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協(xié)眾信息ui交互設計:UI設計的規(guī)劃,你都知道哪些?

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了協(xié)眾信息ui交互設計:UI設計的規(guī)劃,你都知道哪些?。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

??UI設計有哪些規(guī)范?可能很多小伙伴都在工作中思考過這個問題,現(xiàn)在作者總結了一些UI的設計規(guī)范,給大家做個參考。 ?
??一、軸 ?
??軸在UI設計中是最基本、最常見的概念,也是用來組織界面結構的重要核心。簡單說來,軸是在設計的時候組織一系列元素的假象線,在下面的設計圖中,軸以虛線的方式被標注出來。 ?
??1、對齊 ?
??軸最常見于對稱元素的使用,當元素被布置成軸對稱的布局的時候,會給人有序感。就像生活中絕大多數(shù)的事情一樣,我們更傾向于享受有序的的東西,它們令人感覺平穩(wěn)、舒適、平易近人。最簡單的一個例子就是iTunes程序中的專輯列表的設計,所有的專輯列表在界面的左側保持對齊,圍繞虛線軸軸對稱。 ?
??2、強化 ?
??雖然軸是一條假想的線,但是如果周圍的元素的邊緣控制得足夠整齊,這跳線會在視覺中變得更加“明顯”的。最好的例子是城市中的路燈構成了道路兩旁建筑物之間的軸,如果一邊有建筑一邊沒有,那么這種軸線的感覺不會那么強烈。 ?
??從產品設計的角度上來看,Twitter的時間線設計就是一個很好的案例,左側的頭像和右側的推文共同塑造出縫隙中軸線的感覺。 ?
??3、運動 ?
??當我們碰到某先線條的時候,視覺會很自然地沿著這些方向運動,就如同我們站在街上,會自覺地沿著街道的兩頭走動。兩個端點決定了線,界定了開始和結束的地方,線,或者說軸線的存在會引導和提示運動的方向。 ?
??SoundCloud中,音軌沿著一條既定的水平軸線運動,隨著音樂的播放,音軌自然地自左向右勻速運動。 ?
??4、連續(xù)性 ?
??如果終點是不確定的,那么你通常會沿著軸線的方向瀏覽/運動,直到你找到感興趣的東西,或者感到厭倦并關閉應用。在建筑學中,未清楚界定的終點非常少見,因為建筑的修建通常沒法永遠持續(xù)下去,但是UI設計則不一樣,無限地滾動下去是無比受歡迎的設計手法。 ?
??Pinterest的APP中就是這樣做的,持續(xù)不斷的沿著中軸線的方向持續(xù)不斷地滾動下去,只要你有興趣一直觀看下去。 ?
??二、對稱 ?
??當元素被均勻地放置在軸線的兩側之時,他們構成了對稱的關系。當元素被精準地在軸線兩側一一對應之時,它們就形成了完美對稱。 ?
??1、平衡 ?
??對稱令整個設計更加平衡。當元素與控件在軸線兩側處于相同位置之時,會給人以協(xié)調和諧的設計感。當我們在規(guī)劃街道兩側的房屋建設的時候,如果左右兩側都是5間大小一致的房子,當你走在街上的時候這種平衡的設計會令人非常舒適,這是平衡給人的感受。 ?
??Rdio的APP設計就遵循著這樣的設計規(guī)則,屏幕兩側的控件是相同的規(guī)格,這類布局很適宜閱讀,用戶會自覺地自上到下,從左向右查看。 ?
??2、不對稱 ?
??如果軸線兩側的控件布置不再是一一對應尺寸相近,那就是不對稱的設計。不對稱的設計會給人明顯的失衡感,可能會令人不舒服,但是也能造就殘缺美,當然這要看你具體怎么做。 ?
??雖然Pinteret的APP設計在整體上是沿著中軸線對稱的(寬度一致),但是兩邊的界面控件并非是對稱的,它們的高度并不一致,位置也是錯落的。稍微一點的落差都會被眼睛捕捉到,而這樣的差異讓用戶無法準確地左右順序閱讀。不對稱設計打破了設計的平衡性和舒適性,但是也可以緩解了規(guī)律性設計帶來的視覺疲勞。 ?
??三、層級 ?
??當某個元素出現(xiàn)在比其他元素更重要的位置的時候,層級就出現(xiàn)了。 ?
??1、尺寸 ?
??如果一個設計元素在尺寸上比其他的控件更大,就會區(qū)分出層級。毫無疑問,我們查看某個設計的時候,通常會被最大的元素吸引到。如果一個建筑物有5個出窗戶,其中一個是其他四個的兩倍大,我們的注意力自然而然會被吸引過去。 ?
??通過尺寸來區(qū)分文章列表層級的典型就是稍后讀應用Pocket。頂部的輪播文章?lián)碛懈蟮?,它的位置和尺寸會令我們一眼注意到??
??2、形狀 ?
??如果一個控件在形狀和形態(tài)上同其他的不一樣,也可以讓它獨立出一個層級。不規(guī)則的設計同樣會令人側目。建筑物的正面擁有五個相同的窗戶和一閃大門,你會立刻注意到門的獨特之處。 ?
??在Instagram的個人信息頁中,圓形的個人頭像在方形的中別具一格,非常抓人眼球。它會讓人意識到,這個獨特的東西,更為重要。 ?
??3、位置 ?
??位置的存在同樣能彰顯層級的不一樣。在圓圈之內,中心位置的東西比邊緣部分的看起來更重要。位于軸線頂端的控件會顯得比其他部分的優(yōu)先級更高。 ?
??以設計應用Path的設計為例,時間軸頂點處的用戶頭像就明顯比時間軸上的其他部分更重要,而這個地方正好展示的也是用戶頭像。 ?
??四、韻律 ?
??UI設計和建筑設計同樣有著韻律之美,重復的模式會營造出獨特的節(jié)奏之美。 ?
??1、模式 ?
??理解韻律最直接的方式就是聽歌。音樂擁有節(jié)奏感,絕大多數(shù)的音樂遵循著相同的節(jié)拍,節(jié)拍就是音樂模式的一部分。 ?
??這方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一間房子都占據(jù)一個模塊,模塊中有著大小相同的,價格、位置和房東信息和的相對位置一定,且排版勻稱舒服,兩個模塊之間的間距也相同,當你瀏覽的時候,熟悉的節(jié)奏會讓你清楚地知道上哪看關鍵信息。 ?
??2、間斷 ?
??當節(jié)奏被間隔打斷的時候,會形成不同的層級。聽歌的時候,均勻的節(jié)奏被其他的音樂元素打斷的時候,你會意識到這是比較特別的部分。 ?
?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-486784.html

到了這里,關于協(xié)眾信息ui交互設計:UI設計的規(guī)劃,你都知道哪些?的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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