元宇宙:未來我們的每一個日常行為是否都能成為賺錢工具?
創(chuàng)造者經(jīng)濟、新興的在線趨勢和新的加密經(jīng)濟為創(chuàng)造者提供了更多的機會。各種平臺、協(xié)議和數(shù)字市場都在爭奪用戶的注意和他們提供的創(chuàng)造力。這引領(lǐng)了高度的獨立性,尤其是在年輕的數(shù)字原生代Z世代之間。加密經(jīng)濟正在塑造下一代創(chuàng)造者經(jīng)濟參與者的未來工作模式。
現(xiàn)在有各種各樣的“賺”模式影響著用戶創(chuàng)造、消費、玩樂、學(xué)習(xí)、社交和自我定位的方式。盡管所有模型都具有作為新興經(jīng)濟體背后眾所周知的驅(qū)動力的潛在所有權(quán)因素,但所有模型的主要目的都是通過將人力投入轉(zhuǎn)化為資本來幫助用戶實現(xiàn)貨幣化。
玩賺
游戲“玩賺”的商業(yè)模式已經(jīng)爆發(fā),這是第一個撼動加密經(jīng)濟的知名的“賺”概念。加密領(lǐng)域中著名的
游戲包括:Axie Infinity、Alien Worlds、RONIN、Splinterlands Hive、Bomb Crypto、Sunflower
Farmers、Upland、DeFi Kingdoms等。
玩家可以通過參與游戲來“賺取”游戲貨幣或獲得游戲內(nèi)資產(chǎn),同時擁有自己的游戲資產(chǎn)的所有權(quán)。玩家可以“擁有”和“賺取”在游戲中有價值的東西,如土地、角色、皮膚和游戲內(nèi)貨幣。它更像是一種經(jīng)濟而非傳統(tǒng)游戲。
玩家玩得越多,那么游戲中的資產(chǎn)或代幣的使用會獲得更多的價值。貨幣化機會能夠激勵玩家,無論是原生代幣,現(xiàn)有的加密貨幣,還是正在賺取的NFT都會有激勵作用。游戲開發(fā)者首次發(fā)現(xiàn)了一種與游戲玩家之間的新關(guān)系——開發(fā)者正在與玩家建立合作關(guān)系,因為開發(fā)者需要設(shè)計能夠真正讓玩家有興趣在游戲中投入時間,讓他們想要持有有價值的資產(chǎn)并在交易中分配這些資產(chǎn)的“玩賺”經(jīng)濟。
開發(fā)者可以從游戲中的交易、代幣的價值增長,甚至向玩家展示廣告中獲益。關(guān)鍵因素是注意力。只要玩家投入大量時間,開發(fā)者就能夠在賦予玩家權(quán)利的同時獲得利潤。
動賺
在新加密經(jīng)濟中引起轟動的下一個“賺”模式是“動賺”模式,它鼓勵人們通過動起來以賺取代幣來將他們的健康和體育活動進行貨幣化。用戶可以通過慢跑等體育活動參與來獲利,而不是參與游戲來賺錢。這個項目是通過收集數(shù)據(jù)和身體活動,借助智能手表或智能手機來實現(xiàn)的。
可以說,第一款帶有激勵運動概念的流行游戲是Pokèmon Go,它要求用戶必須移動到外面的不同地方,通過GPS追蹤和增強現(xiàn)實技術(shù)來獲取Pokémon。研究表明Pokémon Go讓人們平均多走了2000步。
通過加密經(jīng)濟,用戶能夠真正將他們的運動進行貨幣化。這有點類似于Pokèmon Go以NFT的形式讓用戶擁有Pokémon的全部所有權(quán),然后他們可以通過交易來獲得收益。
創(chuàng)立于2018年的SweatCoin項目是首批利用用戶的鍛煉向用戶支付數(shù)字貨幣的應(yīng)用程序之一。還有其他流行的加密健身項目也顯示出人們對步行、慢跑或跑步賺錢的興趣日益濃厚。比如Genopets,玩家可以在游戲中收集數(shù)字寵物,并在移動過程中獲得經(jīng)驗值,這是進一步培養(yǎng)、戰(zhàn)斗和進化寵物的必要條件。另一個著名的項目是StepN,許多用戶分享了他們的成功案例,比如一天步行可以賺到357美元。
