一.前言
上一篇文章,我們介紹了如何使用新版本的InputSystem,我們知道了InputActionsAsset給我們提供了更多的靈活性,擴展性和復(fù)用性。那么這篇文章我們就來介紹一下如何創(chuàng)建自定義InputActionAsset
二.創(chuàng)建ActionAssets
Input Action Asset 包含輸入 Actions及其關(guān)聯(lián)的Bindings和Control Schemes 的資源。這些資源文件擴展名是 .inputactions,并以純 JSON 格式存儲。
創(chuàng)建ActionAssets:在“Projects”窗口中單擊鼠標(biāo)右鍵,或從 Unity 的主菜單轉(zhuǎn)到“Assets”>“Create”>“Input Action” 。
三.編輯ActionAssets
在Project面板,雙擊.inputactions資源,或在Inspector面本中選擇“Edit Asset”按鈕。就可以打開ActionAssets編輯器窗口,
如下所示:
ActionAssets編輯器窗口分為三個窗格:
1.左窗格列出了資產(chǎn)中的動作圖。每個 Action Map 都是您可以批量啟用或禁用的 Action 的集合。
2.中間的窗格包含當(dāng)前選中的 Action Map 中的 Action,以及與每個 Action 關(guān)聯(lián)的綁定。
3.右窗格包含當(dāng)前選定的操作或綁定的屬性。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-500487.html
四.編輯ActionMaps
在Ac文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-500487.html
到了這里,關(guān)于Unity之新版輸入系統(tǒng)InputSystem如何自定義InputActions的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!