前言:
? ? ? ? 由于最近在使用 workerman 實(shí)現(xiàn) Unity3D 聯(lián)機(jī)游戲的服務(wù)端,雖然也可以通過(guò) TCP 協(xié)議直接通信,但是在實(shí)際測(cè)試的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了一些小問(wèn)題。
? ? ? ? 比如雙方的數(shù)據(jù)包都是字符串的方式嗎,還有就因?yàn)槭亲址托枰懈?,而有時(shí)候在客戶端或服務(wù)端接收時(shí)都會(huì)出現(xiàn)報(bào)錯(cuò)。經(jīng)過(guò)打印日志發(fā)現(xiàn),兩端接收到的包都有出現(xiàn)不是事先約定好的格式,這也就是 TCP 的粘包拆包現(xiàn)象。這個(gè)的解決方法很簡(jiǎn)單,網(wǎng)上也有很多,但是這里是想用自己實(shí)現(xiàn)的協(xié)議解決,暫且放到后面來(lái)說(shuō)。
問(wèn)題解答:
? ? ? ? 關(guān)于網(wǎng)游的通信數(shù)據(jù)包格式的約定,我在網(wǎng)上也看過(guò)一些。如果不是用弱類型語(yǔ)言做服務(wù)端腳本,其實(shí)別人常用的是字節(jié)數(shù)組。但是 PHP 在接收到字節(jié)數(shù)組時(shí),其實(shí)就是字符串,但前提時(shí)該字節(jié)數(shù)組沒(méi)有一些特定轉(zhuǎn)換的。就拿 C# 來(lái)說(shuō),在解決粘包等問(wèn)題會(huì)在字節(jié)數(shù)組前加入字節(jié)長(zhǎng)度 (BitConverter.GetBytes (len))。但是這個(gè)傳遞到 PHP 服務(wù)端接收時(shí),字符串前 4 個(gè)字節(jié)就是顯示不出來(lái),用過(guò)很多方法進(jìn)行轉(zhuǎn)換都取不出來(lái)。 后來(lái)也想過(guò)用 Protobuf 數(shù)據(jù)方式,雖然 PHP 可以對(duì)數(shù)據(jù)可以轉(zhuǎn)換,但是客戶端 C# 我還不太熟就放棄了。
? ? ? ? 還一個(gè)問(wèn)題是,其實(shí)別人做網(wǎng)游服務(wù)端實(shí)現(xiàn)幀同步大部分都是 UDP 協(xié)議,同時(shí)也有 TCP 和 UDP 共用。但是如果只是小型多人在線游戲,用 PHP 做服務(wù)端,TCP 協(xié)議通信也完全可以的。接下來(lái)就回到 workerman 的自定義協(xié)議和粘包拆包問(wèn)題吧。
自定義協(xié)議:
? ? ? ? workerman 對(duì) PHP 的幾個(gè) socket 函數(shù)進(jìn)行了封裝 (關(guān)于 socket 函數(shù),如果愿意折騰,php 也可以寫一個(gè)文件傳輸?shù)男」ぞ叩?,基于 TCP 之上也自帶了幾個(gè)應(yīng)用層協(xié)議,比如 Http, Websocket, Frame 等。也預(yù)留了用戶自行定義協(xié)議的路口,只需要實(shí)現(xiàn)他的 ProtocolInterface 接口,以下就簡(jiǎn)單介紹以下接口需要實(shí)現(xiàn)的幾個(gè)方法。
1.? Input 方法
? ? ? ? 在這個(gè)方法里,可以在服務(wù)端接收前對(duì)數(shù)據(jù)包進(jìn)行解包,檢查包長(zhǎng)度,過(guò)濾等。返回 0 就將數(shù)據(jù)包放入接收端的緩沖內(nèi)繼續(xù)等待,返回指定長(zhǎng)度則表示取出緩沖區(qū)內(nèi)長(zhǎng)度。如果異常也可以返回 false 直接關(guān)閉該客戶端連接。
2.?encode 方法
? ? ? ? ?該方法是服務(wù)端在發(fā)送數(shù)據(jù)包到客戶端前,對(duì)數(shù)據(jù)包格式的處理,也就是封包,這個(gè)就要前后端約定好了。
3.?decode 方法
? ? ? ? 這個(gè)方法也就是解包,就是從緩沖區(qū)里取出指定長(zhǎng)度到 onMessage 接收前要進(jìn)行處理的地方,比如進(jìn)行邏輯調(diào)配等等。
粘包拆包產(chǎn)生現(xiàn)象:
? ? ? ? 由于 TCP 是基于流的,且因?yàn)槭莻鬏攲樱谏蠈拥膽?yīng)用通過(guò) socket 套接字 (理解為接口) 通信時(shí),他不知道傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)包開(kāi)頭結(jié)尾在哪。只是根據(jù) TCP 的一套擁塞算法機(jī)型粘合或拆解的發(fā)送。所以從字面上看,粘包就是幾個(gè)數(shù)據(jù)包一起發(fā)送,原本應(yīng)該是兩個(gè)包,客戶端只收到了一個(gè)包。而拆包是將一個(gè)數(shù)據(jù)包拆成了幾個(gè)包,本應(yīng)該是接收一個(gè)數(shù)據(jù)包,卻只收到了一個(gè)。所以如果不解決這個(gè),前面提到了按約定字符串傳輸,就可能解包時(shí)報(bào)錯(cuò)的情況。
粘包拆包解決方法:
1. 首部加數(shù)據(jù)包長(zhǎng)度
<?php
/**
* This file is part of game.
