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Python的Pygame游戲框架(匯總)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Python的Pygame游戲框架(匯總)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。


一、前言

  • 個(gè)人主頁(yè): ζ小菜雞
  • 大家好我是ζ小菜雞,小伙伴們,讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)Python的Pygame游戲框架。
  • 如果文章對(duì)你有幫助、歡迎關(guān)注、點(diǎn)贊、收藏(一鍵三連)

二、初識(shí)pygame

??pygame是跨平臺(tái)Python模塊,專(zhuān)為電子游戲設(shè)置,包含圖像、聲音。創(chuàng)建在SDL(Simple Direct Medica Layer)基礎(chǔ)上,允許實(shí)時(shí)電子游戲研發(fā)而無(wú)須被如C語(yǔ)言或匯編語(yǔ)言約束,基于這樣一個(gè)設(shè)想,所有需要的游戲功能和理念都(主要是圖像方面)完全簡(jiǎn)化為游戲邏輯本身,所有的資源結(jié)構(gòu)都可以由Python提供。

1.安裝pygame

??pygame的官方網(wǎng)址是www.pygame.org。在該網(wǎng)址中可以查找pygame的相關(guān)文檔。pygame的安裝非常簡(jiǎn)單,只需要如下一行命令:

pip install pygame

??運(yùn)行結(jié)果如下所示:

Python的Pygame游戲框架(匯總)

??接下來(lái),檢測(cè)一下pygame是否安裝成功。打開(kāi)IDLE,輸入如下命令:

import pygame
pygame.ver

??如果運(yùn)行如下圖示,則說(shuō)明安裝成功了。

Python的Pygame游戲框架(匯總)


2.pygame 常用模塊

??用pygame做游戲開(kāi)發(fā)的優(yōu)勢(shì)在于不需要過(guò)多地考慮底層相關(guān)的內(nèi)容,而可以把工作的重心放在游戲邏輯上。例如,pygame中集成了很多和底層相關(guān)的模塊,如訪(fǎng)問(wèn)顯示設(shè)備、管理事件、使用字體等。pygame的常用模塊如下表所示:

模塊名稱(chēng) 功能
pygame.cdrom 訪(fǎng)問(wèn)光驅(qū)
pygame.cursors 加載光標(biāo)
pygame.display 訪(fǎng)問(wèn)顯示設(shè)備
pygame.draw 繪制形狀、線(xiàn)和點(diǎn)
pygame.event 管理事件
pygame.font 使用字體
pygame.image 加和存儲(chǔ)圖片
pygame.joystick 使用游戲手柄或類(lèi)似的東西
pygame.key 讀取鍵盤(pán)按鍵
pygame.mixer 聲音
pygame.mouse 鼠標(biāo)
pygame.movie 播放視頻
pygame.overlay 訪(fǎng)問(wèn)高級(jí)視頻疊加
pygame.rect 管理矩形區(qū)域
pygame.sndarray 操作聲音數(shù)據(jù)
pygame.sprite 操作移動(dòng)圖像
pygame.surface 管理圖像和屏幕
pygame.surfarray 管理點(diǎn)陣圖像數(shù)據(jù)
pygame.time 管理時(shí)間和幀信息
pygame.transform 縮放和移動(dòng)圖像

??下面,使用pygame的display模塊和event模塊創(chuàng)建一個(gè)pygame窗口,代碼如下:

# -*- coding: utf-8 -*-
import sys  # 導(dǎo)入sys模塊
import pygame  # 導(dǎo)入pygame模塊

pygame.init()  # 初始化pygame模塊
size = width, height = 320, 240  # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口

# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
    # 檢查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍歷所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
            sys.exit()

pygame.quit()  # 退出pygame

??運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:

Python的Pygame游戲框架(匯總)


二、Pygame 的基礎(chǔ)使用

??pygame 有很多模塊,每個(gè)模塊又有很多方法,在此不能逐一講解,所以,我們通過(guò)一個(gè)實(shí)例來(lái)學(xué)習(xí)pygame,然后再分解代碼,講解代碼中的模塊。

??示例:制作一個(gè)跳躍的兔子游戲

??創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,然后在窗口內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)小球。以一定的速度移動(dòng)小球,當(dāng)小球碰到游戲窗口的邊緣時(shí),小球彈回,繼續(xù)移動(dòng)。可以按照如下步驟實(shí)現(xiàn)該功能:

??(1)創(chuàng)建一個(gè)游戲窗口,寬和高設(shè)置為640*480。代碼如下:

'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame  # 導(dǎo)入模塊pygame

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口

??上述代碼中,首先導(dǎo)入pygame模塊,然后調(diào)用init()方法初始化pygame模塊。接下來(lái),設(shè)置窗口的寬和高,最后使用display模塊的常用方法如下表所示:

方法名稱(chēng) 功能
pygame.display.init 初始化display模塊
pygame.display.quit 結(jié)束display模塊
pygame.display.get_init 如果display模塊已經(jīng)被初始化,則返回True
pygame.display.set_mode 初始化一個(gè)準(zhǔn)備顯示的界面
pygame.display.get_surface 獲取當(dāng)前的surface對(duì)象
pygame.display.flip 更新整個(gè)待顯示的surface對(duì)象到屏幕上
pygame.display.update 更新部分內(nèi)容顯示到屏幕上,如果沒(méi)有參數(shù)則與flip功能相同

??(2)運(yùn)行上述代碼,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)一閃而過(guò)的黑色窗口,這是因?yàn)槌绦驁?zhí)行完成后,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。如果讓窗口一直顯示,需要使用while True語(yǔ)句讓程序一直執(zhí)行,此外,還需要設(shè)置關(guān)閉按鈕,具體代碼如下:

'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame  # 導(dǎo)入模塊pygame

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口

# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
    # 檢查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍歷所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
            sys.exit()

pygame.quit()  # 退出pygame

??上述代碼中,添加了輪詢(xún)事件檢測(cè)。pygame.event.get()方法能夠獲取事件隊(duì)列,使用for…in語(yǔ)句遍歷事件,然后根據(jù)type屬性判斷事件類(lèi)型。這里事件處理方式與GUI類(lèi)似,如果event.type等于pygame.QUIT,表示檢測(cè)到關(guān)閉pygame窗口事件;pygame.KEYDOWN表示鍵盤(pán)按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示鼠標(biāo)按下事件。


??(3)在窗口中添加小兔子。先準(zhǔn)備好一張ball.png圖片,然后加載該圖片,然后加載該圖片,最后將圖片顯示在窗口中,具體代碼如下:

'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame  # 導(dǎo)入模塊pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口
color = (0, 0, 0)  # 設(shè)置顏色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect()  # 獲取矩形區(qū)域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)

# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
    # 檢查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍歷所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
            sys.exit()
    screen.fill(color)  # 填充顏色
    screen.blit(space, ballrect)  # 將圖片畫(huà)到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame

??上述代碼中使用image模塊的load()方法加載圖片,將返回值ball是一個(gè)Surface對(duì)象。Surface是用來(lái)代表圖片的Pygame對(duì)象,可以對(duì)一個(gè)Surface對(duì)象進(jìn)行涂畫(huà)、變形、復(fù)制等各種操作。事實(shí)上,屏幕也只是一個(gè)Surface,pygame.display.set_mode就返回了一個(gè)屏幕Surface對(duì)象。如果將ball這個(gè)Surface對(duì)象畫(huà)到screen Surface對(duì)象。需要使用blit()方法,最后使用display模塊的flip方法更新整個(gè)待顯示的Surface對(duì)象到屏幕上。 對(duì)象的常用方法如表所示:

方法名稱(chēng) 功能
pygame.Surface.blit 將一個(gè)圖像畫(huà)到另外一個(gè)圖像上
pygame.Surface.convent 轉(zhuǎn)換圖像的像素格式
pygame.Surface.convent_alpha 轉(zhuǎn)化圖像的像素格式,包含alpha通道的轉(zhuǎn)換
pygame.Surface.fill 使顏色填充Surface
pygame.Surface.get_rect 獲取Surface的矩形區(qū)域

??運(yùn)行上述代碼,結(jié)果如下圖所示:

Python的Pygame游戲框架(匯總)


??(4)下面該讓小兔子動(dòng)起來(lái)了。ball.get_rect()方法返回值ballrect是一個(gè)Rect對(duì)象,該對(duì)象有一個(gè)move()方法可以使用移動(dòng)矩形。move(x,y)函數(shù)有兩個(gè)參數(shù):第一參數(shù)是x軸移動(dòng)距離;第二個(gè)參數(shù)是y軸移動(dòng)距離。窗口左上角坐標(biāo)為(0,0),如果使用move(100,50),如圖所示:

Python的Pygame游戲框架(匯總)
??為了實(shí)現(xiàn)小兔子不停的移動(dòng),將move()函數(shù)加到while循環(huán)中,具體代碼如下:

'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame  # 導(dǎo)入模塊pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口
color = (0, 0, 0)  # 設(shè)置顏色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect()  # 獲取矩形區(qū)域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)
speed = [5, 5]  # 設(shè)置x軸,y軸

# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
    # 檢查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍歷所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移動(dòng)小兔子
    screen.fill(color)  # 填充顏色
    screen.blit(space, ballrect)  # 將圖片畫(huà)到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame


??(5)運(yùn)行上述代碼,發(fā)現(xiàn)小兔子在屏幕中一閃而過(guò),此時(shí),小兔子并沒(méi)有消失,而是移動(dòng)到窗口之外,此時(shí)添加碰撞檢測(cè)功能。當(dāng)小兔子與窗體任何一邊緣發(fā)生碰撞,則更改小兔子的移動(dòng)方向。具體代碼如下:

'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame  # 導(dǎo)入模塊pygame
from pygame.locals import *

pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口
color = (0, 0, 0)  # 設(shè)置顏色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))
ballrect = space.get_rect()  # 獲取矩形區(qū)域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)
speed = [5, 5]  # 設(shè)置x軸,y軸

# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
    # 檢查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍歷所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移動(dòng)小兔子

    # 碰撞左右邊緣
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    # 碰撞上下邊緣
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]
        
    screen.fill(color)  # 填充顏色
    screen.blit(space, ballrect)  # 將圖片畫(huà)到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame

??上述代碼中,添加了碰撞檢測(cè)功能。如果碰撞到左右邊緣,更改x軸數(shù)據(jù)為負(fù)數(shù);如果碰撞到上下邊緣,更改y軸數(shù)據(jù)為負(fù)數(shù),則運(yùn)行結(jié)果如下圖:

Python的Pygame游戲框架(匯總)


??(6)運(yùn)行上述代碼,發(fā)現(xiàn)好像有多個(gè)小兔子在飛快的移動(dòng),這是因?yàn)榇a事件非常短,導(dǎo)致肉眼觀(guān)察出現(xiàn)錯(cuò)覺(jué),因此需要添加一個(gè)“時(shí)鐘”來(lái)控制運(yùn)行的時(shí)間。這時(shí)需要使用pygame的time模塊。使用pygame時(shí)鐘之前,必須創(chuàng)建Clock對(duì)象的一個(gè)實(shí)例,然后在While循環(huán)中設(shè)置多長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)行一次。具體代碼如下:

'''
csdn作者:ζ小菜雞
'''

# _*_ coding:utf-8 _*_

import sys  # 導(dǎo)入模塊sys
import pygame  # 導(dǎo)入模塊pygame


pygame.init()  # 初始化pygame
size = width, height = 640, 480  # 設(shè)置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)  # 顯示窗口
color = (0, 0, 0)  # 設(shè)置顏色

ball = pygame.image.load("ball.png")  # 加載圖片
space = pygame.transform.smoothscale(ball, (100, 100))

ballrect = space.get_rect()  # 獲取矩形區(qū)域

myfont = pygame.font.Font(None, 60)
textImage = myfont.render("小兔子游戲", True, color)
speed = [5, 5]  # 設(shè)置x軸,y軸
clock = pygame.time.Clock()  # 設(shè)置時(shí)鐘

# 執(zhí)行死循環(huán),確保窗口一直顯示
while True:
    clock.tick(60)  # 每60秒執(zhí)行一次
    # 檢查事件
    for event in pygame.event.get():  # 遍歷所有事件
        if event.type == pygame.QUIT:  # 如果單擊關(guān)閉窗口,則退出
            sys.exit()
    ballrect = ballrect.move(speed)  # 移動(dòng)小兔子

    # 碰撞左右邊緣
    if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
        speed[0] = -speed[0]
    # 碰撞上下邊緣
    if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]

    screen.fill(color)  # 填充顏色
    screen.blit(space, ballrect)  # 將圖片畫(huà)到窗口上
    pygame.display.flip()  # 更新全部窗口

pygame.quit()  # 退出pygame


三、手寫(xiě)小游戲源碼下載

  1. Game53.嗷大喵快跑代碼
  2. Game60.冒險(xiǎn)島
  3. Game71. 超級(jí)瑪麗

??Python的Pygame游戲框架(匯總),到此就結(jié)束了,感謝大家閱讀,如果文章對(duì)你有幫助、歡迎關(guān)注、點(diǎn)贊、收藏(一鍵三連)文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-483491.html


到了這里,關(guān)于Python的Pygame游戲框架(匯總)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    ?在 GitHub 上編輯個(gè)人主頁(yè)可以讓您展示您的項(xiàng)目、技能和個(gè)人信息,以及與其他開(kāi)發(fā)者互動(dòng)。以下是詳細(xì)的步驟來(lái)在 GitHub 上編輯個(gè)人主頁(yè): 如果您還沒(méi)有 GitHub 賬戶(hù),首先需要注冊(cè)一個(gè)。 使用您的用戶(hù)名和密碼登錄到 GitHub。 您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)特殊的倉(cāng)庫(kù),倉(cāng)庫(kù)名必須是 用戶(hù)

    2024年02月13日
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  • 【網(wǎng)站】讓自己的個(gè)人主頁(yè)能被Google檢索

    【網(wǎng)站】讓自己的個(gè)人主頁(yè)能被Google檢索

    參考: https://zhuanlan.zhihu.com/p/129022264 這樣操作之后,等一天左右,個(gè)人主頁(yè)就能被Google搜索到啦:

    2024年02月07日
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