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Unity 2020 URP Camera UI相機(jī)問(wèn)題

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity 2020 URP Camera UI相機(jī)問(wèn)題。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

前言

現(xiàn)在正在開(kāi)發(fā)中的項(xiàng)目使用的URP,發(fā)現(xiàn)相機(jī)結(jié)構(gòu)有變化直接使用場(chǎng)景相機(jī)和UI相機(jī)無(wú)法正常顯示。

解決方案

還是使用兩個(gè)相機(jī),場(chǎng)景相機(jī)使用Base模式,UI相機(jī)使用Overlay模式。
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在場(chǎng)景相機(jī)的Stack中添加UI相機(jī)即可。
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相當(dāng)于UI相機(jī)疊加在上面,越靠下的相機(jī)優(yōu)先級(jí)越高。
這樣就可以實(shí)現(xiàn)UI和3D模型的混合。
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要注意一點(diǎn)我們?cè)诖a中調(diào)用Camera并不能直接修改Stack,Stack、RenderType等都是沒(méi)有的。我們需要通過(guò)GetUniversalAdditionalCameraData獲取。
Camera.main.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack。文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-518431.html

到了這里,關(guān)于Unity 2020 URP Camera UI相機(jī)問(wèn)題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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