1、需求背景:
用戶提供了某個(gè)廠區(qū)的底圖(就一張靜態(tài)圖片),在底圖中,劃分了10個(gè)不規(guī)則區(qū)域,給了10個(gè)區(qū)域的高亮、開(kāi)燈效果圖片(切好了圖),鼠標(biāo)滑過(guò)每個(gè)區(qū)域的時(shí)候,要高亮顯示,開(kāi)燈的時(shí)候,顯示開(kāi)燈效果;看到這個(gè)需求的時(shí)候,挺懵的,有點(diǎn)不知從何下手,但是分析后,有2種可以實(shí)現(xiàn)的方案,具體方案如下:
2、方案說(shuō)明
方案1:傳統(tǒng)的div去定位,絕對(duì)定位,用css實(shí)現(xiàn)hover效果,click的時(shí)候設(shè)置active效果。
這種方案會(huì)存在問(wèn)題。首先,劃分的區(qū)域是不規(guī)則的,如果強(qiáng)行用div去定位,可能會(huì)導(dǎo)致區(qū)域重疊的問(wèn)題;其次鼠標(biāo)劃過(guò),鼠標(biāo)高亮效果要完全和底圖貼合,這一點(diǎn)其實(shí)不容易實(shí)現(xiàn)。而且瀏覽器全屏后,可能會(huì)導(dǎo)致位置出現(xiàn)偏差的問(wèn)題,基于以上的考慮,我放棄了此方案。
方案2:用Canvas和SVG的方式實(shí)現(xiàn)。不規(guī)則的區(qū)域,手動(dòng)取點(diǎn),繪制路徑,鼠標(biāo)劃過(guò)或鼠標(biāo)點(diǎn)擊的時(shí)候,判斷鼠標(biāo)坐標(biāo)點(diǎn)是否在Path路徑內(nèi),如果在某個(gè)區(qū)域內(nèi),就顯示對(duì)應(yīng)效果。但是要考慮一個(gè)問(wèn)題,因?yàn)镻ath的點(diǎn),我們是在某個(gè)分辨率基準(zhǔn)下取點(diǎn)的,這就導(dǎo)致在不同屏幕分辨率下,會(huì)導(dǎo)致,無(wú)法取到點(diǎn)的問(wèn)題,所以要重新計(jì)算鼠標(biāo)坐標(biāo)點(diǎn)。這種方案,全屏后,也不會(huì)說(shuō)出現(xiàn)位置偏差,后面采用了此種方案,具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程如下:
1、找一個(gè)容器,放背景圖
<template>
<div ref="container" class="canvas-container">
<canvas
ref="canvas"
width="980px"
height="675px"
@mousemove.stop="handleMouseEnter"
@click.stop="handleCanvasClick"
@mouseout.stop="renderCanvas"
></canvas>
</div>
</template>
2、?繪制canvas區(qū)域,并且在每個(gè)區(qū)域?qū)懮衔淖謽?biāo)識(shí),繪制10個(gè)區(qū)域
drawImage(cb) {
const that = this
const img = new Image()
img.src = backImg
img.onload = function() {
// 在Canvas中繪制圖像
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
for (let i = 0; i < that.svgShapeList.length; i++) {
const shape = that.svgShapeList[i]
ctx.fillStyle = '#ffff33' // 設(shè)置填充顏色
ctx.font = 'bold 14px Arial'
ctx.textBaseline = 'middle'
ctx.fillText(shape.name, shape.textX, shape.textY) // 繪制文本
}
if (cb) {
cb()
}
}
}
/**
* @description 鼠標(biāo)移出,移除效果,如果存在開(kāi)燈效果繼續(xù)顯示開(kāi)燈效果
*/
renderCanvas() {
this.drawImage(() => {
for (let i = 0; i < this.svgShapeList.length; i++) {
// 保存繪圖狀態(tài)
ctx.save()
const shape = this.svgShapeList[i]
if (shape.switchState) {
this.fetchFile(shape)
}
// 恢復(fù)到之前保存的繪圖狀態(tài)
ctx.restore()
}
})
},
/**
* @description 獲取外部文件
*/
fetchFile(shape) {
// ctx.fillStyle = 'rgb(255, 255, 0,0.2)'
// ctx.fill(shape.path)
var image = new Image()
image.src = baseImg
image.onload = async () => {
var pattern = await ctx.createPattern(image, 'repeat')
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fill(shape.path)
}
},
問(wèn)題點(diǎn):通過(guò)mousemove實(shí)現(xiàn)圖片渲染的時(shí)候,由于會(huì)不斷的onload圖片,導(dǎo)致頁(yè)面閃爍的問(wèn)題
解決方法:把pattern 緩存起來(lái),不要一致onload,可以在給ctx賦值后,同時(shí)給pattern賦值,那么fetchFile函數(shù)中,只需要做以下的操作即可:
/**
* @description 獲取外部文件
*/
fetchFile(shape) {
ctx.fillStyle = pattern
ctx.fill(shape.path)
},
?完美??!
3、接下來(lái)就是處理鼠標(biāo)滑過(guò)、鼠標(biāo)點(diǎn)擊的問(wèn)題了
判斷坐標(biāo)點(diǎn)位置的核心代碼
const isInArea = ctx.isPointInPath(shape.path, mouseX, mouseY)
4、重新計(jì)算坐標(biāo)點(diǎn)位:
setRatio() {
const initialWidth = 1920
const initialHeight = 937
const targetWidth = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth
const targetHeight = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
this.ratioX = initialWidth / targetWidth
this.ratioY = initialHeight / targetHeight
},
說(shuō)明1920,937為繪制路徑時(shí),屏幕可視區(qū)域的基準(zhǔn)值,這個(gè)根據(jù)自己的情況來(lái)定
然后再鼠標(biāo)劃過(guò),鼠標(biāo)點(diǎn)擊的時(shí)候,要注意用當(dāng)前坐標(biāo)點(diǎn)乘以一個(gè)系數(shù)ratioX,ratioY
基本上就這樣子了
反正就是要注意導(dǎo)入圖片時(shí),不要用路徑,否則會(huì)出現(xiàn)閃爍的問(wèn)題,因?yàn)橐恢睆姆?wù)器請(qǐng)求資源,建議用base64。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-590884.html
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到了這里,關(guān)于Canvas、SVG實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)滑過(guò)某個(gè)區(qū)域高亮顯示的方案說(shuō)明的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!