一、前言
- 個(gè)人主頁(yè): ζ小菜雞
- 大家好我是ζ小菜雞,小伙伴們,讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)Python的Pygame游戲框架。
- 如果文章對(duì)你有幫助、歡迎關(guān)注、點(diǎn)贊、收藏(一鍵三連)
二、初識(shí)pygame
??pygame是跨平臺(tái)Python模塊,專(zhuān)為電子游戲設(shè)置,包含圖像、聲音。創(chuàng)建在SDL(Simple Direct Medica Layer)基礎(chǔ)上,允許實(shí)時(shí)電子游戲研發(fā)而無(wú)須被如C語(yǔ)言或匯編語(yǔ)言約束,基于這樣一個(gè)設(shè)想,所有需要的游戲功能和理念都(主要是圖像方面)完全簡(jiǎn)化為游戲邏輯本身,所有的資源結(jié)構(gòu)都可以由Python提供。
1.安裝pygame
??pygame的官方網(wǎng)址是www.pygame.org。在該網(wǎng)址中可以查找pygame的相關(guān)文檔。pygame的安裝非常簡(jiǎn)單,只需要如下一行命令:
pip install pygame
??運(yùn)行結(jié)果如下所示:
??接下來(lái),檢測(cè)一下pygame是否安裝成功。打開(kāi)IDLE,輸入如下命令:
import pygame
pygame.ver
??如果運(yùn)行如下圖示,則說(shuō)明安裝成功了。
2.pygame 常用模塊
??用pygame做游戲開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì)在于不需要過(guò)多地考慮底層相關(guān)的內(nèi)容,而可以把工作的重心放在游戲邏輯上。例如,pygame中集成了很多和底層相關(guān)的模塊,如訪(fǎng)問(wèn)顯示設(shè)備、管理事件、使用字體等。pygame的常用模塊如下表所示:
模塊名稱(chēng) | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 訪(fǎng)問(wèn)光驅(qū) |
pygame.cursors | 加載光標(biāo) |
pygame.display | 訪(fǎng)問(wèn)顯示設(shè)備 |
pygame.draw | 繪制形狀、線(xiàn)和點(diǎn) |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字體 |
pygame.image | 加和存儲(chǔ)圖片 |
pygame.joystick | 使用游戲手柄或類(lèi)似的東西 |
pygame.key | 讀取鍵盤(pán)按鍵 |
pygame.mixer | 聲音 |
pygame.mouse | 鼠標(biāo) |
pygame.movie | 播放視頻 |
pygame.overlay | 訪(fǎng)問(wèn)高級(jí)視頻疊加 |
pygame.rect | 管理矩形區(qū)域 |
pygame.sndarray | 操作聲音數(shù)據(jù) |
pygame.sprite | 操作移動(dòng)圖像 |
pygame.surface | 管理圖像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理點(diǎn)陣圖像數(shù)據(jù) |
pygame.time | 管理時(shí)間和幀信息 |
pygame.transform | 縮放和移動(dòng)圖像 |
??下面,使用pygame的display模塊和event模塊創(chuàng)建一個(gè)pygame窗口,代碼如下:
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys # 導(dǎo)入sys模塊
import pygame # 導(dǎo)入pygame模塊
pygame.init() # 初始化pygame模塊
size = width, height = 320, 240 # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
# 檢查事件
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
??運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:
二、Pygame 的基礎(chǔ)使用
??pygame 有很多模塊,每個(gè)模塊又有很多方法,在此不能逐一講解,所以,我們通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)學(xué)習(xí)pygame,然后再分解代碼,講解代碼中的模塊。
??示例:制作一個(gè)跳躍的兔子游戲
??創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,然后在窗口內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)小球。以一定的速度移動(dòng)小球,當(dāng)小球碰到游戲窗口的邊緣時(shí),小球彈回,繼續(xù)移動(dòng)。可以按照如下步驟實(shí)現(xiàn)該功能:
??(1)創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,寬和高設(shè)置為640*480。代碼如下:
'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''
# _*_ coding:utf-8 _*_
import sys # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame # 導(dǎo)入模塊pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
??上述代碼中,首先導(dǎo)入pygame模塊,然后調(diào)用init()方法初始化pygame模塊。接下來(lái),設(shè)置窗口的寬和高,最后使用display模塊的常用方法如下表所示:
方法名稱(chēng) | 功能 |
---|---|
pygame.display.init | 初始化display模塊 |
pygame.display.quit | 結(jié)束display模塊 |
pygame.display.get_init | 如果display模塊已經(jīng)被初始化,則返回True |
pygame.display.set_mode | 初始化一個(gè)準(zhǔn)備顯示的界面 |
pygame.display.get_surface | 獲取當(dāng)前的surface對(duì)象 |
pygame.display.flip | 更新整個(gè)待顯示的surface對(duì)象到屏幕上 |
