国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【超詳細教學】Python制作迷宮小游戲教程

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【超詳細教學】Python制作迷宮小游戲教程。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。


前言

我將為你提供一個簡單的迷宮小游戲的Python代碼,并解釋每個部分的作用,可以為你在工作之余可以堂堂正正的摸會小魚。

運用工具:

Python、Pygame、PyCharm

點擊領取Python工具&助學資料

【超詳細教學】Python制作迷宮小游戲教程

1.首先確定迷宮的大小

在這個迷宮游戲中,我們需要先確定迷宮的大小。我們可以通過定義一個常量來表示迷宮的大小,例如:

MAZE_SIZE = 10

這里我們將迷宮的大小設置為10x10。

【超詳細教學】Python制作迷宮小游戲教程

2. 定義迷宮的墻壁和通道

在迷宮中,我們需要定義墻壁和通道。墻壁表示迷宮中的障礙物,通道表示可以通過的路徑。我們可以使用兩個常量來表示墻壁和通道:

WALL = "#"
PASSAGE = " "

3.定義迷宮的起點和終點

在迷宮中,我們需要定義起點和終點。起點是迷宮的入口,終點是迷宮的出口。我們可以使用兩個常量來表示起點和終點:

START = "S"
END = "E"

該處使用的url網(wǎng)絡請求的數(shù)據(jù)。


4.定義迷宮的方向

在迷宮中,我們需要定義方向。方向表示可以移動的方向,例如向上、向下、向左、向右。我們可以使用一個列表來表示方向:

DIRECTIONS = ["N", "S", "E", "W"]

5. 生成一個空的迷宮

在迷宮游戲中,我們需要先生成一個空的迷宮。我們可以使用一個二維列表來表示迷宮:

def create_maze():
    maze = [[WALL for x in range(MAZE_SIZE)] for y in range(MAZE_SIZE)]
    return maze

這里我們使用了一個嵌套的列表推導式來生成一個二維列表,其中每個元素都是墻壁。

6. 在迷宮中隨機選擇一個起點和終點

在迷宮中,我們需要隨機選擇一個起點和終點。我們可以使用Python的random模塊來生成隨機數(shù):

import random

def choose_start_and_end(maze):
    start_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    start_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    end_x = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    end_y = random.randint(0, MAZE_SIZE - 1)
    maze[start_x][start_y] = START
    maze[end_x][end_y] = END
    return (start_x, start_y), (end_x, end_y)

這里我們使用了random.randint()函數(shù)來生成隨機的起點和終點的坐標,并將起點和終點標記在迷宮中。

7. 在迷宮中隨機選擇一個方向

在迷宮中,我們需要隨機選擇一個方向。我們可以使用Python的random模塊來生成隨機數(shù),并使用DIRECTIONS列表來表示方向:

def choose_direction():
    return random.choice(DIRECTIONS)

這里我們使用了random.choice()函數(shù)來從DIRECTIONS列表中隨機選擇一個方向。

8. 檢查一個位置是否在迷宮內(nèi)

在迷宮中,我們需要檢查一個位置是否在迷宮內(nèi)。我們可以使用迷宮的大小來判斷一個位置是否在迷宮內(nèi):

def is_valid_position(x, y):
    return x >= 0 and x < MAZE_SIZE and y >= 0 and y < MAZE_SIZE

這里我們使用了邏輯運算符and和比較運算符>=和<來判斷一個位置是否在迷宮內(nèi)。

9. 檢查一個位置是否是墻壁

在迷宮中,我們需要檢查一個位置是否是墻壁。我們可以使用迷宮中的元素來判斷一個位置是否是墻壁:

def is_wall(maze, x, y):
    return maze[x][y] == WALL

這里我們使用了列表的索引來獲取迷宮中的元素,并使用比較運算符==來判斷一個位置是否是墻壁。

10. 檢查一個位置是否是通道

在迷宮中,我們需要檢查一個位置是否是通道。我們可以使用迷宮中的元素來判斷一個位置是否是通道:

def is_passage(maze, x, y):
    return maze[x][y] == PASSAGE

這里我們使用了列表的索引來獲取迷宮中的元素,并使用比較運算符==來判斷一個位置是否是通道。

11. 檢查一個位置是否是起點或終點

在迷宮中,我們需要檢查一個位置是否是起點或終點。我們可以使用迷宮中的元素來判斷一個位置是否是起點或終點:

def is_start_or_end(maze, x, y):
    return maze[x][y] == START or maze[x][y] == END

