引言
個人認為,事件機制是Qt最難以理解且最為精妙的一部分。事件主要分為兩種:
在與用戶交互時發(fā)生。比如按下鼠標(mousePressEvent),敲擊鍵盤(keyPressEvent)等。
系統(tǒng)自動發(fā)生,比如計時器事件(timerEvent)等。
在發(fā)生事件時(比如說上面說的按下鼠標),就會產(chǎn)生一個QEvent對象(這里是QMouseEvent,為QEvent的子類),這個QEvent對象會傳給當前組件的event函數(shù)。如果當前組件沒有安裝事件過濾器(這個后面會提到),則會被event函數(shù)發(fā)放到相應的xxxEvent函數(shù)中(這里是mousePressEvent函數(shù))。
需要區(qū)分的是:事件與信號并不相同。
比如:鼠標單擊按鈕,鼠標事件(QMouseEvent),而按鈕本身發(fā)射clicked()信號。一般而言我們只需要關注單擊信號,不用考慮鼠標事件。但是當我們要對該按鈕做額外操作,不想通過信號處理,此時事件就是一個很好的選擇。關閉事件(QCloseEvent)是一個常用的事件。
一,事件
Qt 中所有事件類都繼承于 QEvent。在事件對象創(chuàng)建完畢后,Qt 將這個事件對象傳遞給 QObject 的 event()函數(shù)。event()函數(shù)并不直接處理事件,而是按照事件對象的類型分派給特定的事件處理函數(shù)(eventhandler)。

信號是通過connect()來綁定槽函數(shù)處理響應,那么事件是怎么處理的呢?
處理事件有5種常用的方法:
重新實現(xiàn)部件的paintEvent()、mousePressEvent()等事件處理函數(shù)。這是最常用的一種方法,不過只能用來處理特定部件的特定事件(即需要新建類去實現(xiàn))
重新實現(xiàn)notify()函數(shù)。這個函數(shù)的功能強大,提供了完全的控制,可以再事件過濾器得到事件之間就獲得他們。但是,它一次只能處理一個事件。
向QApplication對象上安裝事件過濾器。因為一個程序只有一個QApplication對象,實現(xiàn)的功能和notify()函數(shù)相同,優(yōu)點是可以同時處理多個事件。
重新實現(xiàn)event()函數(shù)。QObject類的event()函數(shù)可以在事件達到默認事件處理函數(shù)之前獲得該事件。
在對象上安裝事件過濾器。使用事件過濾器可以再一個界面類中同時處理不同子部件的事件(在本類中實現(xiàn))
實際編程中最常用的是方法(1),其次是方法(5)。方法2要繼承QApplication類,方法3需要全局的事件過濾器,減緩事件的傳遞。
鼠標事件:
常用的鼠標事件:(本篇處理事件用的是方法一:重寫鼠標事件)
void mousePressEvent(QMouseEvent *event); //單擊
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event); //釋放
void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); //雙擊
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); //移動
void wheelEvent(QWheelEvent *event); //滑輪
鼠標事件使用的時候,加頭文件: #include <QMouseEvent>
重寫事件框架:
1??鼠標按下事件
void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是鼠標左鍵按下
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
// 如果是鼠標右鍵按下
else if(event->button() == Qt::RightButton){
···
}
}
2??鼠標移動事件
void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// 這里必須使用buttons()
if(event->buttons() & Qt::LeftButton){ //進行的按位與
···
}
}
默認情況下,觸發(fā)事件需要點擊一下,才能觸發(fā)??稍O置為自動觸發(fā):setMouseTracking(true);
3??鼠標釋放事件
void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
···
}
4??鼠標雙擊事件
void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
// 如果是鼠標左鍵按下
if(event->button() == Qt::LeftButton){
···
}
}
5??滾輪事件
void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
// 當滾輪遠離使用者時
if(event->delta() > 0){
···
}else{//當滾輪向使用者方向旋轉時
···
}
}
實例演示(在label控件中,移動鼠標獲取實時位置,并顯示在界面上)
創(chuàng)建mylabel類,基類設置為QLabel