pygame.display.update | 更新部分內(nèi)容顯示到屏幕上,如果沒(méi)有參數(shù)則與flip功能相同 |
??(2)運(yùn)行上述代碼,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)一閃而過(guò)的黑色窗口,這是因?yàn)槌绦驁?zhí)行完成后,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。如果讓窗口一直顯示,需要使用while True語(yǔ)句讓程序一直執(zhí)行,此外,還需要設(shè)置關(guān)閉按鈕,具體代碼如下:
'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''
# _*_ coding:utf-8 _*_
import sys # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame # 導(dǎo)入模塊pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
# 檢查事件
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
sys.exit()
pygame.quit() # 退出pygame
??上述代碼中,添加了輪詢(xún)事件檢測(cè)。pygame.event.get()方法能夠獲取事件隊(duì)列,使用for…in語(yǔ)句遍歷事件,然后根據(jù)type屬性判斷事件類(lèi)型。這里事件處理方式與GUI類(lèi)似,如果event.type等于pygame.QUIT,表示檢測(cè)到關(guān)閉pygame窗口事件;pygame.KEYDOWN表示鍵盤(pán)按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標(biāo)按下事件。
??(3)在窗口中添加小兔子。先準(zhǔn)備好一張ball.png圖片,然后加載該圖片,然后加載該圖片,最后將圖片顯示在窗口中,具體代碼如下:
'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''
# _*_ coding:utf-8 _*_
import sys # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame # 導(dǎo)入模塊pygame
from pygame.locals import *
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設(shè)置顏色
ball = pygame.image.load("ball.png") # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect() # 獲取矩形區(qū)域
myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)
# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
# 檢查事件
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
sys.exit()
screen.fill(color) # 填充顏色
screen.blit(space, ballrect) # 將圖片畫(huà)到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部窗口
pygame.quit() # 退出pygame
??上述代碼中使用image模塊的load()方法加載圖片,將返回值ball是一個(gè)Surface對(duì)象。Surface是用來(lái)代表圖片的Pygame對(duì)象,可以對(duì)一個(gè)Surface對(duì)象進(jìn)行涂畫(huà)、變形、復(fù)制等各種操作。事實(shí)上,屏幕也只是一個(gè)Surface,pygame.display.set_mode就返回了一個(gè)屏幕Surface對(duì)象。如果將ball這個(gè)Surface對(duì)象畫(huà)到screen Surface對(duì)象。需要使用blit()方法,最后使用display模塊的flip方法更新整個(gè)待顯示的Surface對(duì)象到屏幕上。 對(duì)象的常用方法如表所示:
方法名稱(chēng) | 功能 |
---|---|
pygame.Surface.blit | 將一個(gè)圖像畫(huà)到另外一個(gè)圖像上 |
pygame.Surface.convent | 轉(zhuǎn)換圖像的像素格式 |
pygame.Surface.convent_alpha | 轉(zhuǎn)化圖像的像素格式,包含alpha通道的轉(zhuǎn)換 |
pygame.Surface.fill | 使顏色填充Surface |
pygame.Surface.get_rect | 獲取Surface的矩形區(qū)域 |
??運(yùn)行上述代碼,結(jié)果如下圖所示:
??(4)下面該讓小兔子動(dòng)起來(lái)了。ball.get_rect()方法返回值ballrect是一個(gè)Rect對(duì)象,該對(duì)象有一個(gè)move()方法可以使用移動(dòng)矩形。move(x,y)函數(shù)有兩個(gè)參數(shù):第一參數(shù)是x軸移動(dòng)距離;第二個(gè)參數(shù)是y軸移動(dòng)距離。窗口左上角坐標(biāo)為(0,0),如果使用move(100,50),如圖所示:
??為了實(shí)現(xiàn)小兔子不停的移動(dòng),將move()函數(shù)加到while循環(huán)中,具體代碼如下:
'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''
# _*_ coding:utf-8 _*_
import sys # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame # 導(dǎo)入模塊pygame
from pygame.locals import *
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設(shè)置顏色
ball = pygame.image.load("ball.png") # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect() # 獲取矩形區(qū)域
myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)
speed = [5, 5] # 設(shè)置x軸,y軸
# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
