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HarmonyOS學(xué)習(xí)路之方舟開(kāi)發(fā)框架—學(xué)習(xí)ArkTS語(yǔ)言(狀態(tài)管理 二)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了HarmonyOS學(xué)習(xí)路之方舟開(kāi)發(fā)框架—學(xué)習(xí)ArkTS語(yǔ)言(狀態(tài)管理 二)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

@Prop裝飾器:父子單向同步

@Prop裝飾的變量可以和父組件建立單向的同步關(guān)系。@Prop裝飾的變量是可變的,但是變化不會(huì)同步回其父組件。

概述

@Prop裝飾的變量和父組件建立單向的同步關(guān)系:

  • @Prop變量允許在本地修改,但修改后的變化不會(huì)同步回父組件。
  • 當(dāng)父組件中的數(shù)據(jù)源更改時(shí),與之相關(guān)的@Prop裝飾的變量都會(huì)自動(dòng)更新。如果子組件已經(jīng)在本地修改了@Prop裝飾的相關(guān)變量值,而在父組件中對(duì)應(yīng)的@State裝飾的變量被修改后,子組件本地修改的@Prop裝飾的相關(guān)變量值將被覆蓋。

裝飾器使用規(guī)則說(shuō)明

@Prop變量裝飾器

說(shuō)明

裝飾器參數(shù)

無(wú)

同步類(lèi)型

單向同步:對(duì)父組件狀態(tài)變量值的修改,將同步給子組件@Prop裝飾的變量,子組件@Prop變量的修改不會(huì)同步到父組件的狀態(tài)變量上

允許裝飾的變量類(lèi)型

string、number、boolean、enum類(lèi)型。

不支持any,不允許使用undefined和null。

必須指定類(lèi)型。

在父組件中,傳遞給@Prop裝飾的值不能為undefined或者null,反例如下所示。

CompA ({ aProp: undefined })

CompA ({ aProp: null })

@Prop和數(shù)據(jù)源類(lèi)型需要相同,有以下三種情況(數(shù)據(jù)源以@State為例):

  • @Prop裝飾的變量和父組件狀態(tài)變量類(lèi)型相同,即@Prop : S和@State : S
  • 當(dāng)父組件的狀態(tài)變量為數(shù)組時(shí),@Prop裝飾的變量和父組件狀態(tài)變量的數(shù)組項(xiàng)類(lèi)型相同,即@Prop : S和@State : Array<S>
  • 當(dāng)父組件狀態(tài)變量為Object或者class時(shí),@Prop裝飾的變量和父組件狀態(tài)變量的屬性類(lèi)型相同,即@Prop : S和@State : { propA: S }

被裝飾變量的初始值

允許本地初始化。

變量的傳遞/訪問(wèn)規(guī)則說(shuō)明

傳遞/訪問(wèn)

說(shuō)明

從父組件初始化

如果本地有初始化,則是可選的。沒(méi)有的話,則必選,支持父組件中的常規(guī)變量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp去初始化子組件中的@Prop變量。

用于初始化子組件

@Prop支持去初始化子組件中的常規(guī)變量、@State、@Link、@Prop、@Provide。

是否支持組件外訪問(wèn)

@Prop裝飾的變量是私有的,只能在組件內(nèi)訪問(wèn)。

圖1?初始化規(guī)則圖示

HarmonyOS學(xué)習(xí)路之方舟開(kāi)發(fā)框架—學(xué)習(xí)ArkTS語(yǔ)言(狀態(tài)管理 二),HarmonyOS方舟(ArkUI)框架開(kāi)發(fā),學(xué)習(xí),harmonyos,分布式,華為,裝飾器,自定義組件

?

觀察變化和行為表現(xiàn)

觀察變化

@Prop裝飾的數(shù)據(jù)可以觀察到以下變化。

  • 當(dāng)裝飾的類(lèi)型是允許的類(lèi)型,即string、number、boolean、enum類(lèi)型都可以觀察到的賦值變化;
// 簡(jiǎn)單類(lèi)型
@Prop count: number;
// 賦值的變化可以被觀察到
this.count = 1;

對(duì)于@State和@Prop的同步場(chǎng)景:

  • 使用父組件中@State變量的值初始化子組件中的@Prop變量。當(dāng)@State變量變化時(shí),該變量值也會(huì)同步更新至@Prop變量。
  • @Prop裝飾的變量的修改不會(huì)影響其數(shù)據(jù)源@State裝飾變量的值。
  • 除了@State,數(shù)據(jù)源也可以用@Link或@Prop裝飾,對(duì)@Prop的同步機(jī)制是相同的。
  • 數(shù)據(jù)源和@Prop變量的類(lèi)型需要相同。

框架行為

要理解@Prop變量值初始化和更新機(jī)制,有必要了解父組件和擁有@Prop變量的子組件初始渲染和更新流程。

  1. 初始渲染:
    1. 執(zhí)行父組件的build()函數(shù)將創(chuàng)建子組件的新實(shí)例,將數(shù)據(jù)源傳遞給子組件;
    2. 初始化子組件@Prop裝飾的變量。
  2. 更新:
    1. 子組件@Prop更新時(shí),更新僅停留在當(dāng)前子組件,不會(huì)同步回父組件;
    2. 當(dāng)父組件的數(shù)據(jù)源更新時(shí),子組件的@Prop裝飾的變量將被來(lái)自父組件的數(shù)據(jù)源重置,所有@Prop裝飾的本地的修改將被父組件的更新覆蓋。

使用場(chǎng)景

父組件@State到子組件@Prop簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類(lèi)型同步

以下示例是@State到子組件@Prop簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)同步,父組件ParentComponent的狀態(tài)變量countDownStartValue初始化子組件CountDownComponent中@Prop裝飾的count,點(diǎn)擊“Try again”,count的修改僅保留在CountDownComponent 不會(huì)同步給父組件CountDownComponent。

ParentComponent的狀態(tài)變量countDownStartValue的變化將重置CountDownComponent的count。

@Component
struct CountDownComponent {
  @Prop count: number;
  costOfOneAttempt: number = 1;

  build() {
    Column() {
      if (this.count > 0) {
        Text(`You have ${this.count} Nuggets left`)
      } else {
        Text('Game over!')
      }
      // @Prop裝飾的變量不會(huì)同步給父組件
      Button(`Try again`).onClick(() => {
        this.count -= this.costOfOneAttempt;
      })
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State countDownStartValue: number = 10;

  build() {
    Column() {
      Text(`Grant ${this.countDownStartValue} nuggets to play.`)
      // 父組件的數(shù)據(jù)源的修改會(huì)同步給子組件
      Button(`+1 - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
        this.countDownStartValue += 1;
      })
      // 父組件的修改會(huì)同步給子組件
      Button(`-1  - Nuggets in New Game`).onClick(() => {
        this.countDownStartValue -= 1;
      })

      CountDownComponent({ count: this.countDownStartValue, costOfOneAttempt: 2 })
    }
  }
}

在上面的示例中:

  1. CountDownComponent子組件首次創(chuàng)建時(shí)其@Prop裝飾的count變量將從父組件@State裝飾的countDownStartValue變量初始化;
  2. 按“+1”或“-1”按鈕時(shí),父組件的@State裝飾的countDownStartValue值會(huì)變化,這將觸發(fā)父組件重新渲染,在父組件重新渲染過(guò)程中會(huì)刷新使用countDownStartValue狀態(tài)變量的UI組件并單向同步更新CountDownComponent子組件中的count值;
  3. 更新count狀態(tài)變量值也會(huì)觸發(fā)CountDownComponent的重新渲染,在重新渲染過(guò)程中,評(píng)估使用count狀態(tài)變量的if語(yǔ)句條件(this.count > 0),并執(zhí)行true分支中的使用count狀態(tài)變量的UI組件相關(guān)描述來(lái)更新Text組件的UI顯示;
  4. 當(dāng)按下子組件CountDownComponent的“Try again”按鈕時(shí),其@Prop變量count將被更改,但是count值的更改不會(huì)影響父組件的countDownStartValue值;
  5. 父組件的countDownStartValue值會(huì)變化時(shí),父組件的修改將覆蓋掉子組件CountDownComponent中count本地的修改。

父組件@State數(shù)組項(xiàng)到子組件@Prop簡(jiǎn)單數(shù)據(jù)類(lèi)型同步

父組件中@State如果裝飾的數(shù)組,其數(shù)組項(xiàng)也可以初始化@Prop。以下示例中父組件Index中@State裝飾的數(shù)組arr,將其數(shù)組項(xiàng)初始化子組件Child中@Prop裝飾的value。

