前言
現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目使用的URP,發(fā)現(xiàn)相機(jī)結(jié)構(gòu)有變化直接使用場(chǎng)景相機(jī)和UI相機(jī)無(wú)法正常顯示。
解決方案
還是使用兩個(gè)相機(jī),場(chǎng)景相機(jī)使用Base模式,UI相機(jī)使用Overlay模式。
在場(chǎng)景相機(jī)的Stack中添加UI相機(jī)即可。
相當(dāng)于UI相機(jī)疊加在上面,越靠下的相機(jī)優(yōu)先級(jí)越高。
這樣就可以實(shí)現(xiàn)UI和3D模型的混合。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-518431.html
要注意一點(diǎn)我們?cè)诖a中調(diào)用Camera并不能直接修改Stack,Stack、RenderType等都是沒(méi)有的。我們需要通過(guò)GetUniversalAdditionalCameraData獲取。
如Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack
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