基于Avalonia 11.0.0+ReactiveUI 的跨平臺項(xiàng)目開發(fā)2-功能開發(fā)
項(xiàng)目簡介:目標(biāo)是開發(fā)一個跨平臺的AI聊天和其他功能的客戶端平臺。目的來學(xué)習(xí)和了解Avalonia。將這個項(xiàng)目部署在openKylin 1.0 的系統(tǒng)上。
為什么使用Avalonia:之前已經(jīng)了解了基于Avalonia的項(xiàng)目在國產(chǎn)麒麟系統(tǒng)中運(yùn)行的案例。正是Avalonia在跨平臺的出色表現(xiàn),學(xué)習(xí)和了解Avalonia這個UI框架顯得十分有必要。本項(xiàng)目采用的是最新穩(wěn)定版本11.0.0-rc1.1。希望通過該項(xiàng)目了解和學(xué)習(xí)Avalonia開發(fā)的朋友可以在我的github上拉取代碼,同時希望大家多多點(diǎn)點(diǎn)star。
https://github.com/raokun/TerraMours.Chat.Ava
項(xiàng)目的基礎(chǔ)框架和通用功能在上一篇博客中介紹過了,想了解的同學(xué)跳轉(zhuǎn)學(xué)習(xí):
基于Avalonia 11.0.0+ReactiveUI 的跨平臺項(xiàng)目開發(fā)1-通用框架
了解Avalonia創(chuàng)建模板項(xiàng)目-基礎(chǔ)可跳轉(zhuǎn):
創(chuàng)建Avalonia 模板項(xiàng)目-基礎(chǔ)
本次我主要分享的內(nèi)容是項(xiàng)目中具體功能開發(fā)實(shí)現(xiàn)的過程和各技術(shù)的應(yīng)用
1.功能介紹
1.界面交互
第一版的內(nèi)容主要分為以下幾個模塊:
- LoadView.axaml 加載界面:系統(tǒng)打開時候的加載界面,用于首頁替換的技術(shù)實(shí)踐??筛脑斐傻顷懡缑?。
- MainWindow.axaml 首頁
- MainView.axaml 主界面
- DataGridView.axaml 會話列表
- ChatView.axaml 聊天界面
- ApiSettingsView.axaml API配置
2.功能實(shí)現(xiàn)
下面我會按照各個模塊來介紹對應(yīng)的功能和實(shí)現(xiàn)方法。
1.加載界面
加載界面 是系統(tǒng)的首個加載界面,界面樣式如下:
1.作用和功能:
加載界面是系統(tǒng)在運(yùn)行前的準(zhǔn)備界面,目前并沒有做什么操作,只是做了個進(jìn)度條,到100%時跳轉(zhuǎn)首頁。不過這是一個可擴(kuò)展的實(shí)踐。
加載界面完成了首頁的切換的實(shí)踐,為后期登錄頁面做好了準(zhǔn)備。同時,加載界面的內(nèi)容,改寫成蒙版,在需要長時間數(shù)據(jù)處理用于限制用戶操作也是不錯的選擇。
2.設(shè)置加載界面為項(xiàng)目運(yùn)行時首個加載界面
設(shè)置首個加載界面,需要在App.axaml.cs中的OnFrameworkInitializationCompleted方法中設(shè)置 desktop.MainWindow
OnFrameworkInitializationCompleted代碼如下:
public override void OnFrameworkInitializationCompleted() {
//添加共享資源
var VMLocator = new VMLocator();
Resources.Add("VMLocator", VMLocator);
if (ApplicationLifetime is IClassicDesktopStyleApplicationLifetime desktop) {
var load= new LoadView {
DataContext = new LoadViewModel(),
};
desktop.MainWindow = load;
VMLocator.LoadViewModel.ToMainAction = () =>
{
desktop.MainWindow = new MainWindow();
desktop.MainWindow.Show();
load.Close();
};
}
base.OnFrameworkInitializationCompleted();
}
3.隱藏窗口的關(guān)閉按鈕,并設(shè)置窗口居中顯示
加載界面不應(yīng)該有關(guān)閉等按鈕,我們用 SystemDecorations="None"。將 SystemDecorations
屬性設(shè)置為 "None"
可以隱藏窗口的系統(tǒng)裝飾。系統(tǒng)裝飾包括標(biāo)題欄、最小化、最大化和關(guān)閉按鈕等。通過設(shè)置 SystemDecorations
為 "None"
,可以使窗口更加定制化和個性化,同時減少了不必要的系統(tǒng)裝飾。
界面應(yīng)該顯示在屏幕正中間。我們用 WindowStartupLocation="CenterScreen"。設(shè)置 WindowStartupLocation
為 "CenterScreen"
可以使窗口在屏幕上居中顯示。
4.實(shí)現(xiàn)進(jìn)度條
代碼如下:
<StackPanel
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Orientation="Vertical"
Spacing="10">
<TextBlock
Text="Loading..."