@Component
struct Child {
  @Prop value: number;

  build() {
    Text(`${this.value}`)
      .fontSize(50)
      .onClick(()=>{this.value++})
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State arr: number[] = [1,2,3];

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Child({value: this.arr[0]})
        Child({value: this.arr[1]})
        Child({value: this.arr[2]})

        Divider().height(5)

        ForEach(this.arr, 
          item => {
            Child({value: item})
          }, 
          item => item.toString()
        )
        Text('replace entire arr')
        .fontSize(50)
        .onClick(()=>{
          // 兩個(gè)數(shù)組都包含項(xiàng)“3”。
          this.arr = this.arr[0] == 1 ? [3,4,5] : [1,2,3];
        })
      }
    }
  }
}

初始渲染創(chuàng)建6個(gè)子組件實(shí)例,每個(gè)@Prop裝飾的變量初始化都在本地拷貝了一份數(shù)組項(xiàng)。子組件onclick事件處理程序會(huì)更改局部變量值。

假設(shè)我們點(diǎn)擊了多次,所有變量的本地取值都是“7”。

7
7
7
----
7
7
7

單擊replace entire arr后,屏幕將顯示以下信息,為什么?

3
4
5
----
7
4
5
  • 在子組件Child中做的所有的修改都不會(huì)同步回父組件Index組件,所以即使6個(gè)組件顯示都為7,但在父組件Index中,this.arr保存的值依舊是[1,2,3]。
  • 點(diǎn)擊replace entire arr,this.arr[0] == 1成立,將this.arr賦值為[3, 4, 5];
  • 因?yàn)閠his.arr[0]已更改,Child({value: this.arr[0]})組件將this.arr[0]更新同步到實(shí)例@Prop裝飾的變量。Child({value: this.arr[1]})和Child({value: this.arr[2]})的情況也類(lèi)似。
  • this.arr的更改觸發(fā)ForEach更新,this.arr更新的前后都有數(shù)值為3的數(shù)組項(xiàng):[3, 4, 5] 和[1, 2, 3]。根據(jù)diff機(jī)制,數(shù)組項(xiàng)“3”將被保留,刪除“1”和“2”的數(shù)組項(xiàng),添加為“4”和“5”的數(shù)組項(xiàng)。這就意味著,數(shù)組項(xiàng)“3”的組件不會(huì)重新生成,而是將其移動(dòng)到第一位。所以“3”對(duì)應(yīng)的組件不會(huì)更新,此時(shí)“3”對(duì)應(yīng)的組件數(shù)值為“7”,F(xiàn)orEach最終的渲染結(jié)果是“7”,“4”,“5”。

從父組件中的@State類(lèi)對(duì)象屬性到@Prop簡(jiǎn)單類(lèi)型的同步

如果圖書(shū)館有一本圖書(shū)和兩位用戶,每位用戶都可以將圖書(shū)標(biāo)記為已讀,此標(biāo)記行為不會(huì)影響其它讀者用戶。從代碼角度講,對(duì)@Prop圖書(shū)對(duì)象的本地更改不會(huì)同步給圖書(shū)館組件中的@State圖書(shū)對(duì)象。

class Book {
  public title: string;
  public pages: number;
  public readIt: boolean = false;

  constructor(title: string, pages: number) {
    this.title = title;
    this.pages = pages;
  }
}

@Component
struct ReaderComp {
  @Prop title: string;
  @Prop readIt: boolean;

  build() {
    Row() {
      Text(this.title)
      Text(`... ${this.readIt ? 'I have read' : 'I have not read it'}`)
        .onClick(() => this.readIt = true)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct Library {
  @State book: Book = new Book('100 secrets of C++', 765);

  build() {
    Column() {
      ReaderComp({ title: this.book.title, readIt: this.book.readIt })
      ReaderComp({ title: this.book.title, readIt: this.book.readIt })
    }
  }
}

@Prop本地初始化不和父組件同步

為了支持@Component裝飾的組件復(fù)用場(chǎng)景,@Prop支持本地初始化,這樣可以讓@Prop是否與父組件建立同步關(guān)系變得可選。當(dāng)且僅當(dāng)@Prop有本地初始化時(shí),從父組件向子組件傳遞@Prop的數(shù)據(jù)源才是可選的。

