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unity UGUI系統(tǒng)梳理 -交互組件

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了unity UGUI系統(tǒng)梳理 -交互組件。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

概述

unity 中的交互組件可用于處理交互,例如鼠標(biāo)或觸摸事件以及使用鍵盤或控制器進行的交互
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1、按鈕 (Button)

Button詳解

2、開關(guān) (Toggle)

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Background:背景圖片,控制toggle組件的背景顏色改變,從而展示此物體是否被選中的效果;
Checkmark:就是我們界面看到的對號勾選框,對號圖片可以替換,也可以刪除不用。
Label:text組件:文本輸出框,我們可以在這里輸入文字,說明這個Toggle的作用或名稱;

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3、開關(guān)組 (Toggle Group)

開關(guān)組可用于整合一組互斥的開關(guān)。屬于同一組的開關(guān)將受到約束,即一次只能選擇其中一個開關(guān):選擇其中一個開關(guān)便會自動取消選擇所有其他開關(guān)。
Toggle Group是不可視化的功能性組件。屬于同一個Toggle Group的多個Toggle這個無法從右鍵UI中直接創(chuàng)建
unity界面交互,Unity,unity,交互,游戲引擎通過掛載實現(xiàn),Toogle Group可以掛載到任何物體上,不必非是Canvas的子物體。
搞個空物體,在空物體上掛載Toogle Group,把Toogle 都放到里面
unity界面交互,Unity,unity,交互,游戲引擎在Toggle中有一個屬性:Group。將指定Toggle Group拖入,就表示此Toggle歸入該Toggle Group。
unity界面交互,Unity,unity,交互,游戲引擎unity界面交互,Unity,unity,交互,游戲引擎Allow Switch Off勾選可以把它想象成單選,這個去掉勾選后,選擇其中一個開關(guān)便會自動取消選擇所有其他開關(guān)這個就失效了(多選)

4、滑動條 (Slider)

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5、滾動條 (Scrollbar)

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Unity-UI-Scrollbar組件

6、下拉選單 (Dropdown)

此控件會顯示當(dāng)前選擇的選項。單擊后,此控件會打開選項列表,以便選擇新選項。選擇新選項后,列表再次關(guān)閉,而控件將顯示新選擇的選項。如果用戶單擊控件本身或畫布內(nèi)的任何其他位置,列表也將關(guān)閉。

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https://docs.unity3d.com/cn/2020.3/Manual/script-Dropdown.html

7、輸入字段 (Input Field)

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8、滾動矩形 (Scroll Rect)

這個詳細解說見 UGUI Scroll Rect滾動矩形組件
unity界面交互,Unity,unity,交互,游戲引擎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-583300.html

到了這里,關(guān)于unity UGUI系統(tǒng)梳理 -交互組件的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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