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Foreground="White"
Background="Transparent"/>
<ProgressBar
x:Name="progressBar"
HorizontalAlignment="Center"
Minimum="0"
Maximum="100"
Value="{Binding Progress}"
Width="200"
Height="20"
Background="Transparent">
<ProgressBar.Foreground>
<SolidColorBrush Color="White"/>
</ProgressBar.Foreground>
</ProgressBar>
</StackPanel>
進(jìn)度條用到了ProgressBar 的控件,對應(yīng)的官方文檔地址:ProgressBar
控件的屬性:
Property | Description |
---|---|
Minimum |
最大值 |
Maximum |
最小值 |
Value |
當(dāng)前值 |
Foreground |
進(jìn)度條顏色 |
ShowProgressText |
顯示進(jìn)度數(shù)值 |
Value 值通過Binding綁定了ViewModel中的屬性字段Progress。通過UpdateProgress()方法,讓Progress的值由0變化到100,模擬加載過程。
代碼如下:
private async void UpdateProgress() {
// 模擬登錄加載過程
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
Progress = i;
await Task.Delay(100); // 延遲一段時間,以模擬加載過程
}
ToMainAction?.Invoke();
}
5.加載完成后跳轉(zhuǎn)首頁
界面的跳轉(zhuǎn),通過Action委托來完成,首先在LoadViewModel中定義 ToMainAction,在上面的UpdateProgress方法完成時執(zhí)行Invoke,而ToMainAction的實(shí)現(xiàn)方法,寫在OnFrameworkInitializationCompleted方法中。
ToMainAction的實(shí)現(xiàn)方法中,將desktop.MainWindow變更成MainWindow。loadView隱藏,MainWindow顯示。
2.首頁+API配置
加載界面 是承載程序的界面,界面樣式如下:
1.作用和功能:
首頁 主要作用是承載程序的界面,每一個Avalonia項(xiàng)目在創(chuàng)建時會自動創(chuàng)建MainWindow.axaml 在界面axaml中很簡單。承載了MainView 的用戶控件,和API設(shè)置界面。
首頁 包括控制API設(shè)置的數(shù)據(jù)交互、鍵盤的監(jiān)聽事件、系統(tǒng)語言的判斷。
API配置 包括用于OpenAI接口調(diào)用參數(shù)的全部設(shè)置。
2.界面設(shè)計-設(shè)置彈框
代碼如下:
<Window xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="using:TerraMours.Chat.Ava.ViewModels"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"
x:Class="TerraMours.Chat.Ava.Views.MainWindow"
x:DataType="vm:MainWindowViewModel"
xmlns:dialogHost="clr-namespace:DialogHostAvalonia;assembly=DialogHost.Avalonia"
RenderOptions.BitmapInterpolationMode="HighQuality"
xmlns:sty="using:FluentAvalonia.Styling"
xmlns:ui="using:FluentAvalonia.UI.Controls"
xmlns:local="using:TerraMours.Chat.Ava.Views"
Icon="/Assets/terramours.ico"
Title="TerraMours.Chat.Ava">
<dialogHost:DialogHost IsOpen="{Binding ApiSettingIsOpened}"
DialogMargin="16"
DisableOpeningAnimation="True"
dialogHost:DialogHostStyle.CornerRadius="8"
Background="rgb(52, 53, 65)">
<dialogHost:DialogHost.DialogContent>
<local:ApiSettingsView />
</dialogHost:DialogHost.DialogContent>
<Panel>
<local:MainView />
</Panel>
</dialogHost:DialogHost>
</Window>
界面中使用到了 DialogHost.Avalonia,做彈框的簡單實(shí)現(xiàn)。IsOpen 控制彈窗的顯隱性。DialogHost.DialogContent 中填入彈框的顯示內(nèi)容。顯示內(nèi)容為
ApiSettingsView。
而主體部分只有一個Panel,包含著MainView,這使得MainView的界面會占滿整個程序界面。至此,首頁的界面設(shè)計就完成了。
Icon="/Assets/terramours.ico" 設(shè)置了程序的logo,如下:
3.初始化
MainWindow 在界面加載時要做很多工作。MainWindow的構(gòu)造函數(shù)如下:
代碼如下:
public MainWindow() {
InitializeComponent();
this.Closing += (sender, e) => SaveWindowSizeAndPosition();
this.Loaded += MainWindow_Loaded;
MainWindowViewModel = new MainWindowViewModel();
VMLocator.MainWindowViewModel = MainWindowViewModel;
DataContext = MainWindowViewModel;
var cultureInfo = CultureInfo.CurrentCulture;
if (cultureInfo.Name == "zh-CN") {
Translate("zh-CN");
}
this.KeyDown += MainWindow_KeyDown;
}
MainWindow的構(gòu)造函數(shù)綁定了多個事件的實(shí)現(xiàn)方法:
- this.Loaded 界面加載時觸發(fā)MainWindow_Loaded 方法,作用是加載本地數(shù)據(jù)和本地配置文件。
- this.Closing 程序關(guān)閉時觸發(fā)SaveWindowSizeAndPosition方法,作用是保存當(dāng)前的系統(tǒng)設(shè)置,包括用戶調(diào)整后的界面的長寬和在屏幕的位置,用戶下次打開時程序還會出現(xiàn)在之前的位置。比如,我把系統(tǒng)拉到桌面左上角,把窗口縮小到最小尺寸時候退出程序,下次打開,程序界面還會在之前退出的位置,在桌面左上角以最小尺寸出現(xiàn)。
- this.KeyDown 監(jiān)聽鍵盤的輸入事件,當(dāng)按鍵按下時,會觸發(fā)MainWindow_KeyDown方法,用于綁定自定義的快捷鍵。
在MainWindow構(gòu)造函數(shù)中,通過判斷CultureInfo.CurrentCulture,獲取當(dāng)前 操作系統(tǒng)的語言系統(tǒng),判斷程序應(yīng)該顯示哪個國家的語言。從而確定程序顯示的語言,通過Translate 修改語言相關(guān)配置。是系統(tǒng)國際化的實(shí)踐。
4.系統(tǒng)配置-本地保存和加載
系統(tǒng)配置 對應(yīng)AppSettings類,記錄了應(yīng)用程序設(shè)置和 ChatGPT API參數(shù)
系統(tǒng)設(shè)置參數(shù)通過保存到文件settings.json中實(shí)現(xiàn)配置的本地化和持久化。
MainWindow_Loaded 的方法實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)配置加載:
代碼如下:
private async void MainWindow_Loaded(object sender,RoutedEventArgs e) {
var settings = await LoadAppSettingsAsync();
if (File.Exists(Path.Combine(settings.AppDataPath, "settings.json"))) {
this.Width = settings.Width - 1;
this.Position = new PixelPoint(settings.X, settings.Y);
this.Height = settings.Height;
this.Width = settings.Width;
this.WindowState = settings.IsMaximized ? WindowState.Maximized : WindowState.Normal;
}
else {
var screen = Screens.Primary;
var workingArea = screen.WorkingArea;
double dpiScaling = screen.PixelDensity;
this.Width = 1300 * dpiScaling;
this.Height = 840 * dpiScaling;
this.Position = new PixelPoint(5, 0);
}
if (!File.Exists(settings.DbPath)) {
_dbProcess.CreateDatabase();
}
await _dbProcess.DbLoadToMemoryAsync();
await VMLocator.MainViewModel.LoadPhraseItemsAsync();
VMLocator.MainViewModel.SelectedPhraseItem = settings.PhrasePreset;
VMLocator.MainViewModel.SelectedLogPain = "Chat List";
await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => { VMLocator.MainViewModel.LogPainIsOpened = false; });
if (this.Width > 1295) {
//await Task.Delay(1000);
await Dispatcher.UIThread.InvokeAsync(() => { VMLocator.MainViewModel.LogPainIsOpened = true; });
}
this.GetObservable(ClientSizeProperty).Subscribe(size => OnSizeChanged(size));
