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【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

一、常見(jiàn)的排序算法

排序在我們生活中處處可見(jiàn),所謂排序,就是使一串記錄,按照其中的某個(gè)或某些關(guān)鍵字的大小,遞增或遞減的排列起來(lái)的操作。

常見(jiàn)的排序算法可以分為四大類(lèi):插入排序,選擇排序,交換排序,歸并排序;其中,插入排序分為直接插入排序和希爾排序;選擇排序分為直接選擇排序和堆排序;交換排序分為冒泡排序和快速排序;歸并排序歸為一大類(lèi);

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下面我們逐一分析每一個(gè)排序的算法思路以及優(yōu)缺點(diǎn)和穩(wěn)定性;

二、常見(jiàn)排序算法的實(shí)現(xiàn)

1. 直接插入排序

直接插入排序是一種簡(jiǎn)單的插入排序法,其基本思想是:把待排序的記錄按其關(guān)鍵碼值的大小逐個(gè)插入到一個(gè)已經(jīng)排好序的有序序列中,直到所有的記錄插入完為止,得到一個(gè)新的有序序列 。

		//直接插入排序
		void InsertSort(int* a, int n)
		{
			for (int i = 1; i < n; i++)
			{
				int tmp = a[i];
				int end = i - 1;
				while (end >= 0)
				{
					if (a[end] > tmp)
					{
						a[end + 1] = a[end];
					}
					else
					{
						break;	
					}
					end--;
				}
				a[end + 1] = tmp;
			}
		}

當(dāng)插入第i(i>=1)個(gè)元素時(shí),前面的 a[0],a[1],…,a[i-1] 已經(jīng)排好序,即 0 到 end 的區(qū)間已經(jīng)排好序,此時(shí)用 a[i] 的下標(biāo)與 a[i-1] , a[i-2] ,…的下標(biāo)從 end 開(kāi)始往前進(jìn)行比較,找到符合條件的插入位置即將 a[i] 插入,原來(lái)位置上的元素順序后移;

如圖,下標(biāo)為 0 - end(0 - 0) 的區(qū)間上只有一個(gè)元素,即已經(jīng)排好序,i 為 end 的后一個(gè)下標(biāo),然后 i 從 end 開(kāi)始往前進(jìn)行比較,遇到比自己大的就繼續(xù)走,直到遇到比自己小的元素,就在這個(gè)位置插入;
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原來(lái)這個(gè)位置上的元素往后移動(dòng);注意是先移動(dòng)再插入,否則會(huì)覆蓋數(shù)據(jù);
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第二輪插入:

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如圖所示這三個(gè)數(shù)就排好序了;

排序的動(dòng)圖如下:
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直接插入排序的特性總結(jié):

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的時(shí)間效率越高
  2. 時(shí)間復(fù)雜度:O(N^2)
  3. 空間復(fù)雜度:O(1),它是一種穩(wěn)定的排序算法
  4. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

2. 希爾排序

希爾排序法又稱(chēng)縮小增量法,希爾排序法的基本思想是:先選定一個(gè)整數(shù) gap,把待排序文件中所有記錄分成 gap 個(gè)組,所有距離為 gap 的記錄分在同一組內(nèi)(即間隔為 gap 分為一組,總計(jì) gap 組),并對(duì)每一組內(nèi)的記錄進(jìn)行排序。然后取重復(fù)上述分組和排序的工作。當(dāng) gap = 1時(shí),所有記錄在統(tǒng)一組內(nèi)排好序。

希爾排序其實(shí)是對(duì)直接插入排序的優(yōu)化,當(dāng) gap > 1 時(shí)都是預(yù)排序(對(duì) gap 組數(shù)據(jù)分別進(jìn)行插入排序),目的是讓數(shù)組更接近于有序;當(dāng) gap == 1 時(shí),即每一個(gè)元素都是獨(dú)立的一組,也就變成了直接插入排序;

gap 的選值是不一定的,我們按照大概數(shù)組長(zhǎng)度的三分之一來(lái)選值;例如{ 6,1,2,7,9,3,4,5,10,8,0 } 這個(gè)數(shù)組,我們按照 gap = gap / 3 + 1 來(lái)選取 gap 的值,數(shù)組被分成 gap == 4 組,每個(gè)組之間的元素間隔 gap == 4 個(gè)元素;如圖所示,不同顏色的線段區(qū)間代表不同的 gap 組:
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每個(gè) gap 組排好序的數(shù)組如原數(shù)組的上方數(shù)據(jù)所示:
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然后 gap 再按照上面的取值方式繼續(xù)計(jì)算,gap 得到 2,按照 gap == 2 的分組分成以下組別,一共兩組,每個(gè)組之間的元素間隔 gap == 2 個(gè)元素:
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每個(gè) gap 組排好序的數(shù)組如原數(shù)組的上方數(shù)據(jù)所示:

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從目前的數(shù)組的排列可以看出,數(shù)組已經(jīng)很接近有序了,此時(shí)我們只要繼續(xù)按照 gap 的取值方式取 gap 值,會(huì)得到 gap == 1,即進(jìn)行直接插入排序,這樣我們就排好了一段數(shù)組;gap 按照 gap = gap / 3 + 1 的方式取值的原因是因?yàn)椋詈蟮?+ 1可以保證最后一次 gap 的取值一定是 1 ,即最后一次排序一定會(huì)執(zhí)行直接插入排序;

