前言
最近在優(yōu)化項(xiàng)目,策劃提了一個(gè)需求,需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)通用點(diǎn)擊特效。
嘗試1
首先想到的是改變鼠標(biāo)指針樣式,這個(gè)以前學(xué)過(guò),還有點(diǎn)印象,以前剛開(kāi)始學(xué)unity的時(shí)候,記得看到過(guò)一個(gè)方法可以改變游戲中鼠標(biāo)指針樣式。
方法如下:選擇“Edit”——>“Project Setting”,打開(kāi)項(xiàng)目設(shè)置
一頓操作后發(fā)現(xiàn),這個(gè)只能將鼠標(biāo)樣式改為image,可現(xiàn)在美術(shù)給的是粒子特效,這可把我給難住了。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-495802.html
嘗試2
突然想到,unity不是有監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的方法,監(jiān)聽(tīng)到鼠標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),就可以實(shí)例化一個(gè)特效,播放完銷(xiāo)毀。思路有了,做起來(lái)就簡(jiǎn)單了。
1.首先需要實(shí)有個(gè)update方法能實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-495802.html
function this.onclick()
UpdateBeat:Add(
到了這里,關(guān)于lua實(shí)現(xiàn)游戲全局鼠標(biāo)點(diǎn)擊效果的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!