_previousWidth = ClientSize.Width;
await _dbProcess.UpdateChatLogDatabaseAsync();
await _dbProcess.CleanUpEditorLogDatabaseAsync();
if (string.IsNullOrWhiteSpace(VMLocator.MainWindowViewModel.ApiKey)) {
var dialog = new ContentDialog() { Title = $"Please enter your API key.", PrimaryButtonText = "OK" };
await VMLocator.MainViewModel.ContentDialogShowAsync(dialog);
VMLocator.ChatViewModel.OpenApiSettings();
}
}
MainWindow_Loaded 的方法中,通過解析settings.json,加載系統(tǒng)配置。
settings.json 的解析和保存
相關(guān)方法如下:
至此,系統(tǒng)配置的開發(fā)就基本完成了。對于這些不需要遠(yuǎn)程同步的基礎(chǔ)配置,保存在本地文件中。
5.國際化
通過Translate方法,根據(jù)當(dāng)前系統(tǒng)語言,改變控制文字顯示的資源文件,實(shí)現(xiàn)語言的切換。
代碼如下:
public void Translate(string targetLanguage) {
var translations = App.Current.Resources.MergedDictionaries.OfType<ResourceInclude>().FirstOrDefault(x => x.Source?.OriginalString?.Contains("/Lang/") ?? false);
if (translations != null)
App.Current.Resources.MergedDictionaries.Remove(translations);
App.Current.Resources.MergedDictionaries.Add(
(ResourceDictionary)AvaloniaXamlLoader.Load(
new Uri($"avares://TerraMours.Chat.Ava/Assets/lang/{targetLanguage}.axaml")
)
);
}
關(guān)于國際化的資源文件的創(chuàng)建請看前篇內(nèi)容:基于Avalonia 11.0.0+ReactiveUI 的跨平臺項(xiàng)目開發(fā)1-通用框架
3.主界面
主界面 是項(xiàng)目的核心,包括了以下圖片所有內(nèi)容的布局,它勾勒出了整個程序。中間包括左上角的圖標(biāo),會話列表,聊天區(qū)域,查詢,配置等等。
1.作用和功能
主界面 的作用,是顯示和完成整個業(yè)務(wù)功能的展示和交互。主界面 將會話列表和聊天窗口左右分開??刂屏苏麄€程序的排版和布局。
主要分三塊:
- 程序標(biāo)題logo
- 會話列表
- 聊天窗口
2.界面設(shè)計
具體代碼不貼出來了,需要了解的同學(xué)可以fork項(xiàng)目代碼查看,功能區(qū)已經(jīng)標(biāo)注注釋了,方便查看。
3.SplitView控制會話列表顯示
會話列表和聊天窗口 通過SplitView 實(shí)現(xiàn),會話列表在窗口縮小時自動隱藏。通過IsPaneOpen屬性控制。
隱藏效果:
實(shí)現(xiàn)方法為OnSizeChanged方法:
代碼如下:
private void OnSizeChanged(Size newSize) {
if (_previousWidth != newSize.Width) {
if (newSize.Width <= 1295) {
VMLocator.MainViewModel.LogPainIsOpened = false;
VMLocator.MainViewModel.LogPainButtonIsVisible = false;
}
else {
if (VMLocator.MainViewModel.LogPainButtonIsVisible == false) {
VMLocator.MainViewModel.LogPainButtonIsVisible = true;
}
if (newSize.Width > _previousWidth) {
VMLocator.MainViewModel.LogPainIsOpened = true;
}
}
_previousWidth = newSize.Width;
}
}
當(dāng)窗口寬度小于1295,會修改VMLocator.MainViewModel.LogPainButtonIsVisible為false,實(shí)現(xiàn)會話列表隱藏的效果。
4.初始化
MainViewModel控制了程序大部分的按鍵的事件實(shí)現(xiàn),MainViewModel的構(gòu)造函數(shù)如下:
代碼如下:
public MainViewModel() {
PostButtonText = "Post";
LoadChatListCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask<string>(async (keyword) => await LoadChatListAsync(keyword));
PhrasePresetsItems = new ObservableCollection<string>();
//會話
ImportChatLogCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(ImportChatLogAsync);
ExportChatLogCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(ExportChatLogAsync);
DeleteChatLogCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(DeleteChatLogAsync);
//配置
SystemMessageCommand = ReactiveCommand.Create(InsertSystemMessage);
HotKeyDisplayCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(HotKeyDisplayAsync);
OpenApiSettingsCommand = ReactiveCommand.Create(OpenApiSettings);
ShowDatabaseSettingsCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(ShowDatabaseSettingsAsync);
//聊天
PostCommand = ReactiveCommand.CreateFromTask(PostChatAsync);
}
其中,綁定了會話、配置、聊天等功能的按鈕事件。實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的交互。
5.調(diào)用ChatGpt接口
通過Betalgo.OpenAI 完成接口調(diào)用,是一個開源的nuget包,集成了OpenAI的接口,簡化了調(diào)用邏輯。
本來更傾向于Senmantic Kernel的,是微軟開發(fā)的LLM訓(xùn)練框架,但是代理方面我還沒有很好的解決辦法,后面再替換。
接口調(diào)用方法寫在PostChatAsync方法里,通過post按鈕發(fā)起調(diào)用:
代碼如下:
/// <summary>
/// OpenAI 調(diào)用方法
/// </summary>
/// <returns></returns>
private async Task PostChatAsync()
{
try
{
string message = PostMessage;
int conversationId = 1;
//創(chuàng)建會話
if(VMLocator.DataGridViewModel.ChatList == null)
{
VMLocator.DataGridViewModel.ChatList=new ObservableCollection<ChatList> ();
VMLocator.DataGridViewModel.ChatList.Add(new ChatList() { Id=1,Title=(message.Length< 5?message:$"{message.Substring(0,5)}..."), Category = (message.Length < 5 ? message : $"{message.Substring(0, 5)}...") ,Date=DateTime.Now});
}
if (VMLocator.ChatViewModel.ChatHistory == null)
VMLocator.ChatViewModel.ChatHistory = new ObservableCollection<Models.ChatMessage>();
VMLocator.ChatViewModel.ChatHistory.Add(new Models.ChatMessage() { ChatRecordId = 1, ConversationId = conversationId, Message = message, Role = "User", CreateDate = DateTime.Now });
//根據(jù)配置中的CONTEXT_COUNT 查詢上下文
var messages = new List<OpenAI.ObjectModels.RequestModels.ChatMessage>();
messages.Add(OpenAI.ObjectModels.RequestModels.ChatMessage.FromUser(message));
var openAiOpetions = new OpenAI.OpenAiOptions()
{
ApiKey = AppSettings.Instance.ApiKey,
BaseDomain = AppSettings.Instance.ApiUrl
};
var openAiService = new OpenAIService(openAiOpetions);
//調(diào)用SDK
var response = await openAiService.ChatCompletion.CreateCompletion(new ChatCompletionCreateRequest
{
Messages = messages,
Model = AppSettings.Instance.ApiModel,
MaxTokens = AppSettings.Instance.ApiMaxTokens,
});
if (response == null)
{
var dialog = new ContentDialog()
{
Title = "接口調(diào)用失敗",
PrimaryButtonText = "Ok"
};
await VMLocator.MainViewModel.ContentDialogShowAsync(dialog);
}
if (!response.Successful)
{
var dialog = new ContentDialog()