實(shí)現(xiàn)的代碼如下:

		//希爾排序
		void ShellSort(int* a, int n)
		{
			int gap = n;
			while (gap > 1)
			{
				// +1保證最后一次一定是1
				gap = gap / 3 + 1;
				
				// 多組并排
				// i < n - gap 保證與數(shù)組的長(zhǎng)度有 gap 的距離,不會(huì)越界;并分成了 gap 組;
				for (int i = 0; i < n - gap; i++)
				{
					// 以 gap 為間距直接進(jìn)行插入排序,多個(gè)組同時(shí)進(jìn)行插入排序
					int end = i;
					int tmp = a[end + gap];
					while (end >= 0)
					{
						if (a[end] > tmp)
						{
							a[end + gap] = a[end];
							end -= gap;
						}
						else
						{
							break;
						}
		
					}
					a[end + gap] = tmp;
				}
			}
		}

希爾排序的時(shí)間復(fù)雜度不好計(jì)算,因?yàn)間ap的取值方法很多,導(dǎo)致很難去計(jì)算,總體的時(shí)間復(fù)雜度在 O(NlogN)~O(N^2),最好的情況時(shí)間復(fù)雜度為 O(N^1.3);空間復(fù)雜度為 O(1),因?yàn)闆](méi)有使用額外的空間;希爾排序的穩(wěn)定性是不穩(wěn)定的;

3. 直接選擇排序

選擇排序的思想是,每一次從待排序的數(shù)據(jù)元素中選出最?。ɑ蜃畲螅┑囊粋€(gè)元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的數(shù)據(jù)元素排完 。

動(dòng)圖如下。動(dòng)圖提供的思路是每次只選一個(gè)最小的元素放到數(shù)組的最左邊,而我們的思路是同時(shí)選出最大元素和最小元素,將最大的元素放到最右邊,最小的元素放到最左邊,這算是一個(gè)小小的優(yōu)化;
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例如 { 5,3,4,1,2 } 這個(gè)數(shù)組,begin 和 end 記錄數(shù)組的頭和尾,maxi 和 mini 記錄除了已排序好的元素之外的最大元素和最小元素的下標(biāo),如下圖,此時(shí) begin 和 end 維護(hù)這一段數(shù)組,目前這段數(shù)組是無(wú)序的,maxi 和 mini 都從 begin 開(kāi)始遍歷,分別尋找最大元素和最小元素的下標(biāo);然后先對(duì) a[maxi] 和 a[end] 進(jìn)行交換,將最大元素放到最后;然后交換 a[mini] 和 a[begin],將最小的元素?fù)Q到前面去;最后 begin++, end- -,縮小數(shù)組范圍;

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進(jìn)行第二次選擇排序,此時(shí) mini 和 end 重合,如果先交換 a[maxi] 和 a[end],原來(lái)的 a[mini] 是最小元素,交換后就會(huì)變成原來(lái)的 a[maxi],即現(xiàn)在的 a[end],即變成了最大的元素(因?yàn)?end 和 mini 重合),所以此時(shí)要進(jìn)行判斷, mini 和 end 如果重合則說(shuō)明原來(lái)的 mini 現(xiàn)在已經(jīng)被換到 maxi 的位置了,所以要進(jìn)行 mini = maxi 操作;
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交換后:【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
改正后:
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最后排序完:
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以下是參考代碼:

		void Swap(int* p1, int* p2)
		{
			int tmp = *p1;
			*p1 = *p2;
			*p2 = tmp;
		}
		
		//選擇排序
		void SelectSort(int* a, int n)
		{
			int begin = 0, end = n - 1;
			while (begin < end)
			{
				int maxi = begin, mini = begin;
				for (int i = begin; i <= end; i++)
				{
					if (a[i] > a[maxi])
					{
						maxi = i;
					}
					if (a[i] < a[mini])
					{
						mini = i;
					}
				}
				
				Swap(&a[end], &a[maxi]);
		
				//end 和 mini 重合
				if (mini == end)
					mini = maxi;
				
				Swap(&a[begin], &a[mini]);
				begin++;
				end--;
			}
		}

直接選擇排序的特性總結(jié):

  1. 直接選擇排序思考好理解,但是效率不是很好,實(shí)際中很少使用
  2. 時(shí)間復(fù)雜度:O(N^2)
  3. 空間復(fù)雜度:O(1)
  4. 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定

4. 堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆積樹(shù)(堆)這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所設(shè)計(jì)的一種排序算法,它是選擇排序的一種。它是通過(guò)堆來(lái)進(jìn)行選擇數(shù)據(jù)。要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

例如一個(gè)數(shù)組 { 5,2,1,3,7,6,4 },這個(gè)數(shù)組的樹(shù)形結(jié)構(gòu)如下圖:
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將它建成大堆,其中建堆的思路在這里不細(xì)說(shuō),詳細(xì)請(qǐng)看往期博客鏈接 二叉樹(shù)—堆,建成的大堆如下圖:

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堆排序的思路是,首先要建立一個(gè)堆,現(xiàn)在已經(jīng)建立好大堆,升序要建大堆,因?yàn)榇蠖阎?,大的在前面,每次讓堆頂?shù)臄?shù)據(jù)與堆尾的數(shù)據(jù)的值進(jìn)行交換,交換完長(zhǎng)度減一,相當(dāng)于最大的放到后面就不動(dòng)了,然后再?gòu)亩秧旈_(kāi)始向下調(diào)整,次大的調(diào)到堆頂,然后和倒數(shù)第二的數(shù)據(jù)的值進(jìn)行交換…直到長(zhǎng)度減到0,就完成了排序;

例如上圖的大堆中,7 和 4 交換后 size 減減,我們操作的堆,表面上邏輯結(jié)構(gòu)是一個(gè)堆,實(shí)際上我們操作的是一個(gè)數(shù)組,所以交換后 7 交換到數(shù)組的最后,7 是最大的元素,所以將長(zhǎng)度減一,就說(shuō)明已經(jīng)排序好了一個(gè)元素,排序完一個(gè)元素就繼續(xù)從堆頂開(kāi)始進(jìn)行向下調(diào)整,因?yàn)槌硕秧數(shù)脑?,它已?jīng)是一個(gè)堆,所以可以直接從堆頂開(kāi)始進(jìn)行向下調(diào)整算法繼續(xù)建堆;

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參考代碼如下:

		//向下調(diào)整算法
		void AdjustDown(int* a, int n, int parent)
		{
			int child = 2 * parent + 1;
		
			while (child < n)
			{
				if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1])
				{
					child++;
				}
		
				if (a[child] > a[parent])
				{
					Swap(&a[child], &a[parent]);
		
					parent = child;
					child = 2 * parent + 1;
				}
		
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		
		
		//堆排序
		void HeapSort(int* a, int n)
		{
			//建堆
			for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
			{
				AdjustDown(a, n, i);
			}
		
			// 交換數(shù)據(jù)后調(diào)整堆頂?shù)臄?shù)據(jù)			
			while (n)
			{
				Swap(&a[0], &a[n - 1]);
				n--;
				AdjustDown(a, n, 0);
			}
		}

堆排序的特性總結(jié):

  1. 堆排序使用堆來(lái)選數(shù),效率就高了很多。
  2. 時(shí)間復(fù)雜度:O(N * logN),時(shí)間復(fù)雜度的消耗主要是在交換數(shù)據(jù)后堆頂要重新找到次大/次小的值;因?yàn)樵诮粨Q數(shù)據(jù)后,除了最后一個(gè)元素和堆頂?shù)脑兀渌匾呀?jīng)是堆,所以堆頂要找出次大/次小的元素,時(shí)間復(fù)雜度是O(logN),而一共有 N 個(gè)元素,所以總體的時(shí)間復(fù)雜度是 O(N*logN);
  3. 空間復(fù)雜度:O(1)
  4. 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定

5. 冒泡排序

冒泡排序的思想是兩兩之間進(jìn)行比較,將較大的元素放到后面去,直到遍歷完數(shù)組,最大的元素就被放到最后面了;再進(jìn)行第二趟比較,將次大的元素放到倒數(shù)第二個(gè)位置,假設(shè)有 n 個(gè)元素,那就一共要比較 n 趟,而每一趟里面又要對(duì)這 n 個(gè)元素進(jìn)行兩兩比較,所以冒泡排序的時(shí)間復(fù)雜度是O(N^2);

冒泡排序的動(dòng)圖如下:
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參考代碼如下:

		//冒泡排序
		void BubbleSort(int* a, int n)
		{
			// 每一趟
			for (int i = 0; i < n; i++)
			{	
				// 每一趟的兩兩比較
				// flag 標(biāo)記,如果這一趟沒(méi)有進(jìn)行交換,說(shuō)明數(shù)組已經(jīng)是有序的,提前跳出循環(huán)
				int flag = 1;
				for (int j = 1; j < n - i; j++)
				{
					if (a[j - 1] > a[j])
					{
						Swap(&a[j],&a[j - 1]);
		
						flag = 0;
		 			}
				}
		
				if (flag)
					break;
			}
		}

這里有一個(gè)小小的優(yōu)化,是針對(duì)已經(jīng)有序的數(shù)組,用 flag 標(biāo)記為1,如果在這一趟中沒(méi)有進(jìn)行交換,說(shuō)明數(shù)組已經(jīng)有序,不用進(jìn)行交換,也就沒(méi)有比較下去的必要,所以直接提前跳出循環(huán);

冒泡排序的特性總結(jié):

  1. 冒泡排序是一種非常容易理解的排序,適合初學(xué)者理解,有教學(xué)意義;
  2. 時(shí)間復(fù)雜度:O(N^2)
  3. 空間復(fù)雜度:O(1)
  4. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

6. 快速排序

6.1 遞歸實(shí)現(xiàn)快速排序

快速排序的基本思想為:任取待排序元素序列中的某元素作為基準(zhǔn)值,按照該排序碼將待排序集合分割成兩子序列,左子序列中所有元素均小于基準(zhǔn)值,右子序列中所有元素均大于基準(zhǔn)值,然后最左右子序列重復(fù)該過(guò)程,直到所有元素都排列在相應(yīng)位置上為止。

