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在Windows10平臺安裝Blender 3D建模軟件并調(diào)用Python API接口

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了在Windows10平臺安裝Blender 3D建模軟件并調(diào)用Python API接口。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

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要在Windows上安裝Blender(https://www.blender.org/),請按照以下步驟操作:

首先,從Blender官網(wǎng)下載最新版本的Blender。請確保選擇適用于您的操作系統(tǒng)的版本,例如Windows 64位。

下載完成后,打開安裝程序。按照向?qū)У闹甘具M(jìn)行操作,包括選擇安裝位置和添加快捷方式等選項。

安裝完成后,您可以打開Blender并開始使用它。
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方法1:

要使用Python API,請按照以下步驟操作:

打開Blender,然后單擊頂部菜單欄中的“Edit”選項。

在下拉菜單中,選擇“Preferences”。

在彈出的窗口中,選擇“Add-ons”選項卡。

搜索“Python”或“API”,然后啟用“Python API”插件。

現(xiàn)在您可以在Blender中使用Python API了。要打開Python控制臺,請在Blender窗口中按下“Shift + F4”鍵。您可以在控制臺中輸入Python代碼并運行它。

方法2:

如果還是找不到上述內(nèi)容那可能是版本的不同,可以進(jìn)行如下操作:

打開Python控制臺:
在Blender中,要使用Python API,需要打開Python控制臺。在Blender的頂部菜單欄中,選擇“窗口(Window)” > “切換工作區(qū)(Switch Workspace)” > “Python控制臺(Python Console)”。

調(diào)用Python API:
在Python控制臺中,您可以輸入Python代碼來使用Blender的Python API。例如,您可以輸入以下代碼來創(chuàng)建一個新的立方體:

import bpy
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, enter_editmode=False, align='WORLD', location=(0, 0, 0))

這將在原點處創(chuàng)建一個大小為2的新立方體。

請注意,如果您打算在Blender中使用Python API,請確保熟悉Python編程語言和Blender的API文檔。此外,您還可以在Blender的Python控制臺中使用內(nèi)置的Python幫助函數(shù),例如help()和dir()來了解可用的模塊和函數(shù)。

方法3:Blender 3.4 Python API 使用目前最新的

Blender 3.4的Python API是用Python編寫的Blender軟件的編程接口,允許您以編程方式自動化許多Blender中的任務(wù),例如模型創(chuàng)建、動畫、渲染等。

Blender 3.4的Python API文檔可以在以下鏈接中找到:https://docs.blender.org/api/3.4/

要打開 Blender 3.4 Python API,你需要按照以下步驟進(jìn)行操作:

首先,啟動 Blender 3.4 應(yīng)用程序。

然后,點擊 Blender 界面左上角的 “File” 菜單,并選擇 “New” 創(chuàng)建一個新的文件。

在 Blender 主界面的右側(cè)面板中,選擇 “Scripting” 選項卡。

在 Scripting 面板中,你將看到三個子選項卡:Text Editor、Console 和 Python Console。blender python建模,快速入門3D建模,python,blender,3d

Text Editor 選項卡是用于編輯 Python 腳本的,你可以在這里打開或創(chuàng)建 Python 腳本文件。

Console 選項卡是用于查看 Blender 的系統(tǒng)信息和 Python 輸出的。

Python Console 選項卡是一個交互式 Python 解釋器,你可以在這里直接輸入 Python 命令并與 Blender 進(jìn)行交互。
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要打開 Blender 3.4 Python API,你可以在 Text Editor 中打開一個 Python 腳本文件,然后點擊 “Run Script” 按鈕運行它。或者,你可以在 Python Console 中輸入 Python 命令并直接與 Blender 進(jìn)行交互。

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該文檔包含了Blender中可用的所有模塊和函數(shù)的詳細(xì)說明,以及使用示例和代碼片段。例如,您可以使用以下代碼片段創(chuàng)建一個新的立方體:


import bpy

# 創(chuàng)建一個新的立方體對象
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))

# 選擇新創(chuàng)建的立方體對象
cube = bpy.context.selected_objects[0]

# 在控制臺中輸出對象的名稱和位置
print("Cube name:", cube.name)
print("Cube location:", cube.location)

此外,您還可以使用Python API創(chuàng)建自定義的工具和插件,以擴(kuò)展Blender的功能。如果您對此感興趣,可以查看Blender官方網(wǎng)站上的插件教程和示例。

參考資料:
https://docs.blender.org/api/current/info_quickstart.html
https://docs.blender.org/manual/zh-hans/2.81/index.html#文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-601972.html

到了這里,關(guān)于在Windows10平臺安裝Blender 3D建模軟件并調(diào)用Python API接口的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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