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WPF復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)記錄

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了WPF復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)記錄。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

WPF復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)記錄

由于近幾年主要在做Web項(xiàng)目,客戶端的項(xiàng)目主要是以維護(hù)為主,感覺對(duì)于基礎(chǔ)知識(shí)的掌握沒有那么牢靠,趁著這個(gè)周末重新復(fù)習(xí)下WPF的相關(guān)知識(shí)。

文章內(nèi)容主要來自大佬劉鐵錳老師的經(jīng)典著作《深入淺出WPF》。

因?yàn)槭菑?fù)習(xí),所以知識(shí)內(nèi)容不會(huì)一一記錄,如有需要了解更多可以看書中內(nèi)容。

注意:博客中的代碼示例我是以avalonia為UI框架寫的。代碼可能部分跟WPF的稍有不同。

1.從零起步認(rèn)識(shí)XAML

1.什么是XAML

XAML(讀作zaml)是WPF技術(shù)中專門用于設(shè)計(jì)UI 的語(yǔ)言

2.優(yōu)點(diǎn)

  • 實(shí)現(xiàn)界面與代碼的分離
  • 可以設(shè)計(jì)出專業(yè)的UI和動(dòng)畫
  • 基于XML的標(biāo)記語(yǔ)言,簡(jiǎn)單易懂,結(jié)構(gòu)清晰

3.XAML剖析

1.最簡(jiǎn)單的XAML代碼

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation">
</Window>

這個(gè)示例中,Window是一個(gè)XAML元素,它表示窗口組件。xmlns屬性定義了XML命名空間,即指明XAML所使用的命名空間。在這里,http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation是WPF的命名空間。

這個(gè)示例中的XAML代碼只有一個(gè)Window元素,它是一個(gè)空的容器??梢栽?code>Window元素中添加其他界面元素,例如按鈕、文本框等,來構(gòu)建應(yīng)用程序的用戶界面。同樣,可以在XAML中設(shè)置屬性來更改元素的外觀和行為。

2.property和attribute

先不說WPF中兩個(gè)屬性的定義,我們先看看對(duì)應(yīng)一個(gè)類的對(duì)象。

1)屬性是指類體里用get或set封裝好的屬性。屬性是面向?qū)ο蟮睦碚摲懂?。比如說一個(gè)盒子,盒子的高度,長(zhǎng)度,都是這個(gè)盒子的屬性。在C#中實(shí)現(xiàn)的時(shí)候可以通過GET SET 封裝。

2)特性是指應(yīng)用于類,字段,方法,接口的進(jìn)一步說明,用專業(yè)的術(shù)語(yǔ)就是給類,字段,方法,接口補(bǔ)充元數(shù)據(jù),說的再白一點(diǎn)就是給它們打上標(biāo)記,打了標(biāo)記后編譯器就知道如何來編譯它。特性是屬于編程語(yǔ)言層面的東西。比如2個(gè)相同的類,為了表示這2個(gè)類不完全相同或者有差異。這時(shí)候就要針對(duì)這兩個(gè)類加一些特性。

[Serializable]                                   // 這是Attribute,打上該標(biāo)記的類說明可以被序列化
class Order
{
   protected internal Single Price { get; set; } // 這是Property

   [Obsolete("此方法已過時(shí),請(qǐng)改用xxx.")]           // 打上該標(biāo)記說明此方法是過時(shí)的
   public Single GetPrice()
   {
      return default(Single);
   }
}

在看在XAML中:

Attribute 在XAML中的對(duì)于標(biāo)簽的屬性特征,以下都是Window標(biāo)簽下的attribute

xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="using:AvaloniaMarkdown.ViewModels"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="800" d:DesignHeight="450"
x:Class="AvaloniaMarkdown.Views.MainWindow"
x:DataType="vm:MainWindowViewModel"
xmlns:md="clr-namespace:Markdown.Avalonia;assembly=Markdown.Avalonia"
Icon="/Assets/avalonia-logo.ico"
Title="AvaloniaMarkdown"