通俗易懂地講,就是在數(shù)組中選取一個(gè)比較居中的值 key ,將比 key 小的元素放到 key 的左邊,比 key 大的元素放到 key 的右邊;而又在 key 左邊的數(shù)組區(qū)間選取這段區(qū)間新的居中值(key) ,重復(fù)上面的操作,然后又在key 的右邊重復(fù)操作,最終 key 的左右兩邊都有序了,這個(gè)數(shù)組自然就有序了;當(dāng)然 key 的選值是有講究的,下面我?guī)Т蠹抑鹨环治觯?/p>

首先,我們先想辦法選出每次 key 的值,并對(duì)選出的 key 的值進(jìn)行分割,這里一共有三個(gè)思路供大家參考:

思路一、hoare 版本

我們先看一下 hoare 版本的動(dòng)圖思路:

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很明顯,思路就是每次定義 key 為最左邊的元素,然后定義兩個(gè)下標(biāo) L 和 R ,L 找比 key 大的元素, R 找比 key 小的元素,找到后交換下標(biāo)為 L 和 R 的元素;那么通過(guò)這個(gè)思路,我們可以得出以下代碼:

		// 快排排單趟 --- hoare法
		int PartSort1(int* a, int left, int right)
		{
			int keyi = left;
			while (left < right)
			{
		
				while (left < right && a[right] >= a[keyi])
				{
					right--;
				}
		
				while (left < right && a[left] <= a[keyi])
				{
					left++;
				}
		
				Swap(&a[left], &a[right]);
			}
		
			Swap(&a[keyi], &a[left]);
		
			return left;
		}

那么大家肯定有一個(gè)疑問(wèn),怎么能保證最后一次交換的正確性呢?

首先我們是定義 key 為最左邊的元素,其實(shí)也可以定義成最右邊的元素,這要看大家的選擇;我們定義 key 為最左邊的元素,那么我們肯定是希望最后一次與 key 交換是比 key 小的元素,因?yàn)楸?key 小的元素要放到左邊;那么怎么保證 L 和 R相遇的位置一定比 key 小呢?

這個(gè)就與 L 和 R 誰(shuí)先走有關(guān)系了,假設(shè)我們先讓 L 先走,例如以上面動(dòng)圖的數(shù)組{6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 },如下圖,先讓 L 先走:

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從圖中可以看出,最后 L 和 R 相遇的位置是 9,不是我們想要的比 key 小的值;而第一張動(dòng)圖中是 R 先走,R 先走最后的結(jié)果是滿足我們的要求的;出現(xiàn)這種情況的原因是什么呢?

原因很簡(jiǎn)單,L 本質(zhì)上是要找比 key 大的值,而 R 是要找比 key 小的值,如果是 L 先走,R 后走,等他們找到對(duì)應(yīng)的值交換后,L 又開(kāi)始新的一輪尋找,找比 key 大的值,而經(jīng)過(guò)上一輪的交換,L 當(dāng)前停留的元素是比 key 大的值,如果 L 在相遇 R 之前沒(méi)有遇到比 key 大的值,那么 L 最終停留的位置一定是 R 所在的位置,又因?yàn)樗鼈円呀?jīng)相遇了,所以 R 也動(dòng)不了了,所以最終與 key 交換的值是比 key 大的值,不符合我們的期望;

相反,如果讓 R 先走,L 后走,在經(jīng)過(guò)一輪的交換后,L 停留的位置是比 key 小的值,R 停留的位置是比 key 大的值,新的一輪也是 R 先走,如果在相遇 L 之前沒(méi)有遇到比 key 小的值,那么 R 和 L 的相遇點(diǎn)一定是比 key 小的值;即使 R 在 相遇 L 之前遇到比 key 小的值,隨著 L 的移動(dòng),L 一定會(huì)相遇 R ,而他們的相遇點(diǎn)也一定是比 key 小的值,所以相遇點(diǎn)和 key 交換符合我們的期望;

以上就是 hoare 版本 的思路,下面我們介紹另外一種思路;

思路二、挖坑法

老規(guī)矩,我們先看動(dòng)圖的思路:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
思路很簡(jiǎn)單,就是將最左邊的元素看作是 key,而將 key 這個(gè)位置挖空,然后定義 L 和 R 兩個(gè)下標(biāo),L 找比 key 大的元素,R 找比 key 小的元素,因?yàn)槲覀兿韧诳盏氖亲钭筮呍?,而我們期望左邊放的都是?key 小的元素,所以我們也是先讓 R 先走,找到比 key 小的元素后放入坑中,自己形成新的坑,然后 L 走,找到比 key 大的元素后放入坑中,自己又形成新的坑,重復(fù)這個(gè)步驟,直到 L 和 R 相遇,相遇位置就是坑,將 key 放回坑中即可;參考代碼如下:

		// 快排排單趟 --- 挖坑法
		int PartSort2(int* a, int left, int right)
		{
			int key = a[left];
			int hole = left;
		
			while (left < right)
			{
				// 右邊找比 key 小的
				while (left < right && a[right] >= key)
				{
					right--;
				}
		
				a[hole] = a[right];
				hole = right;
		