{
Title = $"接口調(diào)用失敗,報錯內(nèi)容: {response.Error.Message}",
PrimaryButtonText = "Ok"
};
await VMLocator.MainViewModel.ContentDialogShowAsync(dialog);
}
VMLocator.ChatViewModel.ChatHistory.Add(new Models.ChatMessage() { ChatRecordId = 2, ConversationId = conversationId, Message = response.Choices.FirstOrDefault().Message.Content, Role = "Assistant", CreateDate = DateTime.Now });
VMLocator.MainViewModel.PostMessage = "";
}
catch (Exception e)
{
}
}
通過創(chuàng)建OpenAIService初始化,Completion接口調(diào)用時使用openAiService.ChatCompletion.CreateCompletion方法。
ChatMessage是上下文的模型,通過創(chuàng)建messages完成上下文的創(chuàng)建,請求參數(shù)都寫在ChatCompletionCreateRequest之中。
目前的第一版使用的CreateCompletion是直接返回的結(jié)果。后面我會優(yōu)化調(diào)用,使用Stream流式輸出。
4.會話列表
會話列表是模擬chatgpt官網(wǎng)的樣式,將聊天按會話的形式歸類。chatgpt官網(wǎng)截圖如下:
1.作用和功能
會話列表將聊天按會話的形式歸類,更好的管理聊天內(nèi)容。
2.界面設(shè)計
因?yàn)榭紤]到后面會有其他類型的AI 類型,決定通過DataGrid實(shí)現(xiàn)會話列表,DataGrid的表格類型也能更多的展示數(shù)據(jù)。
代碼如下:
<UserControl xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"
xmlns:vm="using:TerraMours.Chat.Ava.ViewModels"
x:DataType="vm:DataGridViewModel"
xmlns:local="using:TerraMours.Chat.Ava"
x:Class="TerraMours.Chat.Ava.Views.DataGridView">
<UserControl.Resources>
<local:CustomDateConverter x:Key="CustomDateConverter" />
</UserControl.Resources>
<Grid>
<DataGrid Name="ChatListDataGrid"
ItemsSource="{Binding ChatList}"
AutoGenerateColumns="False"
HeadersVisibility="None"
SelectionMode="Single"
SelectedItem="{Binding SelectedItem}"
SelectedIndex="{Binding SelectedItemIndex}">
<DataGrid.Columns>
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Id}" IsVisible="False"/>
<DataGridTextColumn Foreground="rgb(155,155,155)"
FontSize="12"
Binding="{Binding Date,Converter={StaticResource CustomDateConverter},Mode=OneWay}"
IsReadOnly="True"/>
<DataGridTextColumn Binding="{Binding Title}" IsReadOnly="True"/>
</DataGrid.Columns>
</DataGrid>
</Grid>
</UserControl>
會話列表的數(shù)據(jù)共有三個:Id,創(chuàng)建時間,會話標(biāo)題。通過DataGridTextColumn 通過綁定的形式實(shí)現(xiàn)。
其中,使用了CustomDateConverter 時間轉(zhuǎn)換器,將Date的顯示格式做轉(zhuǎn)換。
3.數(shù)據(jù)交互
會話列表目前還在優(yōu)化,第一版是通過第一次調(diào)用PostChatAsync時創(chuàng)建的。目前的數(shù)據(jù)存在本地SQLite數(shù)據(jù)庫中。
5.聊天窗口
聊天窗口是程序的工作重心,是展示聊天成果的重要界面。其中用到Markdown.Avalonia的擴(kuò)展包實(shí)現(xiàn)Markdown內(nèi)容的展示。
1.作用和功能
數(shù)據(jù)是核心,聊天窗口是數(shù)據(jù)的展示平臺,作用不容小噓。通過編寫數(shù)據(jù)模板DataTemplate來控制內(nèi)容的展示。呈現(xiàn)chat問答式的結(jié)果。
2.Markdown 風(fēng)格樣式
通過DataTemplate來設(shè)置Markdown 風(fēng)格樣式。代碼如下:
<DataTemplate>
<Border
Name="MessageBorder"
Background="{Binding Role, Converter={StaticResource ChatBackgroundConverter}}"
HorizontalAlignment="Left"