Property 在后臺(tái)代碼中針對(duì)對(duì)象的屬性特征,對(duì)應(yīng)的后端類的對(duì)象Text,就是一個(gè) property:

private string _text="hello";
public string Text
{
    get => _text;
    set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _text, value);
}
private string _filePath;

3.xmlns 名稱空間

xmlns[:可選的映射前綴]="名稱空間"

用于引用外來程序集

xmlns="https://github.com/avaloniaui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:vm="using:AvaloniaMarkdown.ViewModels"

沒有映射前綴的是默認(rèn)名稱空間,默認(rèn)名稱空間只能有一個(gè)。

通過xmlns,我們可以直接使用這些CLR名稱空間中的類型

4.partial關(guān)鍵字

XAML文件對(duì)應(yīng)的.xaml.cs文件中的類的聲明使用了partial關(guān)鍵字,可以把一個(gè)類拆分在多處定義,只要各部分代碼不沖突即可,由于partial機(jī)制,我們實(shí)現(xiàn)邏輯代碼留在.cs文件中,把UI元素相關(guān)代碼分離出去。

public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

}

2.XAML語(yǔ)法

1.樹形結(jié)構(gòu)

<Window>
	<Grid>
		<Grid.ColumnDefinitions>
			<ColumnDefinition Width="10*"/>
			<ColumnDefinition Width="10*"/>
		</Grid.ColumnDefinitions>
		<Grid.RowDefinitions>
			<RowDefinition Height="1*"/>
			<RowDefinition Height="10*"/>
		</Grid.RowDefinitions>
		<Grid Grid.Row="0"
            Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2">
			<Grid.ColumnDefinitions>
				<ColumnDefinition Width="1*"/>
				<ColumnDefinition Width="9*"/>
			</Grid.ColumnDefinitions>
			<StackPanel Grid.Column="0" >
				<Button>打開</Button>
				<Button>保存</Button>
				<Label/>
			</StackPanel>
		</Grid>
		<TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="0"/>
		<md:MarkdownScrollViewer Grid.Row="1"
            Grid.Column="1"/>
	</Grid>  
</Window>

XAML UI 框架是樹狀結(jié)構(gòu),以對(duì)象為根節(jié)點(diǎn),一層一層往下包含。我們經(jīng)常需要在這棵樹上進(jìn)行按名稱查找元素、獲取父子節(jié)點(diǎn)等操作。WPF使用VisualTreeHelper、LogicalTreeHelper來操作樹。

2.x:Name

x:Name的作用:

  1. 告訴XAML編譯器,帶有x:Name的標(biāo)簽需要聲明一個(gè)引用變量,變量名就是x:Name的值
  2. 將XAML標(biāo)簽對(duì)應(yīng)的對(duì)象的Name屬性也設(shè)為x:Name的值,并注冊(cè)到UI樹上,方便查找

2.x:Key

在資源字典(Resource Dictionary)中使用,構(gòu)成其中的元素。資源(Resource )非常重要,存放需要重復(fù)使用的內(nèi)容。

	<Application.Resources>
		<Color x:Key="SystemAccentColor">rgb(155, 138, 255)</Color>
		<Color x:Key="SystemAccentColorDark1">rgb(155, 138, 255)</Color>
		<Color x:Key="SystemAltMediumLowColor">rgb(52, 53, 65)</Color>
		<Color x:Key="ApplicationPageBackgroundThemeBrush">rgb(52, 53, 65)</Color>
		<Color x:Key="ControlStrokeColorDefaultBrush">rgb(94, 95, 109)</Color>
	</Application.Resources>

3.控件

1.ContentControl 單一內(nèi)容控件

只能單一元素充當(dāng)其內(nèi)容。

例如:Button、Label等(具體看書中列表)