				// 左邊找比 key 大的
				while (left < right && a[left] <= key)
				{
					left++;
				}
		
				a[hole] = a[left];
				hole = left;
			}
		
			a[hole] = key;
			return hole;
		}
思路三、前后指針?lè)?/h5>

還有一個(gè)思路叫做前后指針?lè)?,我們先看?dòng)圖思路:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
從圖中可以看出,前后指針?lè)ǖ乃悸芬埠芎美斫?,定義兩個(gè)指針 prev 和 cur,同樣也是將最左邊的元素看作 key,cur 找比 key 小的元素,與 prev 的后一個(gè)位置交換,這樣 key + 1到 prev 的元素都是比 key 小的元素,prev + 1到 cur 都是比 key 大的元素;直到 cur 為空,prev 的位置肯定是比key 小的元素,最后 key 與 prev 的位置交換即可完成;

參考代碼如下:

		// 快排排單趟 --- 前后指針?lè)?		int PartSort3(int* a, int left, int right)
		{
			int keyi = left, cur = left + 1, prev = left;
			while (cur <= right)
			{
		
				if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
				{
					Swap(&a[prev], &a[cur]);
				}
		
				cur++;
			}
			Swap(&a[prev], &a[keyi]);
		
			keyi = prev;
			return keyi;
		}

以上就是我們對(duì) key 的分割的三個(gè)思路,那么我們應(yīng)該如何實(shí)現(xiàn)快速排序呢?

由于分割的操作有點(diǎn)像我們前面學(xué)的二叉樹(shù)中的前序遍歷,key 就像根節(jié)點(diǎn)一樣,所以我們可以用遞歸的思想實(shí)現(xiàn);

		// 快排 --- 遞歸實(shí)現(xiàn)
		void QuickSort(int* a, int left, int right)
		{
			if (left >= right)
				return;
		
			int keyi = PartSort3(a, left, right - 1);
			
		
			QuickSort(a, left, keyi);
			QuickSort(a, keyi + 1, right);
		}

從代碼可以看出,我們以前后指針?lè)槔?,先取?key 的下標(biāo) keyi,再對(duì)其左區(qū)間和右區(qū)間進(jìn)行選 key 的分割,即對(duì)其進(jìn)行遞歸,最后當(dāng) left >= right 時(shí)停止遞歸。

這樣我們的快速排序就實(shí)現(xiàn)了,但是對(duì)于這個(gè)快速排序還有一些缺陷:試想,我們的 key 每次都是按照最左邊的值選取的,如果每次最左邊的值都是這個(gè)數(shù)組中比較小的元素的時(shí)候,就會(huì)進(jìn)行不必要的遞歸,效率也就慢了下來(lái),所以針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們有了三數(shù)取中選key這個(gè)思路,這個(gè)思路的參考代碼如下:

		//快排優(yōu)化:三數(shù)取中
		int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
		{
			int mid = (left + right) / 2;
		
			if (a[left] < a[mid])
			{
				if (a[mid] < a[right])
				{
					return mid;
				}
		
				if (a[left] < a[right])
				{
					return right;
				}
		
				else
				{
					return left;
				}
			}
		
			// a[left] > a[mid]
			else
			{
				if (a[mid] > a[right])
				{
					return mid;
				}
		
				if (a[left] > a[right])
				{
					return right;
				}
		
				else
				{
					return left;
				}
			}
		}

我們對(duì)下標(biāo) left 和 right 取中下標(biāo) mid,再兩兩比較這三個(gè)元素,返回處于中間大小的元素的下標(biāo),這樣就大大增加了取 key 的隨機(jī)性;

那么我們應(yīng)該如何使用這個(gè)函數(shù)呢?
很簡(jiǎn)單,假設(shè)我們以前后指針?lè)槔?,只要在前后指針?lè)ê瘮?shù)內(nèi)的開(kāi)頭加入這個(gè)函數(shù)即可;將下標(biāo) left 和 right 傳入 GetMidIndex 函數(shù),取到中間數(shù)的元素的下標(biāo) midi,再將下標(biāo)為 left 和 midi 的元素交換即可;

		// 快排排單趟 --- 前后指針?lè)?		int PartSort3(int* a, int left, int right)
		{
			int midi = GetMidIndex(a, left, right);
			Swap(&a[left], &a[midi]);
		
		
			int keyi = left, cur = left + 1, prev = left;
			while (cur <= right)
			{
		
				if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
				{
					Swap(&a[prev], &a[cur]);
				}
		
				cur++;
			}
			Swap(&a[prev], &a[keyi]);
		
			keyi = prev;
			return keyi;
		}

以上這種遞歸實(shí)現(xiàn)的快速排序就相對(duì)比較完善了,但是對(duì)于一些特殊情況還沒(méi)有得到相應(yīng)的解決,如處理含有大量相同元素的時(shí)候,三數(shù)取中也很有可能會(huì)取到相同的元素,也會(huì)重復(fù)進(jìn)行不必要的遞歸,大大降低了效率,這種問(wèn)題的解決方案叫做三路劃分,大家有興趣的可以自行去了解。

快速排序的特性總結(jié):

  1. 快速排序整體的綜合性能和使用場(chǎng)景都是比較好的,所以才敢叫快速排序
  2. 時(shí)間復(fù)雜度:O(N*logN)
  3. 空間復(fù)雜度:O(logN) (遞歸消耗了棧幀的空間)
  4. 穩(wěn)定性:不穩(wěn)定

