Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑
1、unity打包的時候找不到google-services.json
1、首先在mainTemplate.gradle最上引入 ‘’com.google.gms.google-services’
如下圖:
2、在mainTemplate.gradle添加任務(wù),將下載下來的google-services.json復(fù)制到gradle項目根目錄下
task copyJsonFile {
copy {
delete("google-services.json")
from('F:/Git/Android/AndroidSdk/UnityProject/')
into('./')
include("google-services.json")
}
}
preBuild.dependsOn copyJsonFile
如下圖:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-505966.html
2、unity打包的時候 no package name: ‘com.unity3d.player’
將你原始文件 google-services.json 中的 package_name 的屬性值 改為 com.unity3d.player
如下圖:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-505966.html
到了這里,關(guān)于Unity使用Gradle打包方式接入Firebase時配置文件google-services.json遇到的坑的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!