要在Windows上安裝Blender(https://www.blender.org/),請按照以下步驟操作:
首先,從Blender官網(wǎng)下載最新版本的Blender。請確保選擇適用于您的操作系統(tǒng)的版本,例如Windows 64位。
下載完成后,打開安裝程序。按照向?qū)У闹甘具M(jìn)行操作,包括選擇安裝位置和添加快捷方式等選項。
安裝完成后,您可以打開Blender并開始使用它。
方法1:
要使用Python API,請按照以下步驟操作:
打開Blender,然后單擊頂部菜單欄中的“Edit”選項。
在下拉菜單中,選擇“Preferences”。
在彈出的窗口中,選擇“Add-ons”選項卡。
搜索“Python”或“API”,然后啟用“Python API”插件。
現(xiàn)在您可以在Blender中使用Python API了。要打開Python控制臺,請在Blender窗口中按下“Shift + F4”鍵。您可以在控制臺中輸入Python代碼并運行它。
方法2:
如果還是找不到上述內(nèi)容那可能是版本的不同,可以進(jìn)行如下操作:
打開Python控制臺:
在Blender中,要使用Python API,需要打開Python控制臺。在Blender的頂部菜單欄中,選擇“窗口(Window)” > “切換工作區(qū)(Switch Workspace)” > “Python控制臺(Python Console)”。
調(diào)用Python API:
在Python控制臺中,您可以輸入Python代碼來使用Blender的Python API。例如,您可以輸入以下代碼來創(chuàng)建一個新的立方體:
import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0))
這將在原點處創(chuàng)建一個大小為2的新立方體。
請注意,如果您打算在Blender中使用Python API,請確保熟悉Python編程語言和Blender的API文檔。此外,您還可以在Blender的Python控制臺中使用內(nèi)置的Python幫助函數(shù),例如help()和dir()來了解可用的模塊和函數(shù)。
方法3:Blender 3.4 Python API 使用目前最新的
Blender 3.4的Python API是用Python編寫的Blender軟件的編程接口,允許您以編程方式自動化許多Blender中的任務(wù),例如模型創(chuàng)建、動畫、渲染等。
Blender 3.4的Python API文檔可以在以下鏈接中找到:https://docs.blender.org/api/3.4/
要打開 Blender 3.4 Python API,你需要按照以下步驟進(jìn)行操作:
首先,啟動 Blender 3.4 應(yīng)用程序。
然后,點擊 Blender 界面左上角的 “File” 菜單,并選擇 “New” 創(chuàng)建一個新的文件。
在 Blender 主界面的右側(cè)面板中,選擇 “Scripting” 選項卡。
在 Scripting 面板中,你將看到三個子選項卡:Text Editor、Console 和 Python Console。
Text Editor 選項卡是用于編輯 Python 腳本的,你可以在這里打開或創(chuàng)建 Python 腳本文件。
Console 選項卡是用于查看 Blender 的系統(tǒng)信息和 Python 輸出的。
Python Console 選項卡是一個交互式 Python 解釋器,你可以在這里直接輸入 Python 命令并與 Blender 進(jìn)行交互。
要打開 Blender 3.4 Python API,你可以在 Text Editor 中打開一個 Python 腳本文件,然后點擊 “Run Script” 按鈕運行它。或者,你可以在 Python Console 中輸入 Python 命令并直接與 Blender 進(jìn)行交互。
該文檔包含了Blender中可用的所有模塊和函數(shù)的詳細(xì)說明,以及使用示例和代碼片段。例如,您可以使用以下代碼片段創(chuàng)建一個新的立方體:
import bpy
# 創(chuàng)建一個新的立方體對象
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
# 選擇新創(chuàng)建的立方體對象
cube = bpy.context.selected_objects[0]
# 在控制臺中輸出對象的名稱和位置
print("Cube name:", cube.name)
print("Cube location:", cube.location)
此外,您還可以使用Python API創(chuàng)建自定義的工具和插件,以擴(kuò)展Blender的功能。如果您對此感興趣,可以查看Blender官方網(wǎng)站上的插件教程和示例。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-601972.html
參考資料:
https://docs.blender.org/api/current/info_quickstart.html
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.81/index.html#文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-601972.html
到了這里,關(guān)于在Windows10平臺安裝Blender 3D建模軟件并調(diào)用Python API接口的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!