6.2 非遞歸實(shí)現(xiàn)快速排序

非遞歸實(shí)現(xiàn)快速排序的基本思路是:用棧模擬實(shí)現(xiàn)遞歸的操作,嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并不是模擬遞歸的實(shí)現(xiàn),只是用棧實(shí)現(xiàn)比較像遞歸的操作;

例如數(shù)組 {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8 },假設(shè)我們每次以最左邊的為 key,如下圖操作,下圖只執(zhí)行到第二次取 keyi 的值:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
如上圖,到第二次取 keyi 的值的時(shí)候,其實(shí)也重復(fù)了上圖剛開(kāi)始的操作,繼續(xù)將其左右區(qū)間入棧,按照棧的特性,后進(jìn)的先出,棧會(huì)先處理后進(jìn)的元素下標(biāo),我們上面模擬的是后進(jìn) keyi 的左區(qū)間,所以棧會(huì)先處理 keyi 的左區(qū)間,最后再處理 keyi 的右區(qū)間;

其次用棧模擬實(shí)現(xiàn)我們需要先有一個(gè)棧,根據(jù)前期回顧我們直接用以前實(shí)現(xiàn)過(guò)的棧,詳細(xì)請(qǐng)看鏈接 棧和隊(duì)列。

參考代碼如下:

		// 快排 --- 非遞歸
		void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
		{
			ST st;
			STInit(&st);
			
		    // 一開(kāi)始先將兩邊的元素入棧
			STPushTop(&st, end - 1);
			STPushTop(&st, begin);
		
			// 棧不為空就繼續(xù)
			while (!STIsEmpty(&st))
			{
				// 取一次,出一次棧
				int left = STTop(&st);
				STPopTop(&st);
		
				// 取一次,出一次棧
				int right = STTop(&st);
				STPopTop(&st);
		
				// 取出 keyi 的值
				int keyi = PartSort3(a, left, right);
		
				// 在符合的區(qū)間內(nèi)就繼續(xù)將其左右區(qū)間入棧
				if (keyi + 1 < right)
				{
					STPushTop(&st, right);
					STPushTop(&st, keyi + 1);
				}
		
				if (left < keyi - 1)
				{
					STPushTop(&st, keyi - 1);
					STPushTop(&st, left);
				}
			}
		
			STDestroy(&st);
		}

7. 歸并排序

7.1 歸并排序的遞歸實(shí)現(xiàn)

基本思想:歸并排序是建立在歸并操作上的一種有效的排序算法,該算法是采用分治法的一個(gè)非常典型的應(yīng)用。將已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每個(gè)子序列有序,再使子序列段間有序。若將兩個(gè)有序表合并成一個(gè)有序表,稱(chēng)為二路歸并。

下面觀察動(dòng)圖的思路:

【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
例如數(shù)組{ 10,6,7,1,3,9,2,4 },觀察更直觀的動(dòng)圖:【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
根據(jù)上面的思路,我們首先想到,它的思路有點(diǎn)像二叉樹(shù)中的后序遍歷,先將它的子序列排成有序的,最后再將兩個(gè)相對(duì)有序的子序列進(jìn)行歸并,所以我們這里也可以用遞歸的思路實(shí)現(xiàn)類(lèi)似后序遍歷的操作;

我們首先需要一個(gè)子函數(shù)對(duì)子序列進(jìn)行劃分并排序的函數(shù):

		// 歸并的區(qū)間劃分
		void PartOfMergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
		{
			if (begin == end)
				return;
		
			// 小區(qū)間優(yōu)化
			if (end - begin + 1 < 10)
			{
				InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
				return;
			}
		
			int mid = (begin + end) / 2;
		
			// 劃分的區(qū)間為:
			// [begin,mid] [mid + 1,end]
			PartOfMergeSort(a, begin, mid, tmp);
			PartOfMergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
		
			// 對(duì)每個(gè)區(qū)間進(jìn)行歸并排序
			int begin1 = begin, end1 = mid;
			int begin2 = mid + 1, end2 = end;
			int pos = begin;
		
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
					tmp[pos++] = a[begin1++];
				
				else
					tmp[pos++] = a[begin2++];
			}
		
			while (begin1 <= end1)
				tmp[pos++] = a[begin1++];
			
		
			while (begin2 <= end2)
				tmp[pos++] = a[begin2++];
				
			// 將這段已經(jīng)排序好的空間拷貝回原數(shù)組
			memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
		}

上面的函數(shù)中,每次進(jìn)入函數(shù),都會(huì)取中間的下標(biāo),對(duì)區(qū)域進(jìn)行劃分,并遞歸它的左右子區(qū)間,到最后停止遞歸的條件是 begin == end,然后返回上一層遞歸對(duì)上一層的子序列進(jìn)行歸并排序,每排序完一段子序列就拷貝回原數(shù)組,然后繼續(xù)返回上一層排序上一層的子序列,直到回到第一層,回到第一層,左右子序列已經(jīng)排序好了,進(jìn)行最后一次歸并排序即可;

其次,我們可以看到,在上面的函數(shù)中我們加了一個(gè)小優(yōu)化,就是當(dāng)區(qū)間的元素小于 10 個(gè)時(shí),我們選擇直接插入排序,原因是因?yàn)楫?dāng)區(qū)間元素小于 10 個(gè)時(shí),繼續(xù)遞歸會(huì)消耗更多的空間和效率,這種不必要的遞歸用直接插入排序替換更優(yōu);

