Android中圖片是以bitmap形式存在的,那么bitmap所占內(nèi)存,直接影響到了應(yīng)用所占內(nèi)存大小,首先要知道bitmap所占內(nèi)存大小計(jì)算方式:
圖片長度 x 圖片寬度 x 一個像素點(diǎn)占用的字節(jié)數(shù)
以下是圖片的壓縮格式:
其中,A代表透明度;R代表紅色;G代表綠色;B代表藍(lán)色。
ALPHA_8
表示8位Alpha位圖,即A=8,一個像素點(diǎn)占用1個字節(jié),它沒有顏色,只有透明度
ARGB_4444
表示16位ARGB位圖,即A=4,R=4,G=4,B=4,一個像素點(diǎn)占4+4+4+4=16位,2個字節(jié)
ARGB_8888
表示32位ARGB位圖,即A=8,R=8,G=8,B=8,一個像素點(diǎn)占8+8+8+8=32位,4個字節(jié)
RGB_565
表示16位RGB位圖,即R=5,G=6,B=5,它沒有透明度,一個像素點(diǎn)占5+6+5=16位,2個字節(jié)
我是用的小米手機(jī)來測試的,從sd卡取出一個照片,如下所示:
bit = BitmapFactory.decodeFile(Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
+ "/DCIM/Camera/test.jpg");
Log.i("wechat", "壓縮前圖片的大小" + (bit.getByteCount() / 1024 / 1024)
+ "M寬度為" + bit.getWidth() + "高度為" + bit.getHeight());
出來的log是:
將取得的bitmap進(jìn)行壓縮,下面開始說,bitmap的幾種壓縮方式。
1.質(zhì)量壓縮
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int quality = Integer.valueOf(editText.getText().toString());
bit.compress(CompressFormat.JPEG, quality, baos);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
bm = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
Log.i("wechat", "壓縮后圖片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024 / 1024)
+ "M寬度為" + bm.getWidth() + "高度為" + bm.getHeight()
+ "bytes.length= " + (bytes.length / 1024) + "KB"
+ "quality=" + quality);
其中quality是從edittext獲取的數(shù)字,可以從0–100改變,這里出來的log是:
可以看到,圖片的大小是沒有變的,因?yàn)橘|(zhì)量壓縮不會減少圖片的像素,它是在保持像素的前提下改變圖片的位深及透明度等,來達(dá)到壓縮圖片的目的,這也是為什么該方法叫質(zhì)量壓縮方法。那么,圖片的長,寬,像素都不變,那么bitmap所占內(nèi)存大小是不會變的。
但是我們看到bytes.length是隨著quality變小而變小的。這樣適合去傳遞二進(jìn)制的圖片數(shù)據(jù),比如微信分享圖片,要傳入二進(jìn)制數(shù)據(jù)過去,限制32kb之內(nèi)。
這里要說,如果是bit.compress(CompressFormat.PNG, quality, baos);這樣的png格式,quality就沒有作用了,bytes.length不會變化,因?yàn)閜ng圖片是無損的,不能進(jìn)行壓縮。
CompressFormat還有一個屬性是,CompressFormat.WEBP格式,該格式是google自己推出來一個圖片格式,更多信息,文末會貼出地址。
2.采樣率壓縮
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;
bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
+ "/DCIM/Camera/test.jpg", options);
Log.i("wechat", "壓縮后圖片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024 / 1024)
+ "M寬度為" + bm.getWidth() + "高度為" + bm.getHeight());
出來的log是
設(shè)置inSampleSize的值(int類型)后,假如設(shè)為2,則寬和高都為原來的1/2,寬高都減少了,自然內(nèi)存也降低了。
我上面的代碼沒用過options.inJustDecodeBounds = true; 因?yàn)槲沂枪潭▉砣拥臄?shù)據(jù),為什么這個壓縮方法叫采樣率壓縮,是因?yàn)榕浜蟟nJustDecodeBounds,先獲取圖片的寬、高【這個過程就是取樣】,然后通過獲取的寬高,動態(tài)的設(shè)置inSampleSize的值。
當(dāng)inJustDecodeBounds設(shè)置為true的時(shí)候,BitmapFactory通過decodeResource或者decodeFile解碼圖片時(shí),將會返回空(null)的Bitmap對象,這樣可以避免Bitmap的內(nèi)存分配,但是它可以返回Bitmap的寬度、高度以及MimeType。
