1.硬件介紹
矩陣鍵盤電路圖
硬件如圖非常簡單,將一個4*4的矩陣鍵盤的8個管腳引到端子上,在連接到8個I/O口上,ARRAY_H代表著行,ARRAY_L代表著列,當行與列的電平都置低的時候,就選中的相應的矩陣按鍵,比如當s1按下時,ARRAY_H1會置低,其他ARRAY_H給高電平,那么選中的就是第一行,然后到列,ARRAY_L1低電平,其他ARRAY_L高電平,知道了這個我們就能在代碼里根據(jù)I/O的狀態(tài)判斷當前是哪個按鍵按下了,做出相應的操作,為了能夠能操控這16個按鍵,我們需要一個按鍵掃描的函數(shù),實時的掃描哪個鍵按下了,一般采用的方法就是行列掃描法。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-511008.html
行列掃描法
首先我們先讓一行為低電平,其他行為高電平(此時我們確定了行數(shù)),然后立即檢測各列是否有低電平,如果檢測到低電平(此時確定了列數(shù)),那我們就知道了當前被按下的是哪一行哪一列,然后用同樣的方法,一直保持掃描。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-511008.html
實現(xiàn)代碼(僅供參考)
/**************************************************************************************
實驗名稱:矩陣按鍵實驗
接線說明:
實驗現(xiàn)象:下載程序后,按下“矩陣按鍵”模塊中S1-S16鍵,對應靜態(tài)數(shù)碼管顯示0-F
注意事項:
***************************************************************************************/
#include "reg52.h"
typedef unsigned int u16; //對系統(tǒng)默認數(shù)據(jù)類型進行重定義
typedef unsigned char u8;
#define KEY_MATRIX_PORT P1 //使用宏定義矩陣按鍵控制口
void KeyScan();//按鍵掃描
void KeyDriver();//按鍵驅(qū)動
/*
根據(jù)矩陣鍵盤的硬件設計一個4*4的矩陣鍵盤
給P1口賦值
高4位bit選擇一行中的哪一位
低4位bit決定了是哪一列 0xf7(第一列) 0xfb 0xfd 0xfe
在確定列 在確定行 從而確定是哪一個按鍵
*/
u8 keysta[4][4] = { {1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1} };//全部矩陣鍵盤的當前狀態(tài)
u8 backup[4][4] = { {1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1} };//鍵值保存值,保持前值,用于判斷按鍵是彈起還是按下
u8 keybuf[4][4] = { {0xff,0xff,0xff,0xff},{0xff,0xff,0xff,0xff},{0xff,0xff,0xff,0xff},{0xff,0xff,0xff,0xff} };//按鍵掃描緩沖區(qū)
u8 key_index = 0;//keybuf的索引
u8 i;
u8 j;
u8 k;
#define SMG_A_DP_PORT P0 //使用宏定義數(shù)碼管段碼口
//共陰極數(shù)碼管顯示0~F的段碼數(shù)據(jù)
u8 gsmg_code[17]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};
/*******************************************************************************
* 函 數(shù) 名 : HalInit
* 函數(shù)功能 : 硬件層初始化
* 輸 入 : 無
* 輸 出 : 無
*******************************************************************************/
void HalInit() {
//定時器t0初始化
TMOD |= 0X01;//選擇為定時器0模式,工作方式1
TH0 = 0XFC; //給定時器賦初值,定時1ms
TL0 = 0X18;
ET0 = 1;//打開定時器0中斷允許
EA = 1;//打開總中斷
TR0 = 1;//關(guān)閉定時器
}
/*******************************************************************************
* 函 數(shù) 名 : KeyScan() KeyDriver()
* 函數(shù)功能 :
* 輸 入 : 無
* 輸 出 :
*******************************************************************************/
void KeyScan()
{
//第一行的四個按鍵的P1值,其他以此類推
//0111 0111
//0111 1011
//0111 1101
//0111 1110
//確定是第幾行的第幾列,從而確定按下的按鍵
keybuf[key_index][0] = (keybuf[key_index][0] << 1) | (KEY_MATRIX_PORT & 0x08) >> 3;//獲取第1列的bit3是0還是1
keybuf[key_index][1] = (keybuf[key_index][1] << 1) | (KEY_MATRIX_PORT & 0x04) >> 2;//獲取第1列的bit2是0還是1
keybuf[key_index][2] = (keybuf[key_index][2] << 1) | (KEY_MATRIX_PORT & 0x02) >> 1;//獲取第1列的bit1是0還是1
keybuf[key_index][3] = (keybuf[key_index][3] << 1) | (KEY_MATRIX_PORT & 0x01) >> 0;//獲取第1列的bit0是0還是1
//消抖后更新按鍵狀態(tài)
for (i = 0; i < 4; i++) {
if ((keybuf[key_index][i] & 0x0f) == 0x00) {//按下
//0x0f連續(xù)掃描4次是0說明已穩(wěn)定按下,1ms中斷掃描4次
keysta[key_index][i] = 0;
}else if ((keybuf[key_index][i] & 0x0f) == 0x0f) {//彈起
//0x0f連續(xù)掃描4次是0說明已穩(wěn)定抬起
keysta[key_index][i] = 1;
}
}
key_index++;
key_index &= 0x03;//如果key_index為4則重置為0
switch (key_index) {
case 0:KEY_MATRIX_PORT = 0x7f; break;//第一行按鍵
case 1:KEY_MATRIX_PORT = 0xbf; break;//第二行按鍵
case 2:KEY_MATRIX_PORT = 0xdf; break;//第三行按鍵
case 3:KEY_MATRIX_PORT = 0xef; break;//第四行按鍵
}
}
void KeyDriver() {
for (j = 0; j < 4; j++) {
for (k = 0; k < 4; k++) {
if (backup[j][k] != keysta[j][k]) {//檢測到按鍵動作
if (backup[j][k] == 1) {//被按下
SMG_A_DP_PORT = gsmg_code[j * 4 + k];//顯示相應的數(shù)碼管
} else if (backup[j][k] == 0) {//彈起
}
backup[j][k] != keysta[j][k];//更新鍵值
}
}
}
}
/*******************************************************************************
* 函 數(shù) 名 : main
* 函數(shù)功能 : 主函數(shù)
* 輸 入 : 無
* 輸 出 : 無
*******************************************************************************/
void main()
{
HalInit();//定時器初始化
while(1)
{
KeyDriver();
}
}
//中斷函數(shù)
void time0() interrupt 1 //定時器0中斷函數(shù)
{
TH0 = 0XFC; //給定時器賦初值,定時1ms
TL0 = 0X18;
KeyScan();//1ms掃描一次
}
到了這里,關(guān)于51單片機入門——矩陣鍵盤(附51代碼)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!