1、慎用異常
在Java軟件開發(fā)中,經(jīng)常使用 try-catch 進行錯誤捕獲,但是,try-catch 語句對系統(tǒng)性能而言是非常糟糕的。雖然在一次 try-catch中,無法察覺到它對性能帶來的損失,但是,一旦try-catch被應(yīng)用于循環(huán)之中,就會給系統(tǒng)性能帶來極大的傷害。
以下是一段將try-catch應(yīng)用于for循環(huán)內(nèi)的示例
public void test() {
int a = 0;
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
try {
a = a + 1;
System.out.println(i);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
復(fù)制
這段代碼我運行時間是 27211 ms。如果將try-catch移到循環(huán)體外,那么就能提升系統(tǒng)性能,如下代碼
public void test() {
int a = 0;
try {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
a = a + 1;
System.out.println(i);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
復(fù)制
運行耗時 15647 ms??梢妕yr-catch對系統(tǒng)性能的影響。
2、使用局部環(huán)境
調(diào)用方法時傳遞的參數(shù)以及在調(diào)用中創(chuàng)建的臨時變量都保存在棧(Stack)中,速度較快。其他變量,如靜態(tài)變量、實例變量等,都在堆(Heap)中創(chuàng)建,速度較慢。
下面是一段測試用例
// private static int a = 0;
public static void main(String[] args) {
int a = 0;
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
a = a + 1;
System.out.println(i);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
}
復(fù)制
運行結(jié)果很明顯,使用靜態(tài)變量耗時15677ms,使用局部變量耗時13509ms。由此可見,局部變量的訪問速度高于類的成員變量。
3、位運算代替乘除法
在所有的運算中,位運算是最為高效的。因此,可以嘗試使用位運算代替部分算術(shù)運算,來提高系統(tǒng)的運行速度。
比如在HashMap的源碼中使用了位運算
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
復(fù)制
對于整數(shù)的乘除運算優(yōu)化
a*=2
a/=2
復(fù)制
用位運算可以寫為
a<<=1a>>=1
復(fù)制
4、替換switch
關(guān)鍵字 switch 語句用于多條件判斷, switch 語句的功能類似于 if-else 語句,兩者性能也差不多。因此,不能說 switch 語句會降低系統(tǒng)的性能。但是,在絕大部分情況下,switch 語句還是有性能提升空間的。
來看下面的例子:
public static void main(String[] args) {
long start = System.currentTimeMillis();
int re = 0;
for (int i = 0;i<1000000;i++){
re = switchInt(i);
System.out.println(re);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start+"毫秒");//17860
}
public static int switchInt(int z){
int i = z%10+1;
switch (i){
case 1:return 3;
case 2:return 6;
case 3:return 7;
case 4:return 8;
case 5:return 10;
case 6:return 16;
case 7:return 18;
case 8:return 44;
default:return -1;
}
}
復(fù)制
就分支邏輯而言,這種 switch 模式的性能并不差。但是如果換一種新的思路替代switch,實現(xiàn)相同的程序功能,性能就能有很大的提升空間。
public static void main(String[] args) {
long start = System.currentTimeMillis();
int re = 0;
int[] sw = new int[]{0,3,6,7,8,10,16,18,44};
for (int i = 0;i<1000000;i++){
re = arrayInt(sw,i);
System.out.println(re);
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start+"毫秒");//12590
}
public static int arrayInt(
int[] sw,int z){
int i = z%10+1;
if (i>7 || i<1){
return -1;
}else {
return sw[i];
}
}
復(fù)制
以上代碼使用全新的思路,使用一個連續(xù)的數(shù)組代替了 switch 語句。因為對數(shù)據(jù)的隨機訪問是非常快的,至少好于 switch 的分支判斷。通過實驗,使用switch的語句耗時17860ms,使用數(shù)組的實現(xiàn)只耗時12590ms,提升了5s多。在軟件開發(fā)中,換一種思路可能會取得更好的效果,比如使用數(shù)組替代switch語句就是就是一個很好的例子。
5、一維數(shù)組代替二維數(shù)組
由于數(shù)組的隨機訪問的性能非常好,許多JDK類庫,如ArrayList、Vector等都是使用了數(shù)組作為其數(shù)組實現(xiàn)。但是,作為軟件開發(fā)人員也必須知道,一位數(shù)組和二維數(shù)組的訪問速度是不一樣的。一位數(shù)組的訪問速度要優(yōu)于二維數(shù)組。因此,在性能敏感的系統(tǒng)中要使用二維數(shù)組的,可以嘗試通過可靠地算法,將二維數(shù)組轉(zhuǎn)為一維數(shù)組再進行處理,以提高系統(tǒng)的響應(yīng)速度。
6、提取表達式
在軟件開發(fā)過程中,程序員很容易有意無意讓代碼做一些“重復(fù)勞動”,在大部分情況下,由于計算機的告訴運行,這些“重復(fù)勞動”并不會對性能構(gòu)成太大的威脅,但若將系統(tǒng)性能發(fā)揮到極致,提取這些“重復(fù)勞動”相當(dāng)有意義。
來看下面的測試用例:
@Test
public void test(){
long start = System.currentTimeMillis();
ArrayList list = new ArrayList();
for (int i = 0;i<100000;i++){
System.out.println(list.add(i));