這里我們使用了邏輯運算符or和比較運算符==來判斷一個位置是否是起點或終點。

12. 檢查一個位置是否已經(jīng)被訪問過

在迷宮中,我們需要檢查一個位置是否已經(jīng)被訪問過。我們可以使用一個二維列表來記錄每個位置是否已經(jīng)被訪問過:

def is_visited(visited, x, y):
    return visited[x][y]

這里我們使用了列表的索引來獲取二維列表中的元素,并使用布爾值來表示一個位置是否已經(jīng)被訪問過。

13. 標記一個位置為已訪問

在迷宮中,我們需要標記一個位置為已訪問。我們可以使用一個二維列表來記錄每個位置是否已經(jīng)被訪問過:

def mark_visited(visited, x, y):
    visited[x][y] = True

14. 在迷宮中生成一條隨機的路徑

在迷宮中,我們需要生成一條隨機的路徑。我們可以使用遞歸函數(shù)來生成路徑:

def generate_path(maze, visited, x, y):
    # 標記當前位置為已訪問
    mark_visited(visited, x, y)
    # 隨機選擇一個方向
    direction = choose_direction()
    # 根據(jù)選擇的方向移動到下一個位置
    if direction == "N":
        next_x, next_y = x - 1, y
    elif direction == "S":
        next_x, next_y = x + 1, y
    elif direction == "E":
        next_x, next_y = x, y + 1
    else:
        next_x, next_y = x, y - 1
    # 如果下一個位置在迷宮內(nèi)且未被訪問過
    if is_valid_position(next_x, next_y) and not is_visited(visited, next_x, next_y):
        # 標記當前位置和下一個位置之間的墻壁為通道
        if direction == "N":
            maze[x][y] = PASSAGE
        elif direction == "S":
            maze[x + 1][y] = PASSAGE
        elif direction == "E":
            maze[x][y + 1] = PASSAGE
        else:
            maze[x][y - 1] = PASSAGE
        # 遞歸生成下一個位置的路徑
        generate_path(maze, visited, next_x, next_y)
    else:
        # 如果下一個位置已經(jīng)被訪問過或不在迷宮內(nèi),則重新選擇一個方向
        generate_path(maze, visited, x, y)

這里我們使用了choose_direction()函數(shù)來隨機選擇一個方向,并根據(jù)選擇的方向移動到下一個位置。如果下一個位置在迷宮內(nèi)且未被訪問過,則標記當前位置和下一個位置之間的墻壁為通道,并遞歸生成下一個位置的路徑。如果下一個位置已經(jīng)被訪問過或不在迷宮內(nèi),則重新選擇一個方向。

15. 生成迷宮

在迷宮游戲中,我們需要生成迷宮。我們可以使用create_maze()函數(shù)生成一個空的迷宮,使用choose_start_and_end()函數(shù)隨機選擇一個起點和終點,使用generate_path()函數(shù)生成一條隨機的路徑:

def generate_maze():
    maze = create_maze()
    visited = [[False for x in range(MAZE_SIZE)] for y in range(MAZE_SIZE)]
    start, end = choose_start_and_end(maze)
    generate_path(maze, visited, start[0], start[1])
    return maze

這里我們使用了一個二維列表visited來記錄每個位置是否已經(jīng)被訪問過,并將起點和終點傳遞給generate_path()函數(shù)來生成一條隨機的路徑。

16. 打印迷宮

在迷宮游戲中,我們需要打印迷宮。我們可以使用print()函數(shù)打印迷宮:

def print_maze(maze):
    for row in maze:
        print("".join(row))

17. 運行迷宮游戲

在迷宮游戲中,我們需要運行迷宮游戲。我們可以使用generate_maze()函數(shù)生成迷宮,使用print_maze()函數(shù)打印迷宮:

def run_game():
    maze = generate_maze()
    print_maze(maze)

run_game()

這里我們使用了generate_maze()函數(shù)生成迷宮,并使用print_maze()函數(shù)打印迷宮。

↓ ↓ ↓ 加下方名片找我,直接拿源碼還有案例 ↓ ↓ ↓

【超詳細教學】Python制作迷宮小游戲教程文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-500782.html

到了這里,關于【超詳細教學】Python制作迷宮小游戲教程的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如若轉載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領支付寶紅包贊助服務器費用

相關文章

  • python編寫小游戲詳細教程,python編寫小游戲的代碼

    python編寫小游戲詳細教程,python編寫小游戲的代碼

    大家好,小編來為大家解答以下問題,python編寫小游戲詳細教程,python編寫小游戲的代碼,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧! 今天給大家?guī)硎鍌€Python小游戲,找回童年的同時學習編程還可以摸魚, 源碼附上結尾領取。 一、接金幣(1分) 普通難度:? 玩法介紹: 吃金幣,控制

