前言
最近看了 電子量產(chǎn)工具 這個項目,本專欄是對該項目的一個總結(jié)。
一、業(yè)務(wù)系統(tǒng)分析
前面實現(xiàn)了各個子系統(tǒng):顯示、輸入、文字、UI、頁面,它們只是提供基礎(chǔ)能力,跟業(yè)務(wù)邏輯沒有關(guān)系。這樣的架構(gòu)很容易擴展,可以在這上面實現(xiàn)各種業(yè)務(wù),對于不同的產(chǎn)品,我們只需要寫出自己頁面函數(shù)。
那么對于我們的帶電子量產(chǎn)工具,是怎么設(shè)置 的主頁面呢?
首先 觀賞 最終實驗效果:
可以看到在這個主界面上有很多按鍵,按鍵上有各自的名字。初始時,按鍵是紅色,當(dāng)點擊按鍵時,變成綠色。只有一些按鍵可以通過點擊改變顏色,有的可以通過網(wǎng)絡(luò)輸入改變顏色,甚至可以顯示進(jìn)度藍(lán)色。
可以創(chuàng)建一個配置文件 來描述各個按鍵的特點:
我們編寫 主頁面代碼時,需要先從配置文件中解析 出數(shù)據(jù),再根據(jù)數(shù)據(jù)生成按鈕。
當(dāng)有事件發(fā)生時,就可以找到對應(yīng)按鈕,再 根據(jù)配置文案金的數(shù)據(jù) 執(zhí)行相應(yīng)的 點擊函數(shù)。
二、處理配置文件
- 對于配置文件的每一行,都創(chuàng)建一個ItemCfg 結(jié)構(gòu)體。(每一個按鈕)
typedef struct ItemCfg {
int index;
char name[100];
int bCanBeTouched; // 是否可以被點擊
char command[100]; // 狀態(tài)發(fā)生變化時 調(diào)用的命令
}ItemCfg, *PItemCfg;
- 解析配置文件。
int ParseConfigFile(void)
{
FILE *fp;
char buf[100];
char *p = buf;
/* 1. open config file */
fp = fopen(CFG_FILE, "r");
if (!fp)
{
printf("can not open cfg file %s\n", CFG_FILE);
return -1;
}
while (fgets(buf, 100, fp))
{
/* 2.1 read each line */
buf[99] = '\0';
/* 2.2 吃掉開頭的空格或TAB */
p = buf;
while (*p == ' ' || *p =='\t')
p++;
/* 2.3 忽略注釋 */
if (*p == '#')
continue;
/* 2.4 處理 */
g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command[0] = '\0';
g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].index = g_iItemCfgCount;
sscanf(p, "%s %d %s", g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].name, &g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].bCanBeTouched, \
g_tItemCfgs[g_iItemCfgCount].command);
g_iItemCfgCount++;
}
return 0;
}
- 獲取配置文件按鍵的數(shù)目。
int GetItemCfgCount(void)
{
return g_iItemCfgCount;
}
- 根據(jù) 系數(shù) 和 名字 獲取配置文件。
PItemCfg GetItemCfgByIndex(int index)
{
if (index < g_iItemCfgCount)
return &g_tItemCfgs[index];
else
return NULL;
}
PItemCfg GetItemCfgByName(char *name)
{
int i;
for (i = 0; i < g_iItemCfgCount; i++)
{
if (strcmp(name, g_tItemCfgs[i].name) == 0)
return &g_tItemCfgs[i];
}
return NULL;
}
三、生成界面
- 之前 在 頁面系統(tǒng) 中寫的是 默認(rèn)的按下函數(shù)。
對于按鈕,我們要提供自己的OnPressed函數(shù),不適用UI系統(tǒng)默認(rèn)的函數(shù),這里編寫 main_page 按下函數(shù)。
static int MainPageOnPressed(struct Button *ptButton, PDispBuff ptDispBuff, PInputEvent ptInputEvent)
{
unsigned int dwColor = BUTTON_DEFAULT_COLOR;
char name[100];
char status[100];
char *strButton;
strButton = ptButton->name;
/* 1. 對于觸摸屏事件 */
if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_TOUCH)
{
/* 1.1 分辨能否被點擊 */
if (GetItemCfgByName(ptButton->name)->bCanBeTouched == 0)
return -1;
/* 1.2 修改顏色 */
ptButton->status = !ptButton->status;
if (ptButton->status)
dwColor = BUTTON_PRESSED_COLOR;
}
else if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_NET)
{
/* 2. 對于網(wǎng)絡(luò)事件 */
/* 根據(jù)傳入的字符串修改顏色 : wifi ok, wifi err, burn 70 */
sscanf(ptInputEvent->str, "%s %s", name, status);
if (strcmp(status, "ok") == 0)
dwColor = BUTTON_PRESSED_COLOR;
else if (strcmp(status, "err") == 0)
dwColor = BUTTON_DEFAULT_COLOR;
else if (status[0] >= '0' && status[0] <= '9')
{
dwColor = BUTTON_PERCENT_COLOR;
strButton = status;
}
else
return -1;
}
else
{
return -1;
}
/* 繪制底色 */
DrawRegion(&ptButton->tRegion, dwColor);
/* 居中寫文字 */