2.HeaderdContentControl

除了用于顯示主體內(nèi)容的區(qū)域外,控件還具有一個(gè)顯示標(biāo)題(header)的區(qū)域

例如:GroupBox、TabItem

3.ItemsControl

  • 顯示列表化的數(shù)據(jù)
  • 內(nèi)容屬性為Items或ItemsSource
  • 每種ItemsControl都對(duì)應(yīng)有自己的條目容器(Item Container)

例如:ListBox、TreeView

4.Decorator

在UI 上起裝飾效果,比如可以使用Border元素為一些組織在一起的內(nèi)容加個(gè)邊框

例如:Border、ViewBox

5.TextBlock和TextBox

最常用的文本控件

  • TextBlock 用于顯示文本,不能編輯
  • TextBox 允許編輯內(nèi)容

6.Shape

繪制圖形使用的元素

  • Fill 屬性設(shè)置填充
  • Stroke 屬性設(shè)置邊線

7.Panel

所有的UI布局元素都屬于這一族

Panel元素控制布局

包括:Canvas、Grid、StackPanel等

4.布局

WPF的UI形成的樹形結(jié)構(gòu),我們稱之為可視化樹(Visual Tree)

控件框架形成的樹形結(jié)構(gòu),我們稱之為邏輯樹(Logic Tree)

五種大類

  • Grid 網(wǎng)格面板
  • DockPanel 停靠面板
  • StackPanel 棧面板
  • WrapPanel 環(huán)繞面板
  • Canvas 精準(zhǔn)定位

下面復(fù)習(xí)下它們的使用方法:

1.Grid

網(wǎng)格形式布局

1.CloumnDefinitions

定義多少列

2.RowDefinitions

定義了多少行

	<Grid>
		<Grid.ColumnDefinitions>
			<ColumnDefinition Width="10*"/>
			<ColumnDefinition Width="10*"/>
		</Grid.ColumnDefinitions>
		<Grid.RowDefinitions>
			<RowDefinition Height="1*"/>
			<RowDefinition Height="10*"/>
		</Grid.RowDefinitions>
		<Grid Grid.Row="0"
            Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2">
			<Grid.ColumnDefinitions>
				<ColumnDefinition Width="1*"/>
				<ColumnDefinition Width="9*"/>
			</Grid.ColumnDefinitions>
			<StackPanel Grid.Column="0" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center">
				<Button Classes="small" Margin="0,0,20,0" Command="{Binding UploadCommand}">打開</Button>
				<Button Classes="small" Margin="0,0,20,0" Command="{Binding SaveCommand}">保存</Button>
				<Label Content="{Binding FilePath}" Margin="0,0,20,0"/>
			</StackPanel>
	</Grid>

3.Grid長(zhǎng)寬常用設(shè)置值

  • 絕對(duì)值:double 數(shù)值后加單位后綴
  • 比例值:double數(shù)值后加一個(gè)星號(hào)(*)(如上例)
  • 自動(dòng)值:Auto

2.StackPanel

StackPanel可以把內(nèi)部的元素在縱向或橫向上緊湊排列,形成棧式布局

適合場(chǎng)合:

  • 同類元素需要緊湊排列(列表或菜單)
  • 移除其中的元素后能夠自動(dòng)補(bǔ)缺的布局或者動(dòng)畫

1.屬性

常用屬性 數(shù)據(jù)類型 可選值 說明
Orientation Orientation Horizontal(水平排列)\Vertical(垂直排列) 決定內(nèi)部元素是水平還是垂直排列,默認(rèn)值(Vertical)
Background Brush 背景色(Red/Yellow等等)
HorizontalAlignment HorizontalAlignment Center(中心)/Left(靠左)/Right(靠右)/Stretch(拉伸以填充父元素) 決定內(nèi)部元素在水平方向的對(duì)齊方式
VerticalAlignment VerticalAlignment Top(上方)/Center(中心)/Bottom(下方)/Stretch(拉伸以填充父元素) 決定內(nèi)部元素在垂直方向的對(duì)齊方式

