隨著 WEB領(lǐng)域的快速發(fā)展 3D技術(shù)開(kāi)始不再是桌面應(yīng)用的專(zhuān)利
WEB3D技術(shù)的應(yīng)用 實(shí)現(xiàn)了啟用網(wǎng)址的3維呈現(xiàn) 讓界面更直觀 立體的展示 他打破了傳統(tǒng)平面的展示形式
那么 目前的話 政府也有大量的新基建的項(xiàng)目
如 數(shù)字孿生 智慧城市 智慧園區(qū) 智慧工廠 智慧消費(fèi)等等項(xiàng)目都涉及到了 3D可視化技術(shù)
那么 如果我們想學(xué)習(xí)這門(mén)技術(shù) 就可以先從 Three.js 入手
Three.js是一個(gè)讓我們可以通過(guò)JavaScript 進(jìn)入搭建 WebGL 項(xiàng)目的類(lèi)庫(kù)
WebGL 是一個(gè)圖形學(xué)的知識(shí) 想掌握他 你需要同時(shí)具備 js和Glsl
如果我們不適用Three.js 而是直接接觸 WebGL 那么 就是從底層去寫(xiě)起來(lái) 那么 你需要了解的就太多了
對(duì)于傳統(tǒng)的前端和JS從業(yè)者來(lái)講 這都是非常難接觸的 因?yàn)檫@個(gè)跟我們的前端 真的就不是一個(gè)東西
那么 我們開(kāi)始學(xué)習(xí)Three.js 肯定就要先 搞清楚他幾個(gè)基本的概念
弄清楚
例如
什么是 點(diǎn)
什么是 線
什么是 面
什么是 幾何體
什么是 材質(zhì)物體場(chǎng)景相機(jī)渲染器
動(dòng)畫(huà)還有控制器 這些基本概念
弄懂這些 我們就可以建一個(gè)最基礎(chǔ)的場(chǎng)景
然后調(diào)試
然后 我們就可以深入這些基礎(chǔ)概念 以及 通過(guò)官網(wǎng)了解更多屬性和概念
后面 我們?nèi)绻雽⑦@個(gè)3D效果做的逼真 也肯定離不開(kāi) pdr
所以 pdr肯定也要學(xué)的
要掌握不同的貼圖效果 去做出一種光照效果
然后 根據(jù) 已有知識(shí)去寫(xiě)一些案例
做到自己滿意 我們就算是一個(gè)小入門(mén)了
然后 就需要去研究 怎么讓我頁(yè)面的元素去與頁(yè)面操作互動(dòng)
例如 反彈 頁(yè)面物體相互作用
讓它更加真實(shí)
后面的話 我們還可以做出
例如 在水下觀察
這類(lèi)根據(jù)場(chǎng)景 做出整體外界因素效果的作品
然后 我們還要掌握CSS 3D渲染器
然后 如果真的要做非常逼真 我們還需要專(zhuān)門(mén)去學(xué)習(xí)建模的技術(shù) 例如 學(xué)習(xí) Blender 軟件 去搭建我們的模型
因?yàn)?我們3D搭建的一個(gè)模型 直接輸出出來(lái) 并不是最優(yōu)的 還需要壓縮優(yōu)化
那么 優(yōu)化模型和代碼 我們也需要掌握文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-498183.html
然后 我們還可以通過(guò)Blender來(lái)創(chuàng)建各種各樣的動(dòng)畫(huà)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-498183.html
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