下面的示例中,子組件包含兩個(gè)@Prop變量:文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-619631.html

  • @Prop customCounter沒(méi)有本地初始化,所以需要父組件提供數(shù)據(jù)源去初始化@Prop,并當(dāng)父組件的數(shù)據(jù)源變化時(shí),@Prop也將被更新;
  • @Prop customCounter2有本地初始化,在這種情況下,@Prop依舊允許但非強(qiáng)制父組件同步數(shù)據(jù)源給@Prop。
@Component
struct MyComponent {
  @Prop customCounter: number;
  @Prop customCounter2: number = 5;

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Text(`From Main: ${this.customCounter}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
      }

      Row() {
        Button('Click to change locally !').width(480).height(60).margin({ top: 10 })
          .onClick(() => {
            this.customCounter2++
          })
      }.height(100).width(480)

      Row() {
        Text(`Custom Local: ${this.customCounter2}`).width(90).height(40).fontColor('#FF0010')
      }
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct MainProgram {
  @State mainCounter: number = 10;

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Column() {
          Button('Click to change number').width(480).height(60).margin({ top: 10, bottom: 10 })
            .onClick(() => {
              this.mainCounter++
            })
        }
      }

      Row() {
        Column()       
          // customCounter必須從父組件初始化,因?yàn)镸yComponent的customCounter成員變量缺少本地初始化;此處,customCounter2可以不做初始化。
          MyComponent({ customCounter: this.mainCounter })
          // customCounter2也可以從父組件初始化,父組件初始化的值會(huì)覆蓋子組件customCounter2的本地初始化的值
          MyComponent({ customCounter: this.mainCounter, customCounter2: this.mainCounter })
        }.width('40%')
      }
    }
  }

到了這里,關(guān)于HarmonyOS學(xué)習(xí)路之方舟開(kāi)發(fā)框架—學(xué)習(xí)ArkTS語(yǔ)言(狀態(tài)管理 二)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    ArkTS是HarmonyOS主力應(yīng)用開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。它在TypeScript(簡(jiǎn)稱(chēng)TS)的基礎(chǔ)上,匹配ArkUI框架,擴(kuò)展了聲明式UI、狀態(tài)管理等相應(yīng)的能力,讓開(kāi)發(fā)者以更簡(jiǎn)潔、更自然的方式開(kāi)發(fā)跨端應(yīng)用。 JavaScript是一種屬于網(wǎng)絡(luò)的高級(jí)腳本語(yǔ)言,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用開(kāi)發(fā),常用來(lái)為網(wǎng)頁(yè)添加各式各樣的動(dòng)態(tài)

    2024年02月08日
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  • HarmonyOS學(xué)習(xí)路之開(kāi)發(fā)篇—Java UI框架(JS FA調(diào)用Java PA)

    HarmonyOS學(xué)習(xí)路之開(kāi)發(fā)篇—Java UI框架(JS FA調(diào)用Java PA)

    使用兼容JS的類(lèi)Web開(kāi)發(fā)范式的方舟開(kāi)發(fā)框架提供了JS FA(Feature Ability)調(diào)用Java PA(Particle Ability)的機(jī)制,該機(jī)制提供了一種通道來(lái)傳遞方法調(diào)用、處理數(shù)據(jù)返回以及訂閱事件上。 當(dāng)前提供Ability和Internal Ability兩種調(diào)用方式。 Ability:擁有獨(dú)立的Ability生命周期,F(xiàn)A使用遠(yuǎn)端進(jìn)程

    2024年02月09日
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  • HarmonyOS北向開(kāi)發(fā)(軟件開(kāi)發(fā)方向)基于ArkTS 入門(mén)學(xué)習(xí) (1) - 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言及環(huán)境配置

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    ? ? ? ? 建議快速閱讀一遍,不要求記住。知道一個(gè)大概框架即可,方便以后查閱開(kāi)發(fā)文檔 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 - ArkTS ?????????HarmonyOS主要的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 ? ? ? ? ????????未來(lái)版本的HarmonyOS的主要開(kāi)發(fā)語(yǔ)言將會(huì)是ArkTS,在Devco Studio創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候,選擇API 9 開(kāi)發(fā)的情況下,只能使

    2024年01月21日
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