3.Canvas

畫布,可以使用Left、Top、Right、 Bottom。內(nèi)部元素通過離上下左右的距離控制元素在布局中的位置。

4.DockPanel

DockPanel會(huì)對(duì)每個(gè)子元素進(jìn)行排序,并??吭诿姘宓囊粋?cè),多個(gè)??吭谕瑐?cè)的元素則按順序排序,。

<Grid>
    <DockPanel Width="Auto" Height="Auto">
        <Button DockPanel.Dock="Left" >1</Button>
        <Button DockPanel.Dock="Top">2</Button>
        <Button DockPanel.Dock="Right">3</Button>
        <Button DockPanel.Dock="Bottom">4</Button>
    </DockPanel>
</Grid>

5.WrapPanel

流式布局,根據(jù)Orientation屬性來設(shè)置其水平或垂直布局方向

默認(rèn)是水平排列

<WrapPanel>
    <Button />
    <Button />
    <Button />
    <Button />
    <Button />
    <Button />
</WrapPanel>

垂直排列

<WrapPanel Orientation="Vertical">
</WrapPanel>

5.Binding 綁定

數(shù)據(jù)交互核心屬性,在字段定義的set語(yǔ)句中使用一個(gè)PropertyChanged事件,,當(dāng)為Binding設(shè)置了數(shù)據(jù)源后,就會(huì)自動(dòng)偵聽PropertyChanged事件

WPF

using CommunityToolkit.Mvvm
    
private string _searchKeyword;
public string SearchKeyword
{
    get => _searchKeyword;
    set => SetProperty(ref _searchKeyword, value);
}

Avalonia

using ReactiveUI;

private string _filePath;

public string FilePath 
{ 
    get => _filePath;
    set => this.RaiseAndSetIfChanged(ref _filePath, value);
}

6.Dependency Property 依賴屬性

依賴屬性是一種本身沒有可以沒有值,能通過使用Binding從數(shù)據(jù)源獲取值的屬性。擁有依賴屬性的對(duì)象稱為“依賴對(duì)象”。

特點(diǎn)包括:

  • 節(jié)省實(shí)例對(duì)內(nèi)存的開銷
  • 屬性值可以通過Binding依賴在其他的對(duì)象上

7.Attached Property 附加屬性

附加屬性,被環(huán)境賦予的屬性,作用是將屬性與數(shù)據(jù)類型(宿主)解耦,讓數(shù)據(jù)類型的設(shè)計(jì)更加靈活

	<Grid>
		<Grid.ColumnDefinitions>
			<ColumnDefinition Width="10*"/>
			<ColumnDefinition Width="10*"/>
		</Grid.ColumnDefinitions>
		<Grid.RowDefinitions>
			<RowDefinition Height="1*"/>
			<RowDefinition Height="10*"/>
		</Grid.RowDefinitions>
		<Grid Grid.Row="0"
            Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="2">
			<Grid.ColumnDefinitions>
				<ColumnDefinition Width="1*"/>
				<ColumnDefinition Width="9*"/>
			</Grid.ColumnDefinitions>
			<StackPanel Grid.Column="0" >
				<Button>打開</Button>
				<Button>保存</Button>
				<Label/>
			</StackPanel>
		</Grid>
		<TextBox Grid.Row="1" Grid.Column="0"/>
		<md:MarkdownScrollViewer Grid.Row="1"
            Grid.Column="1"/>
	</Grid> 

上面 TextBox 的Grid.Row,Grid.Column都是附加屬性。

8.Route 和Event 路由事件

路由事件被激發(fā)后是沿著Visual Tree傳遞的,只有這樣,“藏”在Templete里的控件才能把消息送出來。

9.Resource 資源

每個(gè)WPF的界面的元素都具有一個(gè)名為Resources的屬性,這個(gè)屬性繼承自FrameWorkElement類,其類型為ResourceDictionary,用來存儲(chǔ)資源。