    2024年01月17日
    瀏覽(53)
  • python項目分享 - python走迷宮小游戲

    python項目分享 - python走迷宮小游戲

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 走迷宮小游戲設計與實現(xiàn) (源碼) ?? 學長根據(jù)實現(xiàn)的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?htt

    2024年02月02日
    瀏覽(18)
  • python項目分享 python走迷宮小游戲

    python項目分享 python走迷宮小游戲

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 走迷宮小游戲設計與實現(xiàn) (源碼) ?? 學長根據(jù)實現(xiàn)的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?htt

    2024年01月16日
    瀏覽(21)
  • python編寫小游戲詳細教程,用python做簡單的小游戲

    python編寫小游戲詳細教程,用python做簡單的小游戲

    本篇文章給大家談談如何用python編寫一個簡單的小游戲,以及如何用Python做小游戲讓別人玩,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。 玩法:上下控制起跳躲避 玩法:三個相連就能消除 玩法:童年經(jīng)典,普通模式?jīng)]啥意思,小時候我們都是玩加速的。 玩法:童年經(jīng)典,

    2024年02月07日
    瀏覽(17)
  • python實現(xiàn)迷宮小游戲(附源碼 簡單易懂)

    python實現(xiàn)迷宮小游戲(附源碼 簡單易懂)

    需要源碼請點贊關注收藏后評論區(qū)留言~~~ 接下來用python實現(xiàn)一個控制臺的迷宮小游戲? 游戲規(guī)則如下 輸入exit退出游戲 輸入8為向上走 輸入5為向下走 輸入4為向左走 輸入6為向右走 游戲地圖如下 ? ? Y即為玩家,輸入對應數(shù)字后可以變換位置,當撞墻時位置不變 ? ? 部分源碼

    2024年02月11日
    瀏覽(23)
  • 【畢業(yè)設計】 python小游戲設計 - 走迷宮游戲設計與實現(xiàn)

    【畢業(yè)設計】 python小游戲設計 - 走迷宮游戲設計與實現(xiàn)

    ?? 這兩年開始畢業(yè)設計和畢業(yè)答辯的要求和難度不斷提升,傳統(tǒng)的畢設題目缺少創(chuàng)新和亮點,往往達不到畢業(yè)答辯的要求,這兩年不斷有學弟學妹告訴學長自己做的項目系統(tǒng)達不到老師的要求。 為了大家能夠順利以及最少的精力通過畢設,學長分享優(yōu)質(zhì)畢業(yè)設計項目,今天

    2024年02月03日
    瀏覽(18)
  • python畢設分享 走迷宮小游戲設計與實現(xiàn) (源碼)

    python畢設分享 走迷宮小游戲設計與實現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 走迷宮小游戲設計與實現(xiàn) (源碼) ?? 學長根據(jù)實現(xiàn)的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?htt

    2024年01月21日
    瀏覽(28)
  • 編程小游戲制作植物僵尸,編程小游戲教程視頻

    編程小游戲制作植物僵尸,編程小游戲教程視頻

    大家好,給大家分享一下編程小游戲植物大戰(zhàn)僵尸,很多人還不知道這一點。下面詳細解釋一下?,F(xiàn)在讓我們來看看! 大家好,今天給大家?guī)?0個 Python 小游戲,喜歡記得點贊、一定要收藏! 文章目錄 有手就行 1、吃金幣 2、打乒乓 3、滑雪 4、并夕夕版飛機大戰(zhàn) 5、打地鼠

    2024年02月22日
    瀏覽(19)
  • pygame超詳細教程??!做python小游戲必看框架!

    pygame超詳細教程??!做python小游戲必看框架!

    # 導入需要的模塊 # 定義一個游戲管理總類 # 定義一個check_event 方法用于阻塞事件,并在檢測到\\\"QUIT\\\"事件時關閉窗口 # run 方法則是游戲的主循環(huán),不斷調(diào)用 check_event 方法, 加上flip()? , 每次添加新功能,即可更新畫布 # 調(diào)用gm實例 到這里,我們就能做出一個空白的黑窗體了,

    2024年02月07日
    瀏覽(30)
  • python制作小游戲50行代碼,用python制作小游戲代碼

    python制作小游戲50行代碼,用python制作小游戲代碼

    大家好,本文將圍繞python制作小游戲50行代碼小鳥管道展開說明,python制作小游戲都用什么軟件是一個很多人都想弄明白的事情,想搞清楚python制作小游戲400行代碼需要先了解以下幾個事情。 Python非常受歡迎的一個原因是它的應用領域非常廣泛,其中就包括游戲開發(fā)。而是用

    2024年02月04日
    瀏覽(27)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領取紅包,優(yōu)惠每天領

二維碼1

領取紅包

二維碼2

領紅包