} //以上是為了做準(zhǔn)備
for (int i = 0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);//5444
}
復(fù)制
如果我們把list.size()方法提取出來,優(yōu)化后的代碼如下:
@Test
public void test(){
long start = System.currentTimeMillis();
ArrayList list = new ArrayList();
for (int i = 0;i<100000;i++){
System.out.println(list.add(i));
} //以上是為了做準(zhǔn)備
int n = list.size();
for (int i = 0;i<n;i++){
System.out.println(list.get(i));
}
System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);//3514
}
復(fù)制
在我的機器上,前者耗時5444ms,后者耗時3514ms,相差2s左右,可見,提取重復(fù)的操作是相當(dāng)有意義的。
7、展開循環(huán)
與前面所介紹的優(yōu)化技巧略有不同,筆者認(rèn)為展開循環(huán)是一種在極端情況下使用的優(yōu)化手段,因為展開循環(huán)很可能會影響代碼的可讀性和可維護性,而這兩者對軟件系統(tǒng)來說也是極為重要的。但是,當(dāng)性能問題成為系統(tǒng)主要矛盾時,展開循環(huán)絕對是一種值得嘗試的技術(shù)。
8、布爾運算代替位運算
雖然位運算的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于算術(shù)運算,但是在條件判斷時,使用位運算替代布爾運算卻是非常錯誤的選擇。
在條件判斷時,Java會對布爾運算做相當(dāng)充分的優(yōu)化。假設(shè)有表達式 a,b,c 進行布爾運算“a&&b&&c” ,根據(jù)邏輯與的特點,只要在整個布爾表達式中有一項返回false,整個表達式就返回false,因此,當(dāng)表達式a為false時,該表達式將立即返回 false ,而不會再去計算表達式b 和c。同理,當(dāng)計算表達式為“a||b||c”時,也是一樣。
若使用位運算(按位與”&“、按位或”|“)代替邏輯與和邏輯或,雖然位運算本身沒有性能問題,但是位運算總是要將所有的子表達式全部計算完成后,再給出最終結(jié)果。因此,從這個角度來說,使用位運算替代布爾運算會使系統(tǒng)進行很多無效計算。
9、使用arrayCopy()
數(shù)組復(fù)制是一項使用頻率很高的功能,JDK中提供了一個高效的API來實現(xiàn)它:
如果在應(yīng)用程序需要進行數(shù)組復(fù)制,應(yīng)該使用這個函數(shù),而不是自己實現(xiàn)。
方法代碼:
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos,
Object dest, int destPos, int length);
復(fù)制
它的用法是將源數(shù)組 src 從索引 srcPos 處復(fù)制到目標(biāo)數(shù)組 dest 的 索引destPos處,復(fù)制的長度為 length。
System.arraycopy() 方法是 native 方法,通常 native 方法的性能要優(yōu)于普通的方法。僅出于性能考慮,在軟件開發(fā)中,盡可能調(diào)用 native 方法。
10、使用Buffer進行I/O流操作
除NIO外,使用 Java 進行 I/O操作有兩種基本方法:
- 使用基于InputStream 和 OutputStream 的方式;(字節(jié)流)
- 使用 Writer 和 Reader。(字符流)
無論使用哪種方式進行文件 I/O,如果能合理地使用緩沖,就能有效的提高I/O的性能。
11、使用clone()代替new
在Java中新建對象實例最常用的方法是使用 new 關(guān)鍵字。JDK對 new 的支持非常好,使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建輕量級對象時,速度非??臁5?,對于重量級對象,由于對象在構(gòu)造函數(shù)中可能會進行一些復(fù)雜且耗時的操作,因此,構(gòu)造函數(shù)的執(zhí)行時間可能會比較長。導(dǎo)致系統(tǒng)短期內(nèi)無法獲得大量的實例。為了解決這個問題,可以使用Object.clone() 方法。
Object.clone() 方法可以繞過構(gòu)造函數(shù),快速復(fù)制一個對象實例。但是,在默認(rèn)情況下,clone()方法生成的實例只是原對象的淺拷貝。
這里不得不提Java只有值傳遞了,關(guān)于這點,我的理解是基本數(shù)據(jù)類型引用的是值,普通對象引用的也是值,不過這個普通對象引用的值其實是一個對象的地址。代碼示例:
int i = 0; int j = i; //i的值是0
User user1 = new User();
User user2 = user1; //user1值是new User()的內(nèi)存地址
復(fù)制
如果需要深拷貝,則需要重新實現(xiàn) clone() 方法。下面看一下ArrayList實現(xiàn)的clone()方法:
public Object clone() {
try {
ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
v.modCount = 0;
return v;
} catch (CloneNotSupportedException e) {
// this shouldn't happen, since we are Cloneable
throw new InternalError(e);
}
}
復(fù)制
在ArrayList的clone()方法中,首先使用 super.clone() 方法生成一份淺拷貝對象。然后拷貝一份新的elementData數(shù)組讓新的ArrayList去引用。使克隆后的ArrayList對象與原對象持有不同的引用,實現(xiàn)了深拷貝。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-513653.html
12、靜態(tài)方法替代實例方法
使用 static 關(guān)鍵字描述的方法為靜態(tài)方法。在Java中,由于實例方法需要維護一張類似虛函數(shù)表的結(jié)構(gòu),以實現(xiàn)對多態(tài)的支持。與靜態(tài)方法相比,實例方法的調(diào)用需要更多的資源。因此,對于一些常用的工具類方法,沒有對其進行重載的必要,那么將它們聲明為 static,便可以加速方法的調(diào)用。同時,調(diào)用 static 方法不需要生成類的實例。比調(diào)用實例方法更為方便、易用。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-513653.html
到了這里,關(guān)于Java程序性能優(yōu)化技巧的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!