Step App是下一個即將推出的健身項目,正在為健身經(jīng)濟創(chuàng)造一個游戲化的元宇宙。FitFi和“move2earn”結(jié)合了健身和游戲行業(yè),通過NFT和地理定位(包括用于沉浸的AR),將物理體驗與虛擬世界中的數(shù)字體驗聯(lián)系起來。Step應(yīng)用程序會有多個代幣,包括FITFI(一個治理代幣)和KCAL(獲得的游戲內(nèi)代幣)。與STEPN和Sweat Coin不同的是,Step App還宣布計劃開發(fā)一個軟件開發(fā)工具包,該工具包為其他人提供在其元宇宙內(nèi)可以進行構(gòu)建的工具。
總的來說,“動賺”模式通常需要前期投資,即購買一款NFT運動鞋,用于跟蹤移動和盈利潛力。用戶還可以通過租用NFT運動鞋和與其他玩家分享利潤的方式,以更低的成本來利用“動賺”模式。更多關(guān)于健康和游戲化的概念仍在發(fā)展中,例如冥想賺或睡賺。但究其本質(zhì),就是項目能夠收集健康數(shù)據(jù),并使參與者能夠?qū)⒆约旱臄?shù)據(jù)進行貨幣化。
創(chuàng)賺
創(chuàng)造者經(jīng)濟正在持續(xù)繁榮增長,預(yù)計其市場規(guī)模為1042億美元(截至2021年5月)。創(chuàng)作者經(jīng)濟包括內(nèi)容創(chuàng)作者、策展人、博主、攝像師、視頻博主、網(wǎng)紅,以及任何其他類型的圍繞內(nèi)容的創(chuàng)作,這些內(nèi)容通過平臺直接或間接地向社區(qū)傳播。
平臺的受眾和用戶,尤其是社交媒體的用戶增長迅速,目前全球有超過一半的人(58.4%)使用社交媒體,有46.2億人使用社交媒體,僅在過去12個月內(nèi)就有4.24億新用戶上線。這給了創(chuàng)作者更大的機會去接觸更多的人,并將他們的內(nèi)容或創(chuàng)意進行貨幣化。然而,就像Mario Gabriele所解釋的那樣,到目前為止平臺上還存在著一些不太理想的設(shè)置,那就是頂尖的創(chuàng)作者通常不能獲得與之匹配的回報。
游戲開發(fā)者通過為玩家社區(qū)創(chuàng)造虛擬體驗為像Roblox這樣的平臺做出貢獻,創(chuàng)造者每天在YouTube、Twitter、Instagram、Facebook、Twitch和TikTok上為娛樂社區(qū)提供內(nèi)容——所以許多平臺都在利用創(chuàng)造者來吸引用戶的注意力,并能夠通過廣告商將這些用戶的關(guān)注進行變現(xiàn)。然而,創(chuàng)作者獲得的廣告收入分成或利潤分成很少,他們往往被迫轉(zhuǎn)向贊助,以維持生計。
加密經(jīng)濟現(xiàn)在正在為創(chuàng)造者開發(fā)激勵機制和新機會,以期讓創(chuàng)造者可以通過創(chuàng)造性勞動賺取收入。在研究“創(chuàng)賺”模式時,有一種內(nèi)容特別有趣–口碑內(nèi)容。這是因為它是一種與品牌相關(guān)的用戶生成內(nèi)容(UGC),主要是產(chǎn)品/項目推薦,并讓廣告商有興趣直接向使用內(nèi)容的創(chuàng)作者付費。WOM Protocol
