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84. 柱狀圖中最大的矩形 Largest-rectangle-in-histogram????????
85. 最大矩形 Maximal Rectangle????????
87. 擾亂字符串 Scramble String????????
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84. 柱狀圖中最大的矩形 Largest-rectangle-in-histogram
給定?n?個非負整數(shù),用來表示柱狀圖中各個柱子的高度。每個柱子彼此相鄰,且寬度為 1 。
求在該柱狀圖中,能夠勾勒出來的矩形的最大面積。
示例 1:
輸入:heights = [2,1,5,6,2,3] 輸出:10 解釋:最大的矩形為圖中紅色區(qū)域,面積為 10
示例 2:
輸入: heights = [2,4] 輸出: 4
提示:
1 <= heights.length <=10^5
-
0 <= heights[i] <= 10^4
?
代碼1:?暴力枚舉
fn largest_rectangle_area(heights: Vec<i32>) -> i32 {
let n = heights.len();
let mut max_area = 0;
for i in 0..n {
let mut left = i;
let mut right = i;
while left > 0 && heights[left - 1] >= heights[i] {
left -= 1;
}
while right < n - 1 && heights[right + 1] >= heights[i] {
right += 1;
}
let area = heights[i] * (right - left + 1) as i32;
if area > max_area {
max_area = area;
}
}
max_area
}
fn main() {
let heights = vec![2, 1, 5, 6, 2, 3];
println!("{}", largest_rectangle_area(heights)); // 輸出:10
let heights = vec![2, 4];
println!("{}", largest_rectangle_area(heights)); // 輸出:4
}
代碼2:?單調(diào)棧
fn largest_rectangle_area(heights: Vec<i32>) -> i32 {
let n = heights.len();
let mut stack = Vec::new();
let mut max_area = 0;
for i in 0..=n {
let cur_height = if i == n { 0 } else { heights[i] };
while !stack.is_empty() && cur_height < heights[*stack.last().unwrap()] {
let h = heights[stack.pop().unwrap()];
let w = if stack.is_empty() { i } else { i - stack.last().unwrap() - 1 };
let area = h * w as i32;
if area > max_area {
max_area = area;
}
}
stack.push(i);
}
max_area
}
fn main() {
let heights = vec![2, 1, 5, 6, 2, 3];
println!("{}", largest_rectangle_area(heights)); // 輸出:10
let heights = vec![2, 4];
println!("{}", largest_rectangle_area(heights)); // 輸出:4
}
輸出:
10
4
85. 最大矩形 Maximal Rectangle
給定一個僅包含?0
?和?1
?、大小為?rows x cols
?的二維二進制矩陣,找出只包含?1
?的最大矩形,并返回其面積。
示例 1:
輸入:matrix = [["1","0","1","0","0"],["1","0","1","1","1"],["1","1","1","1","1"],["1","0","0","1","0"]] 輸出:6 解釋:最大矩形如上圖所示。
示例 2:
輸入:matrix = [] 輸出:0
示例 3:
輸入:matrix = [["0"]] 輸出:0
示例 4:
輸入:matrix = [["1"]] 輸出:1
示例 5:
輸入:matrix = [["0","0"]] 輸出:0
提示:
rows == matrix.length
cols == matrix[0].length
1 <= row, cols <= 200
-
matrix[i][j]
?為?'0'
?或?'1'
?代碼:
fn maximal_rectangle(matrix: Vec<Vec<char>>) -> i32 {
let rows = matrix.len();
if rows == 0 {
return 0;
}
let cols = matrix[0].len();
let mut heights = vec![0; cols];
let mut max_area = 0;
for i in 0..rows {
for j in 0..cols {
if matrix[i][j] == '1' {
heights[j] += 1;
} else {
heights[j] = 0;
}
}
let area = largest_rectangle_area(&heights);
if area > max_area {
max_area = area;
}
}
max_area
}
fn largest_rectangle_area(heights: &Vec<i32>) -> i32 {
let mut stack = Vec::new();
let mut max_area = 0;
let mut i = 0;
while i <= heights.len() {
let h = if i == heights.len() { 0 } else { heights[i] };
while !stack.is_empty() && h < heights[*stack.last().unwrap()] {
let height = heights[stack.pop().unwrap()];
let width = if stack.is_empty() { i } else { i - stack.last().unwrap() - 1 };
let area = height * width as i32;
if area > max_area {
max_area = area;
}
}
stack.push(i);
i += 1;
}
max_area
}
fn main() {
let matrix = vec![
vec!['1', '0', '1', '0', '0'],
vec!['1', '0', '1', '1', '1'],
vec!['1', '1', '1', '1', '1'],
vec!['1', '0', '0', '1', '0']
];
println!("{}", maximal_rectangle(matrix));
}
輸出:
6
87. 擾亂字符串 Scramble String
使用下面描述的算法可以擾亂字符串?s
?得到字符串?t
?:
- 如果字符串的長度為 1 ,算法停止
- 如果字符串的長度 > 1 ,執(zhí)行下述步驟:
- 在一個隨機下標處將字符串分割成兩個非空的子字符串。即,如果已知字符串?