		// 歸并 --- 遞歸
		void MergeSort(int* a, int n)
		{
			// 需要一段空間進(jìn)行臨時(shí)拷貝
			int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			PartOfMergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
			free(tmp);
		}

7.2 歸并排序的非遞歸實(shí)現(xiàn)

歸并排序的非遞歸實(shí)現(xiàn),基本思路是控制 gap 的值,把 2*gap 看作一個(gè)子序列,在這一輪的 gap 的子序列排完序后,gap *= 2,再歸并下一個(gè)子序列,直到 gap 的值大于數(shù)組長(zhǎng)度就結(jié)束;

例如數(shù)組{ 10,6,7,1,3,9,4,2 },
當(dāng) gap == 1:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
當(dāng) gap == 2:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
當(dāng) gap == 4:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
如上圖,當(dāng) gap == 4 時(shí),數(shù)組已經(jīng)排序好了,這時(shí)候?qū)?shù)組拷貝回原數(shù)組即可;參考代碼如下:

		// 歸并 --- 非遞歸
		void MergeSortNonR(int* a, int n)
		{
			int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			assert(tmp);
		
			int gap = 1;
			while (gap < n)
			{
				int pos = 0;
				for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
				{
					// 給定兩個(gè)歸并區(qū)間的范圍
					int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
					int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
		
					// 有一個(gè)區(qū)間結(jié)束就結(jié)束
					while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
					{
						if (a[begin1] <= a[begin2])
						{
							tmp[pos++] = a[begin1++];
						}
		
						else
						{
							tmp[pos++] = a[begin2++];
						}
					}
					
					// 判斷兩個(gè)區(qū)間是否都結(jié)束了
					while (begin1 <= end1)
					{
						tmp[pos++] = a[begin1++];
					}
		
					while (begin2 <= end2)
					{
						tmp[pos++] = a[begin2++];
					}
		
				}
			
				// 更新 gap
				gap *= 2;
			}
		}

這時(shí)候我們不得不面臨一個(gè)問(wèn)題,當(dāng)我們?cè)黾?1 到 2 數(shù)據(jù)的時(shí)候,結(jié)果還會(huì)一樣嗎?我們畫(huà)一下圖就可以看出來(lái)了,當(dāng)數(shù)組為{ 10,6,7,1,3,9,4,2 ,0}時(shí),即上面的數(shù)組增加了一個(gè) 0 ,作圖如下:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
從圖中可以看出,當(dāng) gap == 1 時(shí),問(wèn)題就已經(jīng)出現(xiàn)了,end1、begin2、end2 都越界了;

有人認(rèn)為是奇數(shù)個(gè)元素就不行,而當(dāng)數(shù)組為{ 10,6,7,1,3,9,4,2 ,0,5},即在上面的數(shù)組基礎(chǔ)上又增加了一個(gè)元素,此時(shí)是 10 個(gè)元素,作圖如下:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
當(dāng)元素為偶數(shù)個(gè)的時(shí)候,依然越界了,此時(shí)我們不得不面臨一個(gè)問(wèn)題,就是在給區(qū)間劃分范圍的時(shí)候邊界的區(qū)間可能會(huì)面臨越界的問(wèn)題,此時(shí)我們需要修正邊界的范圍,這里有兩種修正方案:

方案一:因?yàn)?begin1 == i,而 i 是不可能越界的,所以 begin1 不可能會(huì)越界,而 end1、begin2、end2 都有可能越界,此時(shí)我們可以做出以下修正:

			// 修正邊界值(方法一:適用歸并一組拷貝一組)
			if (end1 >= n || begin2 >= n)
			{
				break;
			}

			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}

加在函數(shù)中如下:

		// 歸并 --- 非遞歸
		void MergeSortNonR(int* a, int n)
		{
			int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			assert(tmp);
		
			int gap = 1;
			while (gap < n)
			{
				int pos = 0;
				for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
				{
					int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
					int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
		
					// 修正邊界值(方法一:適用歸并一組拷貝一組)
					if (end1 >= n || begin2 >= n)
					{
						break;
					}
		
					if (end2 >= n)
					{
						end2 = n - 1;
					}
		
					while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
					{
						if (a[begin1] <= a[begin2])
						{
							tmp[pos++] = a[begin1++];
						}
		
						else
						{
							tmp[pos++] = a[begin2++];
						}
					}
		
					while (begin1 <= end1)
					{
						tmp[pos++] = a[begin1++];
					}
		
					while (begin2 <= end2)
					{
						tmp[pos++] = a[begin2++];
					}
		
					// 歸并一組,拷貝一組
					memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
				}
				gap *= 2;
			}
		}

注意方案一需要?dú)w并一組,拷貝一組,它的解決方案是當(dāng) begin2 或 end1 越界時(shí)直接跳出循環(huán),這段區(qū)間就在原數(shù)組中不用動(dòng)了;

方案二:直接加在函數(shù)中如下:

		// 歸并 --- 非遞歸
		void MergeSortNonR(int* a, int n)
		{
			int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
			assert(tmp);
		
			int gap = 1;
			while (gap < n)
			{
				int pos = 0;
				for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
				{
					// 給定兩個(gè)歸并區(qū)間的范圍
					int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
					int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
		