這里用了類似自定義控件的方法,對Mylabel類進行封裝。設置基類QLabel 是為了在ui界面中提升label控件(即將label控件和Mylabel關聯(lián),提升時候必須二者基類相同)
在mylabel.h中聲明鼠標事件
#pragma once
#include <qlabel.h>
class mylabel : public QLabel
{
public:
mylabel(QWidget* parent = 0);
~mylabel();
public:
//鼠標移動事件
void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);
//鼠標按下事件
void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
//鼠標釋放事件
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);
};
在mylabel.cpp中重寫事件
#include "mylabel.h"
#include"QMouseEvent"
mylabel::mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent)
{
}
mylabel::~mylabel()
{
}
//鼠標移動顯示坐標
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) //進行的按位與(只有左鍵點擊移動才滿足)
{
QString str = QString("Move:(X:%1,Y:%2)").arg(event->x()).arg(event->y());
this->setText(str);
}
}
//鼠標按下顯示“ok,mouse is press”
void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
setText("Ok, mouse is press");
}
//鼠標釋放清除顯示
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
setText(" ");
}
在主函數(shù)(QTest.cpp)中聲明mylabel的類對象(即聲明一個mylabel類的label控件)
#include "qtest.h"
QTest::QTest(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
//聲明mylabel類的控件
mylabel* label1 = new mylabel(this);
label1->setGeometry(QRect(130, 100, 271, 161));
//設置邊框
label1->setFrameShape(QFrame::Panel);
}

另外,當調(diào)用setMouseTracking(true);時(即設置鼠標狀態(tài)為自動觸發(fā)),需要將鼠標移動事件的if語句去掉(因為不需要點擊觸發(fā)了)
修改maylabel.cpp事件:
#include "mylabel.h"
#include"QMouseEvent"
mylabel::mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent)
{
//設置鼠標狀態(tài)(自動觸發(fā))
setMouseTracking(true);
}
mylabel::~mylabel()
{
}
//鼠標移動顯示坐標
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
QString str = QString("Move:(X:%1,Y:%2)").arg(event->x()).arg(event->y());
this->setText(str);
}
//鼠標按下顯示“ok,mouse is press”
void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
setText("Ok, mouse is press");
}
//鼠標釋放清除顯示
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
setText(" ");
}
效果展示:

??這里用的是代碼創(chuàng)建label控件,那么能不能用ui界面編輯然后在對label控件提升呢?
答案是可以的,但是需要注意的是:此處不能選擇全局包含

否則會出現(xiàn):

我想其中的原因主要是因為:
本實例是新建了一個mylabel類,而不是像QT常用控件(三)——自定義控件封裝 - 唯有自己強大 - 博客園 (cnblogs.com)這篇博文中直接新添加了一個設計師界面類(即包含ui .h .cpp)。當選擇全局包含時,就包含了主類。
其實也有解決的辦法:需要在提升界面的頭文件處,將工程目錄下自定義控件的地址放于此處(本篇地址:C:/Users/WFD/Desktop/QTest/QTest/mylabel.h)

二,事件的分發(fā):event函數(shù)
上面提到的xxxEvent函數(shù),稱為事件處理器(event handler)。而event函數(shù)的作用就在于事件的分發(fā)。如果想在事件的分發(fā)之前就進行一些操作,比如監(jiān)聽(阻塞)鼠標按下事件。
如果希望在事件分發(fā)之前做一些操作,就可以重寫這個 event()函數(shù)了。比如我們希望阻塞鼠標按下事件,那么我們就在新建的Mylabel類中重寫event()函數(shù)(該類的父類是QLabel)
在Mylabel.h中聲明event事件
#include"qlabel.h"
class Mylabel : public QLabel
{
public:
explicit Mylabel(QWidget* parent = 0);
//鼠標按下事件
void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
//鼠標釋放事件
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);
//聲明event事件
bool event(QEvent* e);
};
在Mylabel.cpp中重寫event事件。
#include "Mylabel.h"
#include"QMouseEvent"
Mylabel::Mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent)
{
}
//重寫鼠標按下事件
void Mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
this->setText(QString("mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
}
//重寫鼠標釋放事件
void Mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
this->setText("mouse is release ");
}
//重寫event事件
bool Mylabel::event(QEvent* e)
{
//如果鼠標按下,再事件分發(fā)中做攔截
if (e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
{
//靜態(tài)轉換(將QEvent的對象轉換為QMouseEvent對象)
QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e);
this->setText(QString("event mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
return true;//返回ture,說明用戶自己處理事件,不往下分發(fā)(即攔截上面的按下事件)
}
return QLabel::event(e);
}

