国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

ObjectArx 設(shè)置填充透明度問題

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了ObjectArx 設(shè)置填充透明度問題。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

ObjectArx 設(shè)置填充透明度問題,ObjectARX,c++
初始化透明度參數(shù)AcCmTransparency對象時,需要調(diào)用setAlpha設(shè)置透明度值,這里傳入的值是0255,但cad特性面板上顯示的是090,且經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),傳入值與特性面板顯示的值也是不同的,比如傳入90,顯示64,百度搜索了個寂寞,最后還是在谷歌找到了答案,原來設(shè)置的值和特性面板顯示的值有個轉(zhuǎn)換關(guān)系:int alpha = (int)(((255 - value) * 100) / 255);

所以要在設(shè)置透明度之前把值做下轉(zhuǎn)換,像這樣文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-614312.html

// 設(shè)置填充透明度

AcCmTransparency tran;

tran.setMethod(AcCmTransparency::kByAlpha);

int alpha = 

到了這里,關(guān)于ObjectArx 設(shè)置填充透明度問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • VTK————3D模型的旋轉(zhuǎn)、交互、透明度設(shè)置

    旋轉(zhuǎn)模型的話可以用到以下例程,但是每次設(shè)置選擇坐標(biāo)時,都是累加的??梢酝ㄟ^SetOrientation來將模型方向設(shè)為初試方向。如果三個坐標(biāo)都使用較大值來進(jìn)行旋轉(zhuǎn),那么由于累加的特性。模型會在空間內(nèi)進(jìn)行大幅度的旋轉(zhuǎn)和位移,這是需要注意的。 也可以通過設(shè)置interacto

    2024年02月10日
    瀏覽(17)
  • Three.js 設(shè)置模型材質(zhì)紋理貼圖和修改材質(zhì)顏色,材質(zhì)透明度,材質(zhì)網(wǎng)格

    Three.js 設(shè)置模型材質(zhì)紋理貼圖和修改材質(zhì)顏色,材質(zhì)透明度,材質(zhì)網(wǎng)格

    1 traverse (模型循環(huán)遍歷方法) 2. THREE.TextureLoader(用于加載和處理圖片紋理) 3. THREE.MeshLambertMaterial(用于創(chuàng)建材質(zhì)) 4. getObjectByProperty(通過材質(zhì)的屬性值獲取材質(zhì)信息) 在上一篇 Three.js加載外部glb,fbx,gltf,obj 模型文件 的文章基礎(chǔ)上加入onSetSystemModelMap (設(shè)置模型材質(zhì)方法

    2024年02月13日
    瀏覽(28)
  • matlab中畫有重影的機(jī)器人運(yùn)動過程【給另一個機(jī)器人設(shè)置透明度】

    matlab中畫有重影的機(jī)器人運(yùn)動過程【給另一個機(jī)器人設(shè)置透明度】

    1、前言如題 2、參考連接如下 How to plot two moving robot in the same figure and change one of them transparency? - MATLAB Answers - MATLAB Central (mathworks.cn)3、代碼:【找到figure中對應(yīng)對象并設(shè)置屬性】 4、結(jié)果【同樣的軌跡,實(shí)影的先運(yùn)動幾個步數(shù),虛影后續(xù)運(yùn)動】 ? ?

    2024年02月17日
    瀏覽(27)
  • iOS 使用Hex色值設(shè)置顏色(可設(shè)置透明度使用4個字節(jié)色值賦值)

    簡單來說就是用十六機(jī)制來表示三原色,三原色不同強(qiáng)度組合出不同顏色; 詳見:Hex色值是什么(含透明度) iOS不如 Kotlin 有API可直接支持HEX賦值,得自己寫個擴(kuò)展方法 普通無透明度代碼如下: 帶透明度的代碼如下(注意此處解析順序是RGBA,如仿Kotlin可改為ARGB):

    2024年04月27日
    瀏覽(20)
  • 透明度和透明貼圖制作玻璃水杯

    透明度和透明貼圖制作玻璃水杯

    模型透明度是指一個物體或模型在呈現(xiàn)時的透明程度。它決定了物體在渲染時,是否顯示其后面的物體或背景。 在圖形渲染中,透明度通常以0到1之間的值表示。值為0表示完全透明,即物體不可見,背景或其他物體完全穿透;值為1表示完全不透明,即物體完全可見,沒有透

    2024年02月07日
    瀏覽(17)
  • 【CSS 23】顏色 RGBA HSLA 不透明度opacity 線性漸變 徑向漸變 透明度漸變 重復(fù)漸變

    顏色 CSS 支持 140 多種顏色名稱,以及十六進(jìn)制值、RGB 值、RGBA 值、HSL 值、HSLA 值和不透明度 RGBA顏色 RGBA 顏色值是 RGB 顏色值的擴(kuò)展,帶有 alpha 通道 - 該通道規(guī)定顏色的不透明度 RGBA 顏色值是這樣規(guī)定的:rgba(red, green, blue, alpha) alpha 參數(shù)是介于 0.0(完全透明)和 1.0(完全不

    2024年02月13日
    瀏覽(27)
  • Unity之透明度混合與ps的透明度混合計(jì)算結(jié)果不一致(gamma矯正和線性空間)

    Unity之透明度混合與ps的透明度混合計(jì)算結(jié)果不一致(gamma矯正和線性空間)

    前段時間學(xué)習(xí)shader時發(fā)現(xiàn)了一個問題,一張純紅色透明度為128的圖片疊加在一張純綠色的圖片上在unity中得出的結(jié)果與ps中的結(jié)果不一致。網(wǎng)上查找了ps中的透明混合的公式為? color = A.rgb*A.alpha + B.rgb*(1-A.alpha)。自己計(jì)算了一下結(jié)果總是不對。? 紅色透明度128的圖? ? ? ? ? ?

    2024年02月05日
    瀏覽(66)
  • Android中設(shè)置顏色透明度

    1.布局中的xml設(shè)置 2.在代碼中用的話就是用Java代碼設(shè)置是這樣設(shè)置的 3.從FF開始表示完全不透明,到00表示完全透明。左邊的是透明百分比,右邊是透明的代號,如果你想設(shè)置顏色透明50%,就是 #809E9E9E

    2024年02月14日
    瀏覽(20)
  • 人工智能透明度的最新進(jìn)展

    作者:禪與計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)藝術(shù) 人工智能(AI)已經(jīng)成為社會發(fā)展的重要組成部分。隨著人工智能技術(shù)的不斷發(fā)展,在法律界也逐漸將其作為重要的驅(qū)動力之一。然而,由于人工智能算法和模型的黑箱特性,加之對人工智能模型的理解能力有限,因此導(dǎo)致人工智能系統(tǒng)產(chǎn)生的

    2024年02月08日
    瀏覽(25)
  • Android 透明度顏色值對照表

    ? 注:00是完全透明,F(xiàn)F就是完全不透明 ????????我們的UI小姐姐就喜歡給 「不透明度」 ,這個需要自己判斷一下。 二、透明度介紹 ? ? ? ? Android中的顏色值通常遵循RGB/ARGB標(biāo)準(zhǔn),使用時通常以“#”字符開頭,以16進(jìn)制表示。 ? ? ? ? Android中的顏色值一般格式是:#AAR

    2024年04月14日
    瀏覽(30)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包