					// 修正邊界值(方法二:適用歸并完當(dāng)前 gap 再拷貝)
					if (end1 >= n)
					{
						end1 = n - 1;
		
						// 將第二個(gè)區(qū)間變成不存在的區(qū)間
						begin2 = n;
						end2 = n - 1;
					}
		
		
					else if (begin2 >= n)
					{
						// 變成不存在的區(qū)間
						begin2 = n;
						end2 = n - 1;
					}
		
					else if (end2 >= n)
					{
						end2 = n - 1;
					}
		
					// 有一個(gè)區(qū)間結(jié)束就結(jié)束
					while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
					{
						if (a[begin1] <= a[begin2])
						{
							tmp[pos++] = a[begin1++];
						}
		
						else
						{
							tmp[pos++] = a[begin2++];
						}
					}
		
					// 判斷兩個(gè)區(qū)間是否都結(jié)束了	
					while (begin1 <= end1)
					{
						tmp[pos++] = a[begin1++];
					}
		
					while (begin2 <= end2)
					{
						tmp[pos++] = a[begin2++];
					}
				}
		
				// 歸并完當(dāng)前 gap 全部拷貝
				memcpy(a, tmp, sizeof(int) * n);
				gap *= 2;
			}
		}

方案二的思路是將所有越界的邊界值都進(jìn)行修改,只需要修改成 begin2 > end2 就可以了;這個(gè)修正方案可以直接不用歸并一組,拷貝一組,而是可以將當(dāng)前的 gap 分組歸并完后,一次性拷貝回原數(shù)組;

以上就是歸并排序的思路分析,歸并排序的特性總結(jié):

  1. 歸并的缺點(diǎn)在于需要O(N)的空間復(fù)雜度,歸并排序的思考更多的是解決在磁盤(pán)中的外排序問(wèn)題。
  2. 時(shí)間復(fù)雜度:O(N*logN)
  3. 空間復(fù)雜度:O(N)
  4. 穩(wěn)定性:穩(wěn)定

*8. 計(jì)數(shù)排序

計(jì)數(shù)排序是一種非比較排序,是利用另外一個(gè)數(shù)組 hash 記錄需要排序的數(shù)組中的元素出現(xiàn)的次數(shù),然后遍歷一次 hash 數(shù)組,按順序?qū)⒊霈F(xiàn)的元素依次放到數(shù)組中,放一次就自減一次,直到出現(xiàn)過(guò)的元素出現(xiàn)次數(shù)減到 0 ,這樣就相當(dāng)于排序了;

這種排序算法只需要了解即可,因?yàn)樗木窒扌源螅袃纱笕毕荩?br>缺陷1:依賴數(shù)據(jù)范圍,適用于范圍集中的數(shù)組;
缺陷2:只能用于整形;

所以在這里我不作過(guò)多的分析,有興趣的伙伴可以自行去了解;
參考代碼如下:

		// 計(jì)數(shù)排序
		void CountSort(int* a, int n)
		{
			// 找出最大的元素和最小的元素
			int max = a[0], min = a[0];
			for (int i = 0; i < n; i++)
			{
				if (a[i] > max)
				{
					max = a[i];
				}
		
				if (a[i] < min)
				{
					min = a[i];
				}
			}
		
			// 計(jì)算這個(gè)數(shù)組的最大值和最小值的范圍
			// 計(jì)算相對(duì)范圍
			int range = max - min + 1;
		
			// 開(kāi)辟空間,長(zhǎng)度就是相對(duì)的范圍
			int* hash = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
			assert(hash);
		
			// 將空間初始化為 0 
			memset(hash, 0, sizeof(int) * range);
		
			// 統(tǒng)計(jì)某個(gè)元素在相對(duì)位置出現(xiàn)的次數(shù)
			for (int i = 0; i < n; i++)
			{
				hash[a[i] - min]++;
			}
		
			// 遍歷相對(duì)范圍,如果相對(duì)位置不為 0,說(shuō)明出現(xiàn)過(guò),就將這個(gè)元素的相對(duì)值放入元素中覆蓋即可,然后出現(xiàn)的次數(shù)自減
			int pos = 0;
			for (int i = 0; i < range; i++)
			{
				while (hash[i] != 0)
				{
					a[pos++] = i + min;
					hash[i]--;
				}
			}
		}

三、各種排序的復(fù)雜度和穩(wěn)定性

首先我們先要理解一個(gè)概念,什么是穩(wěn)定性?
穩(wěn)定性:假定在待排序的記錄序列中,存在多個(gè)具有相同的關(guān)鍵字的記錄,若經(jīng)過(guò)排序,這些記錄的相對(duì)次序保持不變,即在原序列中,r[i] = r[j],且 r[i] 在 r[j] 之前,而在排序后的序列中,r[i] 仍在 r[j] 之前,則稱(chēng)這種排序算法是穩(wěn)定的;否則稱(chēng)為不穩(wěn)定的。

所以經(jīng)過(guò)分析,我們得出各種排序算法的時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度以及穩(wěn)定性如下表:
【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法,排序算法,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法,c語(yǔ)言
以上就是我對(duì)常見(jiàn)的各種排序的思路的分享,如有不正確或可以修改的地方,感謝指出!文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-562769.html

到了這里,關(guān)于【數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)---排序】庖丁解牛式剖析常見(jiàn)的排序算法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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