	<Application.Resources>
		<ResourceDictionary>
			<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
				<ResourceInclude Source="/Assets/Lang/en-US.axaml" />
			</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
		</ResourceDictionary>

	</Application.Resources>

在使用資源時(shí)候分為靜態(tài)資源(StaticResource)和動(dòng)態(tài)資源(DynamicResource)

1.StaticResource

在程序載入內(nèi)存時(shí)對(duì)資源一次性使用,之后就不再去訪問這個(gè)資源了

 <TextBox Grid.Row="4"
			   Name="Editor3"
			   AcceptsReturn="True"
			   Text="{Binding Source={StaticResource VMLocator}, Path=EditorViewModel.Editor3Text,Mode=TwoWay}"
			   FontSize="{Binding Source={StaticResource VMLocator}, Path=EditorViewModel.EditorCommonFontSize}" />

2.StaticResource

程序運(yùn)行過程中仍然會(huì)去訪問資源

<Rectangle Name="PART_BottomRightCorner"
									   Fill="{DynamicResource DataGridScrollBarsSeparatorBackground}"
									   Grid.Column="2"
									   Grid.Row="2" />

10.Template 模板

1.ControlTemplate 控制器模板

<ControlTemplate>
					<Border Name="DataGridBorder"
							Background="{TemplateBinding Background}"
							BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}"
							BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}"
							CornerRadius="{TemplateBinding CornerRadius}">
						<Grid ColumnDefinitions="Auto,*,Auto" RowDefinitions="Auto,*,Auto,Auto">
							<DataGridColumnHeader Name="PART_TopLeftCornerHeader"
												  Theme="{StaticResource DataGridTopLeftColumnHeader}" />
							<DataGridColumnHeadersPresenter Name="PART_ColumnHeadersPresenter"
															Grid.Column="1"
															Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="2" />
							<Rectangle Name="PART_ColumnHeadersAndRowsSeparator"
									   Grid.Row="0" Grid.ColumnSpan="3" Grid.Column="0"
									   VerticalAlignment="Bottom"
									   Height="1"
									   Fill="{DynamicResource DataGridGridLinesBrush}" />

							<DataGridRowsPresenter Name="PART_RowsPresenter"
												   Grid.Row="1"
												   Grid.RowSpan="2"
												   Grid.ColumnSpan="3" Grid.Column="0">
								<DataGridRowsPresenter.GestureRecognizers>
									<ScrollGestureRecognizer CanHorizontallyScroll="True" CanVerticallyScroll="True" />
								</DataGridRowsPresenter.GestureRecognizers>
							</DataGridRowsPresenter>
							<Rectangle Name="PART_BottomRightCorner"
									   Fill="{DynamicResource DataGridScrollBarsSeparatorBackground}"
									   Grid.Column="2"
									   Grid.Row="2" />
							<Image Source="/Assets/maskGrad.png"
								   Grid.Row="1" Grid.RowSpan="2" Grid.Column="0" Grid.ColumnSpan="4"
								   VerticalAlignment="Stretch"
								   HorizontalAlignment="Right"
								   Width="60"
								   Stretch="Fill"
								   IsHitTestVisible="False"
								   ZIndex="1" />
							<ScrollBar Name="PART_VerticalScrollbar"
									   Orientation="Vertical"
									   Grid.Column="2"
									   Grid.Row="1"
									   Width="{DynamicResource ScrollBarSize}"
									   ZIndex="2" />
							
							<Grid Grid.Column="1"
								  Grid.Row="2"
								  ColumnDefinitions="Auto,*">
								<Rectangle Name="PART_FrozenColumnScrollBarSpacer" />
								<ScrollBar Name="PART_HorizontalScrollbar"
										   Grid.Column="1"
										   Orientation="Horizontal"
										   Height="{DynamicResource ScrollBarSize}" />
							</Grid>
							<Border Name="PART_DisabledVisualElement"
									Grid.ColumnSpan="3" Grid.Column="0"
									Grid.Row="0" Grid.RowSpan="4"
									IsHitTestVisible="False"
									HorizontalAlignment="Stretch"
									VerticalAlignment="Stretch"
									CornerRadius="2"
									Background="{DynamicResource DataGridDisabledVisualElementBackground}"
									IsVisible="{Binding !$parent[DataGrid].IsEnabled}" />
						</Grid>
					</Border>
				</ControlTemplate>

