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Excel表格和Unity

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Excel表格和Unity。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

Excel表格和Unity

1.配置

下載EPPlus.dll

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1l0FYTf8nATrPdEt6fXJ6Kg?pwd=1111
提取碼:1111

將dll文件拖拽到Assets/Plugins

Assets下新建文件夾Editor,右鍵Editor點擊Show in Explorer,新建Excel表格文件(后綴.xlsx),表格文件放在Assete/Editor中。

2.讀取表格

引入命名空間 :using OfficeOpenXml ; using System.IO;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
public class NewRead : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        string filepath = Application.dataPath + "/Editor/內(nèi)容.xlsx";
        //獲取Excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filepath);
        //通過Excel表格的文件信息,打開Excel表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
        {
            //對文件操作

            //取得第一張表
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];
            //
            for (int i = worksheet.Dimension.Start.Row; i <= worksheet.Dimension.End.Row; i++)
            {
                for (int j = worksheet.Dimension.Start.Column; j <= worksheet.Dimension.End.Column; j++)
                {
                    string s = worksheet.Cells[i, j].Value.ToString();
                    Debug.Log(s);
                }
            }
        }//關(guān)閉文件
    }
}

ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[1];讀取第一個表格

worksheet為如圖所示,且從1開始,不是從0開始。


Excel表格和Unity

3.寫入表格

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
public class NewRead : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        string filepath = Application.dataPath + "/Editor/內(nèi)容.xlsx";
        //獲取Excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filepath);
        //通過Excel表格的文件信息,打開Excel表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
        {
        	//對文件操作
 			worksheet.Cells[1, 1].Value = 20;
            //保存
            excelPackage.Save();
        }//關(guān)閉文件
    }
}

4.創(chuàng)建Excel表格

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
public class NewRead : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        string filepath = Application.dataPath + "/Editor/內(nèi)容.xlsx";
        //獲取Excel文件的信息
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filepath);
        //通過Excel表格的文件信息,打開Excel表格
        using (ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo))
        {
        	//對文件操作
        	//創(chuàng)建表
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets.Add("sheet1");
            excelPackage.Workbook.Worksheets.Add("sheet2");
            excelPackage.Workbook.Worksheets.Add("sheet3");
            //刪除表
            ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets.Delete("sheet1");
            //保存
            excelPackage.Save();
        }//關(guān)閉文件
    }
}

5.打包

如果dll文件再Editor下,unity打包不會打包Editor內(nèi)容。不會報錯。

如果不在,則需要將unity的.net2.0子集改為.net2.0,打包才不會出錯。


Excel表格和Unity
Excel表格和Unity文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-482203.html

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