? ? ? ? 我們知道,AR是在現(xiàn)實世界上疊加虛擬信息和圖像,VR是完全模擬的虛擬世界,那么對于MR和XR的概念會稍顯復雜,本文試圖通過2張圖來理解它們,如有不對,祈請糾正。
MR
????????關(guān)于MR,先來看看下面第一張圖。
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? ? ? ? 「增強虛擬」,顧名思義,是將真實環(huán)境中的特性疊加在虛擬環(huán)境中,和「增強現(xiàn)實」概念相似。
? ? ? ? 那么通過此圖,我們可以了解到「混合現(xiàn)實」包含「增強現(xiàn)實」和「虛擬現(xiàn)實」的一部分「增強虛擬」,于是可以這么理解MR:將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產(chǎn)生新的可視化環(huán)境,環(huán)境中同時包含了物理實體與虛擬信息,并且必須是「實時的」。簡單理解的話,不完全準確,MR就是AR技術(shù)和VR技術(shù)的融合,MR包含了AR和VR。
? ? ? ? 在2023年6月6日的蘋果WWDC開發(fā)者大會上亮相的 Apple Vision Pro 定位就是一款?MR 設(shè)備。一方面,基于多顆朝外攝像頭、傳感器和麥克風捕捉到的真實世界內(nèi)容,再疊加Vision OS提供的虛擬信息和圖像,顯示在距離眼睛最近的雙目鏡片,以便讓肉眼可見;另一方面,當有人靠近時,可從外部屏幕看到眼鏡佩戴者的眼睛,但這不是光學透視,而是通過多顆朝內(nèi)攝像頭捕捉到人眼信息,進而傳輸?shù)酵獠科聊伙@示。
????????對于AR和MR的區(qū)分,主要通過如下兩點:
- 虛擬物體的相對位置,是否隨設(shè)備的移動而移動。如果隨設(shè)備移動,就是AR設(shè)備;如果不是,就是MR設(shè)備。
- 虛擬物體與真實物體是否能被區(qū)分。AR設(shè)備創(chuàng)造的虛擬物體可以明顯看出是虛擬的。
XR
? ? ? ? 關(guān)于XR的概念,其實比較簡單,名為「擴展現(xiàn)實」,我們可以將XR中的“ X”理解成一個變量,簡單理解為一個如下公式:
????????XR = AR + MR +?VR
?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-486220.html
? ? ? ? 通過上圖,其實我們可以看到XR分為多個層次,從通過有限傳感器輸入的虛擬世界到完全沉浸式的虛擬世界,是一個整合的概念。
?總結(jié)
????????AR創(chuàng)建了一個覆蓋在現(xiàn)實上的虛擬內(nèi)容,但不能與現(xiàn)實環(huán)境交互;
????????VR讓人沉浸在一個完全虛擬的環(huán)境中,在非現(xiàn)實環(huán)境中盡情馳騁遨游;
????????MR是增強現(xiàn)實與增強虛擬的結(jié)合,它創(chuàng)造了可以與現(xiàn)實環(huán)境交互的虛擬對象;
????????XR將所有這三種現(xiàn)實(AR、MR、VR)整合在一個術(shù)語下,是未來發(fā)展的大方向。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-486220.html
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到了這里,關(guān)于兩張圖理解MR與XR的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!