2.DataTemplate 數(shù)據(jù)模板

<DataTemplate>
    <TextBlock Text="{Binding Title}" />
</DataTemplate>

11.Style 風(fēng)格

設(shè)計(jì)外觀和行為動(dòng)作

1.Setter 設(shè)置器

Setter 類的Property屬性用來指明你想為目標(biāo)的哪個(gè)屬性賦值,Value屬性則是你提供的屬性值

<Style Selector="Grid Button">
    <Setter Property="BorderBrush" Value="rgb(94, 95, 109)" />
    <Setter Property="BorderThickness" Value="1" />
    <Setter Property="FontSize" Value="16" />
    <Setter Property="Padding" Value="10,0,10,2" />
    <Setter Property="Height" Value="32" />
    <Setter Property="CornerRadius" Value="6" />
    <Setter Property="Margin" Value="0" />
    <Setter Property="FontFamily" Value="avares://TmCGPTD/Assets/Lato-Regular.ttf#Lato" />
    <Setter Property="Transitions">
        <Transitions>
            <BrushTransition Property="Background" Duration="0:0:0.2" />
        </Transitions>
    </Setter>
</Style>

上面的例子是針對(duì) Grid ButtonStyle,使用了若干個(gè)Setter 來設(shè)置 Grid 中的Button的一些屬性,這樣,在程序中, Grid 中的Button就會(huì)具有統(tǒng)一的風(fēng)格。

2.Trigger 觸發(fā)器

當(dāng)條件滿足時(shí)會(huì)觸發(fā)一個(gè)行為。

<Grid>
    <TextBlock Text="raokun" Width="75" Height="20">
        <TextBlock.Style>
            <Style TargetType="TextBlock">
                <Style.Triggers>
                    <Trigger Property="IsMouseOver" Value="True">
                        <Setter Property="Foreground" Value="blue" />
                    </Trigger>
                </Style.Triggers>
            </Style>
        </TextBlock.Style>
    </TextBlock>
</Grid>

上面的例子,是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)在上面時(shí),字體的顏色變成藍(lán)色。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-514940.html

閱讀如遇樣式問題,請(qǐng)前往個(gè)人博客瀏覽: https://www.raokun.top
擁抱ChatGPT:https://ai.terramours.site
開源項(xiàng)目地址:https://github.com/firstsaofan/TerraMours

到了這里,關(guān)于WPF復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)記錄的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    下載Tomcat :前往Apache Tomcat官方網(wǎng)站(https://tomcat.apache.org)下載適合您操作系統(tǒng)的Tomcat版本。? 安裝Tomcat :解壓下載的Tomcat壓縮文件到您選擇的目錄。例如,將Tomcat解壓到/opt/tomcat。 配置環(huán)境變量(可選) :如果需要在任何位置啟動(dòng)Tomcat,可以將Tomcat的bin目錄添加到系統(tǒng)的

    2024年02月04日
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  • Java集合基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)復(fù)習(xí)

    Java集合基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)復(fù)習(xí)

    主要分為兩類: 第一個(gè)是Collection 屬于單列集合,第二個(gè)是Map 屬于雙列集合在Collection中有兩個(gè)子接口List和Set。在我們平常開發(fā)的過程中用的比較多像list接口中的實(shí)現(xiàn)類ArrarList和LinkedList。 在Set接口中有實(shí)現(xiàn)類HashSet和TreeSet。 在map接口中有很多的實(shí)現(xiàn)類,平時(shí)比較常見的是

    2024年04月08日
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  • Zookeeper 復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)(更新中)

    Zookeeper 復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn)(更新中)