Padding="5"
Margin="20,5,20,20"
CornerRadius="8,8,8,0">
<md:MarkdownScrollViewer
VerticalAlignment="Stretch"
MarkdownStyleName="Standard"
SaveScrollValueWhenContentUpdated="True"
TextElement.FontSize="16"
TextElement.Foreground="White"
Markdown="{Binding Message}">
<md:MarkdownScrollViewer.Styles>
<Style Selector="ctxt|CCode">
<Style.Setters>
<Setter Property="BorderBrush" Value="Green"/>
<Setter Property="BorderThickness" Value="2"/>
<Setter Property="Padding" Value="2"/>
<Setter Property="MonospaceFontFamily" Value="Meiryo" />
<Setter Property="Foreground" Value="DarkGreen" />
<Setter Property="Background" Value="LightGreen" />
</Style.Setters>
</Style>
<Style Selector="Border.CodeBlock">
<Style.Setters>
<Setter Property="BorderBrush" Value="#E2E6EA" />
<Setter Property="BorderThickness" Value="0,30,0,0" />
<Setter Property="Margin" Value="5,0,5,0" />
<Setter Property="Background" Value="Black" />
</Style.Setters>
</Style>
<Style Selector="TextBlock.CodeBlock">
<Style.Setters>
<Setter Property="Background" Value="Black" />
</Style.Setters>
</Style>
<Style Selector="avedit|TextEditor">
<Style.Setters>
<Setter Property="BorderBrush" Value="#E2E6EA" />
<Setter Property="Background" Value="Black" />
<Setter Property="Padding" Value="5"></Setter>
</Style.Setters>
</Style>
</md:MarkdownScrollViewer.Styles>
<md:MarkdownScrollViewer.ContextMenu>
<ContextMenu Padding="3">
<MenuItem>
<MenuItem.Header>
<TextBlock>編輯</TextBlock>
</MenuItem.Header>
</MenuItem>
<!--<MenuItem Tag="{Binding ChatRecordId}" Click="DeleteClick">
<MenuItem.Header>
<TextBlock>刪除</TextBlock>
</MenuItem.Header>
</MenuItem>
<MenuItem Tag="{Binding Message}" Click="CopyClick">
<MenuItem.Header>
<TextBlock>復(fù)制</TextBlock>
</MenuItem.Header>
</MenuItem>-->
</ContextMenu>
</md:MarkdownScrollViewer.ContextMenu>
</md:MarkdownScrollViewer>
</Border>
</DataTemplate>
MarkdownScrollViewer.Styles 根據(jù)不同的內(nèi)容設(shè)置不同的樣式。
MarkdownScrollViewer.ContextMenu設(shè)置右鍵菜單。
其中通過ChatBackgroundConverter轉(zhuǎn)換器根據(jù)角色控制背景,ChatBackgroundConverter代碼如下:
3.總結(jié)和待辦事項(xiàng)
avalonia開發(fā)目前網(wǎng)上,特別是國內(nèi)的網(wǎng)站的教程和文章很少,希望能給大家一點(diǎn)學(xué)習(xí)使用avalonia開發(fā)客戶端項(xiàng)目的朋友一點(diǎn)幫助。寫的不對的地方也懇請大家多多留言,我會及時更正,多多交流心得體會。
Todo:
- 項(xiàng)目發(fā)布,在多平臺下的運(yùn)行
- 搭建國產(chǎn)系統(tǒng)虛擬機(jī)測試avalonia項(xiàng)目
- 程序改造成云同步版本,跟我做的web項(xiàng)目互通。
- 優(yōu)化UI界面
- 優(yōu)化語言國際化內(nèi)容
**目前程序還沒有完全開發(fā)完成。后續(xù)的開發(fā)我會及時跟進(jìn)。閱讀如遇樣式問題,請前往個人博客瀏覽:https://www.raokun.top
目前web端ChatGPT:https://ai.terramours.site文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-583391.html
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