開發(fā)了一種代幣化的盈利模式,以獎勵真實推薦的創(chuàng)作者,并讓廣告商付費進入該系統(tǒng)。這是通過去中心化的口碑營銷活動實現(xiàn)的,它讓廣告商發(fā)現(xiàn)他們的品牌粉絲,用創(chuàng)作者的內(nèi)容開展活動,或在他們的網(wǎng)站上展示這些推薦以獲得社會認可。該協(xié)議可以集成到任何網(wǎng)站、平臺或應(yīng)用程序中,目前在BULLZ應(yīng)用程序中運行,該應(yīng)用用于處理web3相關(guān)的視頻。
其他激勵內(nèi)容創(chuàng)造的項目,如Audius,用戶可以在其中上傳音樂曲目,編輯播放列表,賺取AUDIO代幣來吸引關(guān)注,甚至Reddit也宣布稱將會擴大其Community Points加密代幣獎勵計劃參與者,以便他們可以在Reddit應(yīng)用程序中使用代幣來支付會員、小費。
評判賺/評價賺/投票賺
當(dāng)協(xié)調(diào)更大的去中心化網(wǎng)絡(luò)時,由于對定性信息的需要,使得評判賺、評價賺和投票賺的盈利模式應(yīng)運而生。評判任務(wù)可以包括策劃、風(fēng)險評估、爭議解決、評估、聲譽和其他任何主觀的任務(wù),在這些任務(wù)中,人們充當(dāng)法官的角色,但集體可以提供相對客觀的輸出。
正如Stephen McKeon所提到的,“我們將會看到主觀預(yù)言的興起”,特別是智能合約將需要軟信息,而這些信息只能通過人們的判斷來傳遞。
包括評判賺/評價賺/投票賺的新興項目應(yīng)用:
- 去中心化治理或爭議解決:: Aragon、UMA Protocol、Kleros、Bribe
- 策劃:WOM Protocol的WOM Authenticator App,,在這里觀眾可以觀看并對內(nèi)容進行快速質(zhì)量檢查,以幫助過濾出有價值的產(chǎn)品或項目,以及SuperRare和JPG都正在致力于NFT的去中心化策劃。
- 貢獻/參與獎勵:Coordinape
- 主觀評:Upshot,同行預(yù)測模型對NFT估值的結(jié)果。
看賺
另一個著名的盈利機會是“看賺”模式,即獎勵用戶的關(guān)注,如Xcad Network,當(dāng)用戶賺取了足夠的專用代幣時便會解鎖更多內(nèi)容,或也可以像Brave那樣通過觀看廣告獲得獎勵。此外,Coub宣布將重點為其1.05億用戶提供“看賺”獎勵。
學(xué)賺
激勵人們學(xué)習(xí)的概念是對傳統(tǒng)教育商業(yè)模式的一種新的范式轉(zhuǎn)變,傳統(tǒng)教育模式主要是“付費學(xué)習(xí)”,學(xué)生必須承擔(dān)教育成本。然而,領(lǐng)英職場學(xué)習(xí)(LinkedIn Workplace Learning)最近的一份報告顯示,“46%的L&D領(lǐng)導(dǎo)者表示,技能提升或再培訓(xùn)是今年最受關(guān)注的領(lǐng)域”,這是由于新的創(chuàng)新和技能推動了對高技能勞動力的需求。
越來越多的大公司正在免費提供他們的課程或培訓(xùn)工具。例如谷歌,他們的整套課程可供任何愿意學(xué)習(xí)的人使用?!懊赓M學(xué)習(xí)數(shù)字技術(shù)—是他們宣傳課程時用的標(biāo)語。許多學(xué)生學(xué)習(xí)的動機是為了在就業(yè)市場上能更有吸引力,并獲得一份有償?shù)墓ぷ?。加密行業(yè)正在擴大這一概念,通過一種新的“學(xué)賺”模式來激勵學(xué)習(xí),當(dāng)學(xué)生通過學(xué)習(xí)新東西真正擁有他們所提供的部分價值時,讓他們更多地“參與到游戲中”。
