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【Unity Shader】Shader中內(nèi)置文件目錄與自定義

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【Unity Shader】Shader中內(nèi)置文件目錄與自定義。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

介紹

在unity shader中經(jīng)常會使用一些#include,可以看這些文件包含了什么嗎,當(dāng)然可以,具體路徑是在Unity安裝目錄下的\Editor\Data\CGIncludes
【Unity Shader】Shader中內(nèi)置文件目錄與自定義
【Unity Shader】Shader中內(nèi)置文件目錄與自定義

自定一個cginc文件并使用

這里是在\Editor\Data\CGIncludes目錄下新建一個mycginc目錄,里面新建一個sbin.cginc文件,這個文件命名好像還必須是sbin.cginc或者sbin2.cginc,shader里面可以按照下面這個路徑引入文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-506473.html

#include "mycginc/sbin.cginc"

到了這里,關(guān)于【Unity Shader】Shader中內(nèi)置文件目錄與自定義的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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