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Unity設(shè)置了剛體和碰撞體卻仍舊會(huì)穿墻的原因

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity設(shè)置了剛體和碰撞體卻仍舊會(huì)穿墻的原因。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

????????自己在做2D游戲練習(xí)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)給僵尸設(shè)置了碰撞體和剛體,它卻仍然可以穿墻來(lái)追我的主角,簡(jiǎn)直太可怕了,然后我就開(kāi)始網(wǎng)上找各種可能情況。

Unity設(shè)置了剛體和碰撞體卻仍舊會(huì)穿墻的原因

? ? ? ? ?首先看了一眼Edit-->projectSetting-->Physics中有沒(méi)有勾選他倆的碰撞。

Unity設(shè)置了剛體和碰撞體卻仍舊會(huì)穿墻的原因

? ? ? ? ?發(fā)現(xiàn)不是這個(gè)的原因,就又去查看了一下代碼,發(fā)現(xiàn)也沒(méi)把哪個(gè)函數(shù)后邊的2D給落下。找了兩天后終于發(fā)現(xiàn)原來(lái)我把Body Type給選成Kinematic了,這樣碰撞就只受代碼控制,改成Dynamic就好了,真是吐了。。

Unity設(shè)置了剛體和碰撞體卻仍舊會(huì)穿墻的原因

?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-504037.html

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到了這里,關(guān)于Unity設(shè)置了剛體和碰撞體卻仍舊會(huì)穿墻的原因的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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