DrawTextInRegionCentral(strButton, &ptButton->tRegion, BUTTON_TEXT_COLOR);
/* 刷新界面到 lcd/web */
FlushDisplayRegion(&ptButton->tRegion, ptDispBuff);
return 0;
}
- 根據(jù)配置文件生成按鈕、界面:
static void GenerateButtons(void)
{
int width, height;
int n_per_line;
int row, rows;
int col;
int n;
PDispBuff pDispBuff;
int xres, yres;
int start_x, start_y;
int pre_start_x, pre_start_y;
PButton pButton;
int i = 0;
/* 算出單個按鈕的width/height */
g_tButtonCnt = n = GetItemCfgCount();
pDispBuff = GetDisplayBuffer();
xres = pDispBuff->iXres;
yres = pDispBuff->iYres;
width = sqrt(1.0/0.618 *xres * yres / n);
n_per_line = xres / width + 1;
width = xres / n_per_line;
height = 0.618 * width;
/* 居中顯示: 計算每個按鈕的region */
start_x = (xres - width * n_per_line) / 2;
rows = n / n_per_line;
if (rows * n_per_line < n)
rows++;
start_y = (yres - rows*height)/2;
/* 計算每個按鈕的region */
for (row = 0; (row < rows) && (i < n); row++)
{
pre_start_y = start_y + row * height;
pre_start_x = start_x - width;
for (col = 0; (col < n_per_line) && (i < n); col++)
{
pButton = &g_tButtons[i];
pButton->tRegion.iLeftUpX = pre_start_x + width;
pButton->tRegion.iLeftUpY = pre_start_y;
pButton->tRegion.iWidth = width - X_GAP;
pButton->tRegion.iHeigh = height - Y_GAP;
pre_start_x = pButton->tRegion.iLeftUpX;
/* InitButton */
InitButton(pButton, GetItemCfgByIndex(i)->name, NULL, NULL, MainPageOnPressed);
i++;
}
}
/* OnDraw */
for (i = 0; i < n; i++)
g_tButtons[i].OnDraw(&g_tButtons[i], pDispBuff);
}
四、根據(jù)輸入事件找到按鈕
對于觸摸屏事件,根據(jù)iX、iY找到按鈕.
對于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),我們限定為這樣的格式:“name ok”、“name err”、“name 70%”根據(jù)name找到按鈕.
/* 判斷點擊的位置 */
static int isTouchPointInRegion(int iX, int iY, PRegion ptRegion)
{
if (iX < ptRegion->iLeftUpX || iX >= ptRegion->iLeftUpX + ptRegion->iWidth)
return 0;
if (iY < ptRegion->iLeftUpY || iY >= ptRegion->iLeftUpY + ptRegion->iHeigh)
return 0;
return 1;
}
/* 根據(jù)輸入事件找到按鈕 */
static PButton GetButtonByInputEvent(PInputEvent ptInputEvent)
{
int i;
char name[100];
if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_TOUCH)
{
for (i = 0; i < g_tButtonCnt; i++)
{
if (isTouchPointInRegion(ptInputEvent->iX, ptInputEvent->iY, &g_tButtons[i].tRegion))
return &g_tButtons[i];
}
}
else if (ptInputEvent->iType == INPUT_TYPE_NET)
{
sscanf(ptInputEvent->str, "%s", name);
return GetButtonByName(name);
}
else
{
return NULL;
}
return NULL;
}
- 重寫 main_page.c 的 Run 函數(shù)。
static void MainPageRun(void *pParams)
{
int error;
InputEvent tInputEvent;
PButton ptButton;
PDispBuff ptDispBuff = GetDisplayBuffer();
/* 讀取配置文件 */
error = ParseConfigFile();
if (error)
return ;
/* 根據(jù)配置文件生成按鈕、界面 */
GenerateButtons();
while (1)
{
/* 讀取輸入事件 */
error = GetInputEvent(&tInputEvent);
if (error)
continue;
/* 根據(jù)輸入事件找到按鈕 */
ptButton = GetButtonByInputEvent(&tInputEvent);
if (!ptButton)
continue;
/* 調(diào)用按鈕的OnPressed函數(shù) */
ptButton->OnPressed(ptButton, ptDispBuff, &tInputEvent);
}
}
五、業(yè)務(wù)系統(tǒng)總流程測試
測試效果:
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-542433.html
總結(jié)
這個電子量產(chǎn)工具的項目就到這里結(jié)束了,后面繼續(xù)推出 面試筆試的 新專欄,幫助大家避開 筆試的坑。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-542433.html
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