*
* Licensed under The MIT License
* For full copyright and license information, please see the MIT-LICENSE.txt
* Redistributions of files must retain the above copyright notice.
*
* @author beiqiaosu
* @link http://www.zerofc.cn
*/
namespace Workerman\Protocols;
use Workerman\Connection\TcpConnection;
/**
* Frame Protocol.
*/
class Game
{
/**
* Check the integrity of the package.
*
* @param string $buffer
* @param TcpConnection $connection
* @return int
*/
public static function input($buffer, TcpConnection $connection)
{
// 數(shù)據(jù)包前4個(gè)字節(jié)
$bodyLen = intval(substr($buffer, 0 , 4));
$totalLen = strlen($buffer);
if ($totalLen < 4) {
return 0;
}
if ($bodyLen <= 0) {
return 0;
}
if ($bodyLen > strlen(substr($buffer, 4))) {
return 0;
}
return $bodyLen + 4;
}
/**
* Decode.
*
* @param string $buffer
* @return string
*/
public static function decode($buffer)
{
return substr($buffer, 4);
}
/**
* Encode.
*
* @param string $buffer
* @return string
*/
public static function encode($buffer)
{
// 對(duì)數(shù)據(jù)包長(zhǎng)度向左補(bǔ)零
$bodyLen = strlen($buffer);
$headerStr = str_pad($bodyLen, 4, 0, STR_PAD_LEFT);
return $headerStr . $buffer;
}
}
2. 特定字符分割
<?php
namespace Workerman\Protocols;
use Workerman\Connection\ConnectionInterface;
/**
* Text Protocol.
*/
class Tank
{
/**
* Check the integrity of the package.
*
* @param string $buffer
* @param ConnectionInterface $connection
* @return int
*/
public static function input($buffer, ConnectionInterface $connection)
{
if (isset($connection->maxPackageSize) && \strlen($buffer) >= $connection->maxPackageSize) {
$connection->close();
return 0;
}
$pos = \strpos($buffer, "#");
if ($pos === false) {
return 0;
}
// 返回當(dāng)前包長(zhǎng)
return $pos + 1;
}
/**
* Encode.
*
* @param string $buffer
* @return string
*/
public static function encode($buffer)
{
return $buffer . "#";
}
/**
* Decode.
*
* @param string $buffer
* @return string
*/
public static function decode($buffer)
{
return \rtrim($buffer, "#");
}
}
粘包拆包測(cè)試:
? ? ? ? 這里就只演示特定字符串分割的解決方法,因?yàn)樯厦媸醉?yè) 4 字節(jié)加包長(zhǎng)的還是存在問(wèn)題。就是第一次發(fā)送不帶包長(zhǎng),后面模擬粘包還是拆包都會(huì)停留在緩沖區(qū),下面演示可以參照上面代碼查看。
1. 服務(wù)開(kāi)啟和客戶端連接
2. 服務(wù)業(yè)務(wù)端代碼
? ? ? ? 數(shù)據(jù)包格式說(shuō)明一下,字符串以逗號(hào)分割,數(shù)據(jù)包以 #分割,逗號(hào)分割第一組是業(yè)務(wù)方法,如 Login 表示登陸傳遞,Pos 表示坐標(biāo)傳遞,后面帶的就是對(duì)應(yīng)方法需要的參數(shù)了。
<?php
use Workerman\Worker;
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
// #### create socket and listen 1234 port ####
$worker = new Worker('tank://0.0.0.0:1234');
// 4 processes
//$worker->count = 4;
$worker->onWorkerStart = function ($connection) {
echo "游戲協(xié)議服務(wù)啟動(dòng)……";
};
// Emitted when new connection come
$worker->onConnect = function ($connection) {
echo "New Connection\n";
$connection->send("address: " . $connection->getRemoteIp() . " " . $connection->getRemotePort());
};
// Emitted when data received
$worker->onMessage = function ($connection, $data) use ($worker, $stream) {
echo "接收的數(shù)據(jù):" . $data . "\n";
// 簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)接口分發(fā)
$arr = explode(",", $data);
if (!is_array($arr) || !count($arr)) {
$connection->close("數(shù)據(jù)格式錯(cuò)誤", true);
}
$func = strtoupper($arr[0]);
$client = $connection->getRemoteAddress();
switch($func) {
case "LOGIN":
$sendData = "Login1";
break;
case "POS":
$positionX = $arr[1] ?? 0;
$positionY = $arr[2] ?? 0;
$positionZ = $arr[3] ?? 0;
$sendData = "POS,$client,$positionX,$positionY,$positionZ";
break;
}
$connection->send($sendData);
};
// Emitted when connection is closed
$worker->onClose = function ($connection) {
echo "Connection closed\n";
};
// 接收緩沖區(qū)溢出回調(diào)
$worker->onBufferFull = function ($connection) {
echo "清理緩沖區(qū)吧";
};
Worker::runAll();
?>
3. 粘包測(cè)試
? ? 只需要在客戶端模擬兩個(gè)數(shù)據(jù)包連在一起,但是要以 #分隔,看看服務(wù)端接收的時(shí)候是一幾個(gè)包進(jìn)行處理的。
4. 拆包測(cè)試
? ? ? ? 拆包模擬只需要將一個(gè)數(shù)據(jù)包分成兩次發(fā)送,看看服務(wù)端接收的時(shí)候能不能顯示或者說(shuō)能不能按約定好的格式正確顯示。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-491491.html
文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-491491.html
到了這里,關(guān)于workerman 自定義的協(xié)議如何解決粘包拆包的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!