    Zookeeper 是開源的,是一個(gè)基于觀察者模式設(shè)計(jì)的分布式服務(wù)管理框架,負(fù)責(zé)存儲(chǔ)和管理大家都關(guān)心的數(shù)據(jù),然后接收觀察者的注冊(cè),一旦這些數(shù)據(jù)發(fā)生變化,Zookeeper 負(fù)責(zé)通知已經(jīng)注冊(cè)的觀察者。Zookeeper 相當(dāng)于文件系統(tǒng) + 通知機(jī)制。 1.1 Zookeeper 特點(diǎn) 集群架構(gòu) :Zookeeper 通常由

    2024年01月18日
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  • java基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)復(fù)習(xí)①

    java基礎(chǔ)知識(shí)點(diǎn)復(fù)習(xí)①

    java是一門開源的面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言,具有面向?qū)ο蟮姆庋b、繼承、多態(tài)的特點(diǎn)。 封裝:將類的某些信息隱藏起來,只提供特定的方法來訪問或修改這些隱藏信息,從而防止直接操作類中的某些屬性。是通過訪問權(quán)限修飾符來實(shí)現(xiàn)封裝的,public——protected——default——pri

    2023年04月22日
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  • Java期末復(fù)習(xí)——知識(shí)點(diǎn)+題庫(kù)

    簡(jiǎn)單、面向?qū)ο?、平臺(tái)無關(guān)、多線程、動(dòng)態(tài) Java 所有的組成部分都需要名字。類名、變量名以及方法名都被稱為標(biāo)識(shí)符。 關(guān)于 Java 標(biāo)識(shí)符,有以下幾點(diǎn)需要注意: 所有的標(biāo)識(shí)符都應(yīng)該以字母(A-Z 或者 a-z),美元符($)、或者下劃線(_)開始 首字符之后可以是字母(A-Z 或者

    2024年02月02日
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  • 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)期末復(fù)習(xí)(知識(shí)點(diǎn))

    計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)期末復(fù)習(xí)(知識(shí)點(diǎn))

    目錄 第一章 概述 1.1計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的概念 1.2計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的組成 1.3計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的功能 1.4計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的性能指標(biāo) 1.5計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的體系結(jié)構(gòu) 第二章 物理層 1.基本概念 2.常見的數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)編碼 3.傳輸介質(zhì) 4.物理層中的設(shè)備 第三章 數(shù)據(jù)鏈路層 1.數(shù)據(jù)鏈路層的功能 2.組幀 3.差錯(cuò)控制 4.流

    2024年02月03日
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  • Spark相關(guān)知識(shí)點(diǎn)(期末復(fù)習(xí)集錦)

    Spark相關(guān)知識(shí)點(diǎn)(期末復(fù)習(xí)集錦)

    嗨嘍,最近小伙伴們快要期末考試了吧,下面是我對(duì)《Spark零基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn)》的總結(jié),希望能幫助到你們。 Spark,擁有hadoop MR所具有的優(yōu)點(diǎn),但不同于MR的是job中監(jiān)測(cè)結(jié)果可以 保存在內(nèi)存中 ,從而不再需要讀寫HDFS,因此spark能夠更好的適用于數(shù)據(jù)挖掘與機(jī)器學(xué)習(xí)等需要迭代的m r的

    2024年02月02日
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  • 圖論期末復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn) 卓新建

    圖的定義、關(guān)聯(lián)、相鄰、重邊、環(huán)、孤立點(diǎn)、簡(jiǎn)單圖 同 頂點(diǎn)的度d(v), deg(v)、出度、入度、最大度D、最小度d、奇點(diǎn)、偶點(diǎn)、鄰域、懸掛點(diǎn)、 懸掛邊 獨(dú)立集 偶圖/二部圖/二分圖、多部圖、完全偶圖、完全圖、正則圖 度序列 、圖序列(簡(jiǎn)單圖的度序列) 握手定理 子圖、極大子

    2024年02月03日
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