Seth Godin曾經(jīng)說過:“互聯(lián)網(wǎng)是有史以來最偉大的自學(xué)資源,但很少有人利用它,因為它沒有發(fā)動機。”“學(xué)賺”模式將通過金錢激勵提供這種動力。
加密協(xié)議愿意直接資助人們的技術(shù)學(xué)習(xí)和入行過程,因為他們需要人才,并證明產(chǎn)品市場適合真正使用他們的協(xié)議的用戶。RabbitHole是一個幫助用戶在完成不同協(xié)議/項目的特定任務(wù)時獲得獎勵的項目。通過獎勵用戶學(xué)習(xí)新技能,使得他們獲得有部分所有權(quán)的協(xié)議,協(xié)議也會通過擴大他們的網(wǎng)絡(luò)而增加價值,這對雙方都是雙贏的?,F(xiàn)在,就連交易所和價格跟蹤服務(wù)機構(gòu)也在考慮通過與加密貨幣項目(如Coinmarketcap、Coinbase、KuCoin等)合作來促進“學(xué)賺”。
此外,Animoca Brands還宣布,計劃在其價值數(shù)十億美元的NFT和游戲業(yè)務(wù)中增加教育業(yè)務(wù)。Siu表示:“隨著加密生態(tài)系統(tǒng)繼續(xù)實施賺取獎勵的新方法,他希望通過“學(xué)賺”或“教賺”模式來推動教師經(jīng)濟,這樣教師和學(xué)生的時間都可以以代幣或現(xiàn)金的形式得到獎勵。這也表明他有興趣找到一種方法來獎勵教育者,而不僅僅是學(xué)生。
穿賺
隨著元宇宙的崛起和實體世界向數(shù)字世界的轉(zhuǎn)變,3萬億美元規(guī)模的全球時尚產(chǎn)業(yè)也不會例外。Gucci、Ray-Ban、Louis Vuitton、Nike、Adidas等許多時尚品牌已經(jīng)進軍NFT領(lǐng)域,推出虛擬可穿戴設(shè)備。很快,用戶就能在虛擬世界或現(xiàn)實生活中通過增強現(xiàn)實技術(shù)來利用數(shù)字時尚。
在這些環(huán)境中穿戴或使用NFT正成為一種即將到來的盈利模式,為NFT提供進一步的用途。每當(dāng)NFT持有者在虛擬世界或在線游戲中“穿戴”時,他們就會獲得獎勵。這可能會開啟這樣一種未來,即品牌將向用戶空投虛擬貨幣,或提供升級道具,或新的限量版本,讓用戶穿上他們的皮膚或數(shù)字收藏品。
總結(jié)
數(shù)字技術(shù)與加密經(jīng)濟的結(jié)合正在重塑未來的工作??雌饋恚覀儗⒃诹愎そ?jīng)濟中看到一個多貨幣的未來,它賦予人們做各種任務(wù)和賺錢的能力。是否仍然會有人只為一個組織工作,這可能取決于個人的偏好,但有機會利用多種收入流。
我們應(yīng)該深入研究所有的“賺”模式,并提出以下有效的問題:
- 為什么這些行為應(yīng)該得到經(jīng)濟上的獎勵?
- 到底是誰在為這個系統(tǒng)買單?
要有一個明確的價值體系,才能有一個可行的模式。
需要有一個明確的“雇主”來擁有一個可持續(xù)的模式。
有趣的是,“賺”模式是從游戲環(huán)境開始的,正如Chris Dixon所寫的那樣,“下一個大事物開始時看起來像一個玩具?!?/p>
Source:https://hackernoon.com/how-crypto-is-changing-the-gig-economy
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