(shù)量。如果當(dāng)前桶中的令牌數(shù)量超過了桶的容量,將其限制為桶的容量。
然后,判斷當(dāng)前桶中的令牌數(shù)量是否足夠執(zhí)行操作。如果令牌數(shù)量足夠,將當(dāng)前桶中的令牌數(shù)量減去操作所需的令牌數(shù)量,并更新桶的狀態(tài)。如果令牌數(shù)量不足,則返回限流的錯(cuò)誤信息。
示例代碼:
-- 讀取桶的狀態(tài)
local rate = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'rate'))
local capacity = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'capacity'))
local tokens = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'tokens'))
local timestamp = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'timestamp'))
-- 計(jì)算應(yīng)該生成的令牌數(shù)量
local now = redis.call('TIME')
local elapsed = now[1] - timestamp
local generated = math.floor(elapsed * rate)
-- 更新令牌數(shù)量并限制桶的容量
tokens = math.min(capacity, tokens + generated)
-- 執(zhí)行操作
local required = tonumber(ARGV[1])
if tokens >= required then
tokens = tokens - required
redis.call('HSET', KEYS[1], 'tokens', tokens)
redis.call('HSET', KEYS[1], 'timestamp', now[1])
return 1
else
return 0
end
3.在應(yīng)用程序中調(diào)用 Lua 腳本
在應(yīng)用程序中,使用 Redis 的 EVAL 命令來調(diào)用 Lua 腳本。示例代碼:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-621465.html
@Component
public class TokenBucketLimiter {
@Autowired
private RedisTemplate<String, String> redisTemplate;
public boolean tryAcquire(String key, int tokens) {
List<String> keys = Arrays.asList(key);
List<String> args = Arrays.asList(Integer.toString(tokens));
Long result = redisTemplate.execute(new DefaultRedisScript<>(
"local rate = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'rate')) " +
"local capacity = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'capacity')) " +
"local tokens = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'tokens')) " +
"local timestamp = tonumber(redis.call('HGET', KEYS[1], 'timestamp')) " +
"local now = redis.call('TIME') " +
"local elapsed = now[1] - timestamp " +
"local generated = math.floor(elapsed * rate) " +
"tokens = math.min(capacity, tokens + generated) " +
"if tokens >= tonumber(ARGV[1]) then " +
" tokens = tokens - tonumber(ARGV[1]) " +
" redis.call('HSET', KEYS[1], 'tokens', tokens) " +
" redis.call('HSET', KEYS[1], 'timestamp', now[1]) " +
" return 1 " +
"else " +
" return 0 " +
"end",
Long.class), keys, args);
return result != null && result == 1L;
}
}
或者如下腳本:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-621465.html
-- 返回碼 1:通過限流 0:不通過
-- rate ARGV[1] 每秒填充速率
-- now ARGV[2] 當(dāng)前時(shí)間
-- capacity ARGV[3] 令牌桶最大數(shù)量
-- request ARGV[4] 需要令牌數(shù)量
local SUCCESS = "1"
local FAIL = "0"
local rate = tonumber(ARGV[1]) -- replenishRate 令令牌桶填充平均速率
local capacity = tonumber(ARGV[2]) -- burstCapacity 令牌桶上限
local now = tonumber(ARGV[3]) -- 機(jī)器傳入的當(dāng)前時(shí)間 秒
local requested = tonumber(ARGV[4]) -- 消耗令牌數(shù)量,默認(rèn)取1
local fill_time = capacity/rate -- 計(jì)算令牌桶填充滿令牌需要多久時(shí)間
local ttl = math.floor(fill_time*2) -- *2 保證時(shí)間充足
local result = SUCCESS;
-- ttl 防止小于0
if ttl < 1 then
ttl = 10
end
-- 1、獲取桶內(nèi)令牌剩余數(shù)量
local last_tokens = tonumber(redis.call("get", KEYS[1]))
-- 獲得令牌桶剩余令牌數(shù)
if last_tokens == nil then -- 第一次時(shí),沒有數(shù)值,所以桶時(shí)滿的
last_tokens = capacity
end
-- 2、獲取上次更新時(shí)間
local last_refreshed = tonumber(redis.call("get", KEYS[2]))
-- 令牌桶最后填充令牌時(shí)間
if last_refreshed == nil then
last_refreshed = 0
end
-- 3、本次驗(yàn)證和上次更新時(shí)間的間隔
local delta = math.max(0, now-last_refreshed)
-- 填充令牌,計(jì)算新的令牌桶剩余令牌數(shù) 填充不超過令牌桶令牌上限。
local filled_tokens = math.min(capacity, last_tokens+(delta*rate))
-- 4、判斷令牌數(shù)量是否足夠
local allowed = filled_tokens >= requested
local new_tokens = filled_tokens
local allowed_num = "0"
if allowed then
-- 若成功,令牌桶剩余令牌數(shù)(new_tokens) 減消耗令牌數(shù)( requested ),并設(shè)置獲取成功( allowed_num = 1 ) 。
new_tokens = filled_tokens - requested
allowed_num = SUCCESS
end
-- 5、設(shè)置令牌桶剩余令牌數(shù)( new_tokens ) ,令牌桶最后填充令牌時(shí)間(now) ttl是超時(shí)時(shí)間
redis.call("setex", KEYS[1], ttl, new_tokens)
redis.call("setex", KEYS[2], ttl, now)
if not allowed then
return FAIL
end
return SUCCESS
到了這里,關(guān)于lua腳本實(shí)現(xiàn)Redis令牌桶限流的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!