3.縮放法壓縮(martix)
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
bm = Bitmap.createBitmap(bit, 0, 0, bit.getWidth(),
bit.getHeight(), matrix, true);
Log.i("wechat", "壓縮后圖片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024 / 1024)
+ "M寬度為" + bm.getWidth() + "高度為" + bm.getHeight());
出來的log是
可以看出來,bitmap的長度和寬度分別縮小了一半,圖片大小縮小了四分之一。
關(guān)于martix更多信息,文末會有一個參考文章。
4.RGB_565法
BitmapFactory.Options options2 = new BitmapFactory.Options();
options2.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
bm = BitmapFactory.decodeFile(Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()
+ "/DCIM/Camera/test.jpg", options2);
Log.i("wechat", "壓縮后圖片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024 / 1024)
+ "M寬度為" + bm.getWidth() + "高度為" + bm.getHeight());
出來的log是:
我們看到圖片大小直接縮小了一半,長度和寬度也沒有變,相比argb_8888減少了一半的內(nèi)存。
注意:由于ARGB_4444的畫質(zhì)慘不忍睹,一般假如對圖片沒有透明度要求的話,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888將節(jié)省一半的內(nèi)存開銷。
5.createScaledBitmap
bm = Bitmap.createScaledBitmap(bit, 150, 150, true);
Log.i("wechat", "壓縮后圖片的大小" + (bm.getByteCount() / 1024) + "KB寬度為"
+ bm.getWidth() + "高度為" + bm.getHeight());
出來的log是
這里是將圖片壓縮成用戶所期望的長度和寬度,但是這里要說,如果用戶期望的長度和寬度和原圖長度寬度相差太多的話,圖片會很不清晰。
總結(jié)
以上就是5種圖片壓縮的方法,這里需要強(qiáng)調(diào),他們的壓縮僅僅只是對android中的bitmap來說的。如果將這些壓縮后的bitmap另存為sd中,他們的內(nèi)存大小并不一樣。
android手機(jī)中,圖片的所占的內(nèi)存大小和很多因素相關(guān),計(jì)算起來也很麻煩。為了計(jì)算出一個圖片的內(nèi)存大小,可以將圖片當(dāng)做一個文件來間接計(jì)算,用如下的方法:
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.getAbsolutePath() + "/DCIM/Camera/test.jpg");
Log.i("wechat", "file.length()=" + file.length() / 1024);
或者
FileInputStream fis = null;
try {
fis = new FileInputStream(file);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
Log.i("wechat", "fis.available()=" + fis.available() / 1024);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
上面兩個方法計(jì)算的結(jié)果是一樣的。
看完了這篇內(nèi)容,其實(shí)說白了,Bitmap壓縮都是圍繞這個來做文章:Bitmap所占用的內(nèi)存 = 圖片長度 x 圖片寬度 x 一個像素點(diǎn)占用的字節(jié)數(shù)。3個參數(shù),任意減少一個的值,就達(dá)到了壓縮的效果。
參考文章:
Android Bitmap 優(yōu)化(1) - 圖片壓縮http://anany.me/2015/10/15/bitmap1/
多圖比較谷歌WebP和JPEG圖像格式http://www.win7china.com/html/8668.html文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-486076.html
Android-使用Matrix對Bitmap進(jìn)行處理http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/24600055文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-486076.html
到了這里,關(guān)于bitmap的六種壓縮方式,Android圖片壓縮的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!