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Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑

1、unity打包的時候找不到google-services.json

1、首先在mainTemplate.gradle最上引入 ‘’com.google.gms.google-services’
如下圖:
Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑
2、在mainTemplate.gradle添加任務(wù),將下載下來的google-services.json復(fù)制到gradle項目根目錄下

task copyJsonFile {
    copy {
        delete("google-services.json")
        from('F:/Git/Android/AndroidSdk/UnityProject/')
        into('./')
        include("google-services.json")
    }
}
preBuild.dependsOn copyJsonFile

如下圖:
Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑

2、unity打包的時候 no package name: ‘com.unity3d.player’

將你原始文件 google-services.json 中的 package_name 的屬性值 改為 com.unity3d.player
如下圖:Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-505966.html

到了這里,關(guān)于Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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