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unity中的的Mirror組件信息

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity中的的Mirror組件信息。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

NetworkManager

網(wǎng)絡(luò)管理器(NetworkManager)是一個用于協(xié)調(diào)客戶端和服務(wù)器之間通信的組件。它負(fù)責(zé)管理網(wǎng)絡(luò)連接,玩家對象的生成和銷毀,以及游戲場景的加載和卸載。它還負(fù)責(zé)處理客戶端和服務(wù)器之間的消息傳遞,例如玩家的移動和游戲狀態(tài)的變化。

NetworkIdentity

網(wǎng)絡(luò)身份識別器(NetworkIdentity)用于標(biāo)識網(wǎng)絡(luò)對象并在客戶端和服務(wù)器之間同步它們的狀態(tài)。每個網(wǎng)絡(luò)對象都必須有一個NetworkIdentity組件。NetworkIdentity可以用于同步對象的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、顏色和其他屬性。它還可以用于同步對象上的腳本變量和方法調(diào)用。

NetworkBehaviour

網(wǎng)絡(luò)行為(NetworkBehaviour)用于定義在客戶端和服務(wù)器之間共享的行為。它是所有在Mirror網(wǎng)絡(luò)中使用的腳本的基類。NetworkBehaviour可以重寫一些虛擬函數(shù)來定義客戶端和服務(wù)器之間的行為。例如,它可以重寫OnStartServer()方法來在服務(wù)器上啟動對象,或者重寫OnStartClient()方法來在客戶端上啟動對象。

NetworkTransform

網(wǎng)絡(luò)變換(NetworkTransform)用于同步對象的位置和旋轉(zhuǎn)。它可以在客戶端和服務(wù)器之間同步對象的位置、旋轉(zhuǎn)、縮放和速度。它還可以設(shè)置插值和預(yù)測來平滑對象的移動。NetworkTransform可以使用不同的同步選項(xiàng),例如同步位置、同步旋轉(zhuǎn)、同步縮放、同步速度和同步角速度。

NetworkAnimator

網(wǎng)絡(luò)動畫(NetworkAnimator)用于同步對象的動畫狀態(tài)。它可以在客戶端和服務(wù)器之間同步對象的動畫狀態(tài)。它還可以設(shè)置插值和預(yù)測來平滑對象的動畫。NetworkAnimator可以使用不同的同步選項(xiàng),例如同步所有動畫、同步指定的動畫、同步動畫參數(shù)和同步動畫狀態(tài)。

NetworkLobbyManager

網(wǎng)絡(luò)大廳管理器(NetworkLobbyManager)用于管理玩家加入和離開游戲大廳的過程。它負(fù)責(zé)處理玩家的連接、斷開連接和重連,并且可以管理大廳內(nèi)的玩家列表和大廳內(nèi)的游戲列表。它還可以處理游戲狀態(tài)的變化,并在游戲開始時生成玩家對象。

NetworkStartPosition

網(wǎng)絡(luò)起始點(diǎn)(NetworkStartPosition)用于指定客戶端生成對象的位置。它可以在場景中放置多個起始點(diǎn),以便在玩家加入游戲時為他們生成對象。當(dāng)玩家進(jìn)入游戲時,服務(wù)器將選擇一個可用的起始點(diǎn),并在該位置生成玩家對象。

NetworkProximityChecker

網(wǎng)絡(luò)接近檢查器(NetworkProximityChecker)用于限制客戶端只接收附近的對象的狀態(tài)更新。它可以設(shè)置一個距離閾值,只有當(dāng)客戶端接近對象時,才會同步對象的狀態(tài)。這可以減少網(wǎng)絡(luò)流量和服務(wù)器負(fù)載,并提高游戲性能。

NetworkDiscovery

網(wǎng)絡(luò)發(fā)現(xiàn)(NetworkDiscovery)用于在局域網(wǎng)中自動發(fā)現(xiàn)可用的服務(wù)器。它可以在客戶端和服務(wù)器之間自動發(fā)現(xiàn)可用的游戲服務(wù)器,并提供服務(wù)器的IP地址和端口號。這使得玩家可以輕松地加入游戲,并避免手動輸入服務(wù)器的地址。

NetworkMigrationManager

網(wǎng)絡(luò)遷移管理器(NetworkMigrationManager)用于在服務(wù)器主機(jī)斷開連接時將客戶端遷移到新主機(jī)。它可以處理服務(wù)器主機(jī)故障或維護(hù)期間的客戶端重定向,以確保游戲可以繼續(xù)進(jìn)行。它還可以處理客戶端之間的同步問題,并確??蛻舳嗽谛轮鳈C(jī)上具有正確的狀態(tài)。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-495969.html

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