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Unity游戲項目_3D迷宮(游戲源碼免費)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity游戲項目_3D迷宮(游戲源碼免費)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

目錄

一、效果圖

二、講解

三、資源分享

總結(jié)


一、效果圖

游戲開始界面:

unity3d小游戲源碼,unity,游戲,unity,游戲,游戲程序

游戲畫面:unity3d小游戲源碼,unity,游戲,unity,游戲,游戲程序

游戲結(jié)束界面:unity3d小游戲源碼,unity,游戲,unity,游戲,游戲程序

二、講解

主要代碼如下:

1.鏈接代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine;

public class LoadGame : MonoBehaviour
{
    public void LoadingGame()//連接到游戲場景1
    {
        SceneManager.LoadScene(1);
    }
    public void LoadingBegin()//連接到開始場景0
    {
        SceneManager.LoadScene(0);
    }
}

2.小球移動代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem.HID;
using UnityEngine.InputSystem.XR;
using UnityEngine.InputSystem;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Runtime.InteropServices;

public class control_player: MonoBehaviour
{
    /*速度*/
    public float moveSpeed = 0.03f;
    public float turnSpeed = 10f;
    public GameObject panel;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        /*關(guān)閉結(jié)束界面*/
        panel.SetActive(false);
    }
    private void OnGUI()
    {
      
    }
    /*碰撞檢測*/
    public void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.gameObject.tag == "xingbiao") //如果碰到標(biāo)簽為xingbiao的物體
        {
            Debug.Log("TriggerWall");
            panel.SetActive(true);
        }
        else if (other.gameObject.tag == "box")
        {
            Debug.Log("Triggerbox");
        }
    }
    void Update()
    {                 
        /*球體移動*/
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.position -= new Vector3(0, 0, -moveSpeed);
            transform.Rotate(turnSpeed, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            transform.position += new Vector3(0, 0, -moveSpeed);
            transform.Rotate(-turnSpeed, 0, 0);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.position += new Vector3(-moveSpeed, 0, 0);
            transform.Rotate(0, 0, turnSpeed);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.position -= new Vector3(-moveSpeed, 0, 0);
            transform.Rotate(0, 0, -turnSpeed);
        }
        
    }
}

3、結(jié)束與打包代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EndGame : MonoBehaviour
{
    public void EndingGame()
    {
   
#if UNITY_EDITOR
        UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//如果是在unity編譯器中
#else
        Application.Quit();//否則在打包文件中
#endif
 }
}


?

三、資源分享

Unity游戲項目_3D迷宮(游戲源碼免費)。包括游戲項目和打包后PC端游戲,

下載鏈接:https://download.csdn.net/download/weixin_45522775/87720968

總結(jié)

以上就是我做的一個unity小游戲項目,感謝支持。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-522103.html

到了這里,關(guān)于Unity游戲項目_3D迷宮(游戲源碼免費)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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