# 檢查事件
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移動(dòng)小兔子
screen.fill(color) # 填充顏色
screen.blit(space, ballrect) # 將圖片畫(huà)到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部窗口
pygame.quit() # 退出pygame
??(5)運(yùn)行上述代碼,發(fā)現(xiàn)小兔子在屏幕中一閃而過(guò),此時(shí),小兔子并沒(méi)有消失,而是移動(dòng)到窗口之外,此時(shí)添加碰撞檢測(cè)功能。當(dāng)小兔子與窗體任何一邊緣發(fā)生碰撞,則更改小兔子的移動(dòng)方向。具體代碼如下:
'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''
# _*_ coding:utf-8 _*_
import sys # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame # 導(dǎo)入模塊pygame
from pygame.locals import *
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設(shè)置顏色
ball = pygame.image.load("ball.png") # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect() # 獲取矩形區(qū)域
myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)
speed = [5, 5] # 設(shè)置x軸,y軸
# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
# 檢查事件
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移動(dòng)小兔子
# 碰撞左右邊緣
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰撞上下邊緣
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充顏色
screen.blit(space, ballrect) # 將圖片畫(huà)到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部窗口
pygame.quit() # 退出pygame
??上述代碼中,添加了碰撞檢測(cè)功能。如果碰撞到左右邊緣,更改x軸數(shù)據(jù)為負(fù)數(shù);如果碰撞到上下邊緣,更改y軸數(shù)據(jù)為負(fù)數(shù),則運(yùn)行結(jié)果如下圖:
??(6)運(yùn)行上述代碼,發(fā)現(xiàn)好像有多個(gè)小兔子在飛快的移動(dòng),這是因?yàn)榇a事件非常短,導(dǎo)致肉眼觀(guān)察出現(xiàn)錯(cuò)覺(jué),因此需要添加一個(gè)“時(shí)鐘”來(lái)控制運(yùn)行的時(shí)間。這時(shí)需要使用pygame的time模塊。使用pygame時(shí)鐘之前,必須創(chuàng)建Clock對(duì)象的一個(gè)實(shí)例,然后在While循環(huán)中設(shè)置多長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行一次。具體代碼如下:文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-483491.html
'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''
# _*_ coding:utf-8 _*_
import sys # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame # 導(dǎo)入模塊pygame
pygame.init() # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480 # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size) # 顯示窗口
color = (0, 0, 0) # 設(shè)置顏色
ball = pygame.image.load("ball.png") # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect() # 獲取矩形區(qū)域
myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)
speed = [5, 5] # 設(shè)置x軸,y軸
clock = pygame.time.Clock() # 設(shè)置時(shí)鐘
# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
clock.tick(60) # 每60秒執(zhí)行一次
# 檢查事件
for event in pygame.event.get(): # 遍歷所有事件
if event.type == pygame.QUIT: # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
sys.exit()
ballrect = ballrect.move(speed) # 移動(dòng)小兔子
# 碰撞左右邊緣
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
# 碰撞上下邊緣
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(color) # 填充顏色
screen.blit(space, ballrect) # 將圖片畫(huà)到窗口上
pygame.display.flip() # 更新全部窗口
pygame.quit() # 退出pygame
三、手寫(xiě)小游戲源碼下載
- Game53.嗷大喵快跑代碼
- Game60.冒險(xiǎn)島
- Game71. 超級(jí)瑪麗
??Python的Pygame游戲框架(匯總),到此就結(jié)束了,感謝大家閱讀,如果文章對(duì)你有幫助、歡迎關(guān)注、點(diǎn)贊、收藏(一鍵三連)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-483491.html
到了這里,關(guān)于Python的Pygame游戲框架(匯總)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!