點擊鼠標可以看到,觸發(fā)的是event的事件(即阻塞了mousePressEvent的事件)。特別需要注意的是:在將不需要阻塞分發(fā)的時候,需要分發(fā)給父類的event函數(shù)處理。即(return QLable::event(e);)
由此可以見,event()是一個集中處理不同類型的事件的地方。如果你不想重寫一大堆事件處理器,就可以重寫這個 event()函數(shù),通過 QEvent::type()判斷不同的事件。鑒于重寫 event()函數(shù)需要十分小心注意父類的同名函數(shù)的調(diào)用,一不留神就可能出現(xiàn)問題,所以一般還是建議只重寫事件處理器(當然,也必須記得是不是應該調(diào)用父類的同名處理器)。
三,事件過濾器(Even Filter)
某些應用場景下,需要攔截某個組件發(fā)生的事件,讓這個事件不再向其他組件進行傳播,這時候可以為這個組件或其父組件安裝一個事件過濾器,該過濾器在event分發(fā)之前進行攔截。
事件的過濾有兩個步驟:
1??對QObject組件安裝過濾器(調(diào)用installEvenFilter函數(shù))
void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj );
參數(shù)filterobj 是指誰為組件安裝過濾器(一般是父類)
這個函數(shù)接受一個 QObject *類型的參數(shù)。記得剛剛我們說的,eventFilter()函數(shù)是 QObject 的一個成員函數(shù),因此,任意 QObject 都可以作為事件過濾器(問題在于,如果你沒有重寫 eventFilter()函數(shù),這個事件過濾器是沒有任何作用的,因為默認什么都不會過濾)。已經(jīng)存在的過濾器則可以通過QObject::removeEventFilter()函數(shù)移除。
我們可以向一個對象上面安裝多個事件處理器 ,只要調(diào)用多次installEventFilter()函數(shù)。如果一個對象存在多個事件過濾器,那么,最后一個安裝的會第一個執(zhí)行,也就是后進先執(zhí)行的順序。
2??事件過濾器的重寫(evenFilter函數(shù))
virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );
可以看到,函數(shù)有兩個參數(shù),一個為具體發(fā)生事件的組件,一個為發(fā)生的事件(產(chǎn)生的QEvent對象)。當事件是我們感興趣的類型,可以就地進行處理,并令其不再轉發(fā)給其他組件。函數(shù)的返回值也是bool類型,作用跟even函數(shù)類似,返回true為不再轉發(fā),false則讓其繼續(xù)被處理。
實例:通過事件過濾器阻塞上面代碼中的鼠標按下事件
#include "qtest.h"
#include"qmouseevent"
QTest::QTest(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
//第一步:給label添加過濾器
ui.label->installEventFilter(this);
}
//第二步:重寫過濾事件
bool QTest::eventFilter(QObject* obj, QEvent* e)
{
if (obj == ui.label)
{
//如果鼠標按下,再事件分發(fā)中做攔截
if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e);
ui.label->setText(QString("eventfilter mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
return true;//返回ture,說明用戶自己處理事件,不往下分發(fā)(即攔截上面的按下事件)
}
}
return QWidget::eventFilter(obj, e);
}
//重寫鼠標按下事件
void QTest::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
ui.label->setText(QString("mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
}
//重寫事件分發(fā)
bool QTest::event(QEvent* e)
{
//如果鼠標按下,再事件分發(fā)中做攔截
if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
{
QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e);
ui.label->setText(QString("event mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
return true;//返回ture,說明用戶自己處理事件,不往下分發(fā)(即攔截上面的按下事件)
}
return QWidget::event(e);
}
運行結果:文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-488670.html

可以看到在過濾器事件中就監(jiān)聽了鼠標按壓(即阻塞了后面的事件分發(fā)和鼠標按壓)文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-488670.html
到了這里,關于Qt開發(fā)-鼠標事件的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!