s
?,則可以將其分成兩個子字符串?x
?和?y
?,且滿足?s = x + y
?。 -
隨機?決定是要「交換兩個子字符串」還是要「保持這兩個子字符串的順序不變」。即,在執(zhí)行這一步驟之后,
s
?可能是?s = x + y
?或者?s = y + x
?。 - 在?
x
?和?y
?這兩個子字符串上繼續(xù)從步驟 1 開始遞歸執(zhí)行此算法。
- 在一個隨機下標處將字符串分割成兩個非空的子字符串。即,如果已知字符串?
給你兩個?長度相等?的字符串?s1
?和?s2
,判斷?s2
?是否是?s1
?的擾亂字符串。如果是,返回?true
?;否則,返回?false
?。
示例 1:
輸入:s1 = "great", s2 = "rgeat" 輸出:true 解釋:s1 上可能發(fā)生的一種情形是: "great" --> "gr/eat" // 在一個隨機下標處分割得到兩個子字符串 "gr/eat" --> "gr/eat" // 隨機決定:「保持這兩個子字符串的順序不變」 "gr/eat" --> "g/r / e/at" // 在子字符串上遞歸執(zhí)行此算法。兩個子字符串分別在隨機下標處進行一輪分割 "g/r / e/at" --> "r/g / e/at" // 隨機決定:第一組「交換兩個子字符串」,第二組「保持這兩個子字符串的順序不變」 "r/g / e/at" --> "r/g / e/ a/t" // 繼續(xù)遞歸執(zhí)行此算法,將 "at" 分割得到 "a/t" "r/g / e/ a/t" --> "r/g / e/ a/t" // 隨機決定:「保持這兩個子字符串的順序不變」 算法終止,結(jié)果字符串和 s2 相同,都是 "rgeat" 這是一種能夠擾亂 s1 得到 s2 的情形,可以認為 s2 是 s1 的擾亂字符串,返回 true
示例 2:
輸入:s1 = "abcde", s2 = "caebd" 輸出:false
示例 3:
輸入:s1 = "a", s2 = "a" 輸出:true
提示:
s1.length == s2.length
1 <= s1.length <= 30
-
s1
?和?s2
?由小寫英文字母組成
代碼:
fn is_scramble(s1: String, s2: String) -> bool {
let s1 = s1.as_bytes();
let s2 = s2.as_bytes();
let n = s1.len();
if s1 == s2 {
return true;
}
if n != s2.len() {
return false;
}
let mut dp = vec![vec![vec![false; n + 1]; n]; n];
for i in 0..n {
for j in 0..n {
dp[i][j][1] = s1[i] == s2[j];
}
}
for l in 2..=n {
for i in 0..=n-l {
for j in 0..=n-l {
for k in 1..l {
if (dp[i][j][k] && dp[i+k][j+k][l-k]) || (dp[i][j+l-k][k] && dp[i+k][j][l-k]) {
dp[i][j][l] = true;
break;
}
}
}
}
}
dp[0][0][n]
}
fn main() {
let s1 = String::from("abcde");
let s2 = String::from("caebd");
println!("{}", is_scramble(s1, s2));
let s1 = String::from("a");
let s2 = String::from("a");
println!("{}", is_scramble(s1, s2));
}
輸出:
false
true
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